第198章 大開眼界

  第198章 大開眼界

  在洪仁全總經理的帶領下,金尚和齊招雲很順利地來到了收購的venus遊戲主機研發中心。

  這個收購過來的消費電子設計製造公司,和北船機電原本的風格差距並不是很大。

  這年頭,各行各業都差不多,生產製造和銷售的重要性,拔到了很高的程度,製造成本和營銷的能力,直接決定一家工廠的生死。

  至於設計和研發,大家口口聲聲說技術指導生產,實際情況是怎麼樣的,大家都心裡有數。

  這家遊戲公司,好歹還是有點「乾貨」的,在消費電子領域深耕多年。曾經的母公司,是國內赫赫有名的傳統家電企業,從最早的生產留聲機,收音機,錄音機開始,到橫跨電視、空調、冰箱等領域的覆核廠商,不僅生產成品,還為市場供應零配件,電動機,顯示面板,蓄電池等,直接間接控制著很多關鍵領域。

  家用遊戲主機,只是一個不太重要的業務擴展嘗試。雖然涉足這一領域已經很多年了,可真正打算將其做大做強,也才七年左右的時間,在遊戲機領域,只是一個有點攪局能力的新玩家。

  遊戲主機Venus是寄託了諸多期望的野心之作,可惜,失敗的沉重一擊,讓近幾年不太景氣的母公司遭遇了重創。不得已之下,只好棄車保帥,將強手雲集,競爭慘烈的遊戲機業務線直接打包,折價抵給了北船機電。

  對這些被划過來的設計師和工程師們來說,北船機電,也不是什麼好地方,只是從一個大坑,跳到另一個大坑裡。

  從北船機電提供的書面材料中,金尚已經大略知道了這家遊戲廠家到底遭遇了什麼,但具體情況如何,並不是很清楚。

  與部門負責人聊了下,查閱了一些工作記錄,金尚才大致明白這些倒霉蛋到底是怎麼淪落到這個地步的。

  「四年前作市場調查,花了一年之間,完成總體設計方案,直到去年下半年,才開始發售。就這,也敢直接下單三百萬台,怕不是嫌死得不夠快。」

  當拿到Venus遊戲主機的時候,金尚被如此扯淡的操作給驚呆了。

  在這一份「宏偉藍圖」中,遊戲主機Venus的定價不是現在的一千五上下,而是兩千五到兩千八,如果三百萬台全部賣掉,就能回收八十億左右款項,不僅能大賺特賺,還能構建近三百萬用戶的遊戲平台,賣卡帶都能賺到手軟。

  要是成了,固然會成為商業史上的經典案例,上教科書都有可能。

  可惜,失敗了,還成為了業界的笑柄。

  洪仁全一張老臉露出笑容。

  「要是不折騰,估計不會敗得這麼快,好歹是口碑不錯的遊戲主機廠家,上一代作品,在玩家群體中,評價還是不錯的。」

  「過去成功的經驗,麻痹了他們。」

  將文件放在會議桌上,金尚嘆息道,

  「這一行技術進步太快了,尤其是這幾年,正處在爆發式發展的前期,四五年時間,太慢了。研發沒有前瞻性,過分低估了硬體的發展速度和玩家對3D遊戲的接受程度。」

  「也不是低估吧,四年前,應該不會錯,要是能提前一年將Venus主機推上市,情況應該會好很多。」

  「也許吧!」

  金尚看了下Venus遊戲主機的「堆料」和研發成本,心中暗自腹誹著,成本控制當真是差勁,現如今零售價控制在一千五左右,勉強在盈虧線上徘徊。

  這一款遊戲主機Venus的營銷也做得極差,在上市第一個月就賣了三十萬台,直到今天,也才六十萬出頭,其中還有一部分是《三國志》遊戲和《格鬥之王1995》移植成功後,卡帶熱賣,間接帶動的銷量。

  尤其是《格鬥之王1995》,街機板卡供不應求,銷售收入勉強維持著團隊的運轉。

  開發之初,遊戲主機Venus的策略就是花兩到三年的時間推廣主機,再通過賣卡帶,再加上聯網功能,吸引玩家上手。

  這就是預備打造一隻下金蛋的母雞的既視感。

  遺憾的是,母公司經營環境惡化,無法容忍團隊慢吞吞的開發,定製遊戲也不夠豐富,就匆匆推向市場。

  宣傳的噱頭之一,網路遊戲和聯機對戰,因為網絡環境不成熟,特殊定製的加速卡和外設配件數據機都沒有到位,導致第一個月熱銷過後,迎來了鋪天蓋地的差評。

  理所當然,被寄予厚望的「宏偉藍圖」就成了現在這個鬼樣子。

  直到現在,一些手尾都沒有收拾乾淨,比如,倉庫里庫存的一百多萬台賣不出去,等著報廢變成電子垃圾後扔掉,以及積壓在代工廠家的百萬存貨和拖欠的款項。

  當然,這一款遊戲主機,也不是一無是處。

  在2D遊戲機層面,它已經做到了巔峰,設計和技術理念,是極度高明且超前的。

  局限在這一領域,未來改進的方向,也就是用運算能力強的晶片,更優的配置和外設。就跟北船機電的老本行——造船一樣,自鋼鐵取代木頭成為主材料,艦船的發展已經很久沒什麼根本進步了,現代船舶和上個世紀的區別,主要體現在機電設備的發展上。

  即便如此,2D遊戲機的巔峰,到了3D時代,被淘汰也是必然的。

  這不是簡單的優化,而是一次技術革新。

  具體的內容,金尚看得也不是很懂。

  Venus遊戲主機失敗後,技術團隊做了一份「事後諸葛」般的分析和檢討,將優劣得失分析得十分深刻。

  最後,得出的結論是3D和網路遊戲,會成為未來競爭中屹立不倒的關鍵。

  「太遲了啊!」

  假如早一年發售,或者同行競品晚一年上市,給Venus主機一定的緩衝時間,或許還有挽回的餘地。

  快一年時間了,才六十幾萬台,還有近兩百四十萬的存貨,不可能全部賣掉了。

  欠的那麼多錢,該怎麼還?

  將遊戲主機抵債?

  真要是這麼幹,恐怕會鬧出大亂子來。

  遊戲主機,還是不錯的,雖然3D遊戲受到了熱捧,但是,這年頭所謂的3D遊戲,到底是什麼成色,見識過的都懂。

  「推出定製版的數據機和加速卡,完善Venus主機的功能,可能會起到一定的效果。」

  現在市面上的Venus主機,是有聯網功能的,只是效果極差,比如剛發售不久的《格鬥之王1995》,等待緩衝時間太慢了,打一局等一局是常態,體驗感太差了,如果有定製了網絡加速卡的數據機,甚至直接賣充值卡,讓玩家在網上訂購下載遊戲,那就太完美了。

  甚至,可以考慮直接在Venus主機上加載今夕對戰平台,實現跨平台對戰。

  「遊戲平台化!」

  金尚忍不住喃喃自語。

  特別需要注意的是,可以在Venus主機上,搭售一系列附加功能,可要是本身體驗不好,電子遊戲質量不佳,也是白搭。

  前世移動網際網路時代,PC和智慧型手機大行其道,遊戲主機和掌機依然還有旺盛的生命力,其根源就在於,一個個優質的電子遊戲,不斷為這些早就該被掃入歷史垃圾堆的老舊產物續命。

  硬體「堆料」是一方面,電子遊戲的創意和開發能力,才是一家遊戲廠商屹立不倒的核心支柱。

  想著該如何破局的金尚,頓時也沒了主意。

  遊戲主機Venus現在的售價,壓根不可能賣掉兩百萬多萬台,國內沒有這麼大的市場容量。

  至於國外……

  金尚靈機一動,查了一下遊戲主機的國外布局。

  「壓根沒有!是怎麼推算出國內有這麼大市場的,四年前根據所謂的調查,一拍腦袋,隨便定了個數字?」

  即便將國內市場全都「吃掉」,沒有國外銷量,壓根回不了本。

  「大概是過分高估了國內經濟發展速度,和電子遊戲玩家的增幅。」

  洪仁全回應道,

  「上一代遊戲主機的成功,讓他們產生了某種錯覺,也是可以理解的。」

  國內現在找不出那麼多有錢有閒,還願意買家用遊戲主機,讓自家孩子暢玩的家庭。

  「那麼,現在,只能考慮另外一種模式了……」

  金尚十分肯定地說道,

  「原來是打算用遊戲主機搭售卡帶的方式,現在必須反過來,開發一個個爆款遊戲,帶動遊戲主機銷量上漲。當然,出類拔萃的聯網功能是必須的……」

  現在有可能作為定製配件搭售的數據機,為56kb/s(下行速度,上行為33.6kb/s),如果是專線的話,這個速度,都可以勉強帶得動網路遊戲《熱血傳奇》了。

  帶得動,能玩,可流暢與否,幾千人同時在一個伺服器,會不會卡得不能動彈,那就是另外一回事了。

  以現在的硬體和網絡條件,暫時不要考慮大型網遊,吃力不討好,倒是如《格鬥之王1995》,《反恐精英》,《三國無雙》等優秀的2D,3D聯機對戰遊戲應該能玩了。

  網速再快一點,資費再降一點,《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《紅警》這樣的即時戰略也可以考慮一下。

  主打區域網對戰,兼顧網絡數據交換,為有條件的客戶提供遠程聯機伺服器,切實可行。

  真正的網路遊戲還是得ADSL帶寬接入技術成熟,有了1M以上高速網絡,再來著手準備。

  「金董,你的意思是什麼?到底救不救,還是借著一兩款遊戲熱銷的聲勢,賣給其它遊戲機廠家?」

  「洪總有什麼想法?」

  金尚有些遲疑,

  「拿捏不准啊!真要是能扛過一兩年的困難期,留住這些軟硬體人才,還是大有可為的。問題是,值不值得出手……」

  真要是加大投入,回報率一時半會是不用指望了,長期收益和影響力也還好。

  關鍵是,到底能不能推出廣大玩家熱捧的電子遊戲,還能持續不斷地推陳出新。

  「那……金董覺得這兩百多萬台,賣不賣得掉?」

  「將時間拉長,肯定可以。現在的遊戲主機銷售渠道,主要集中在幾個大城市的商場和電器城,還有覆蓋不到的中小城市,偏遠縣城,也有很多家境尚可,消費得起的富裕家庭。」

  比如李萱老家這種地方小鎮的土豪,遠在北方草原的二姑媽家。

  一兩個縣可能也賣不了多少,可是,放大到全國這個層面,還真有較大可能性能將這些遊戲主機「消化」掉。

  京城和東南沿海流行的東西,可能要一兩年才會蔓延到中西部地區。

  這年頭的信息傳播沒那麼快,Venus主機已經事實上,埋了半截土,就看什麼時候斷氣了。

  能不能揭棺而起,還要看銷售渠道能不能將未來有可能的新增用戶抓住。

  以國內目前的基礎設施建設程度,壓根不可能全覆蓋。

  國土面積大,差異明顯,主打中西部地區市場,打一個時間差,或許,是Venus最後的一根救命稻草了。

  因為營銷成本高企,其它遊戲主機同行,不可能大範圍鋪開,只能在幾個熱門地區定點銷售。

  而自家的Venus主機不同,已經直接登陸了今夕商城,每天保底二三十台銷量,且在快速增加中。

  「或許,真有可能救活啊!」

  跨越了時間和空間的阻隔,網際網路能夠第一時間將貨品發售出去。

  兩百多萬台,平均一天要賣出近五千多台,一年半左右的時間能售罄。當然,實際上不是這麼算的,優質電子遊戲的發售,會帶動遊戲主機線下銷量。

  這其實是一個「農村包圍城市」,東西部營銷聯動,軟硬體共同促進的模式。

  不說別的,一旦定製數據機可選配件上市,出色的聯網對戰功能,就足以抹消前期很多負面影響了。

  從另一個層面上來講,今夕文化才是金尚的主業,今夕商城需要Venus遊戲主機這樣的高價「大件」來撐起銷售額。

  甚至不惜動用打折促銷的手段也在所不惜。

  至於遊戲和板卡賺不賺錢……

  金尚若有所思地看了洪仁全一眼,心中有了定計。

  上市公司虧欠,跟今夕文化有雞毛的關係,即便是控股大股東和實控人,金尚也沒法自己將北船機電的錢調出來給自己用。

  虧了,有股民買單,賺了,反正今夕商城照收渠道費,今夕遊戲拿代工酬勞和GG營銷費用就夠了。

  至於有可能影響股價的漲跌,反正金尚一時半會也沒準備增減持,更沒打算短時間內借殼上市或者重組資產,只要不退市,投資人是賺是賠,影響不了金尚分毫。

  「救,怎麼不救?公司馬上準備關聯交易風險評估,實力雄厚的大股東提供資源,助力滯銷產品發售,並提供技術支持,開發熱門題材遊戲……」

  說不得,投資人會因此而給北船機電加上更多概念,炒作一波,公司也能順勢發行債券,或者抵押融資,甚至和私募合作,搞「市值管理」,回一口血再說。

  「金董,悟了啊,上市公司的玩法,和沒上市的公司,是不一樣的,我們不怕虧損,就怕投資人沒信心。講一個能鼓舞士氣,讓投資人看好的『故事』,和兢兢業業干實事,一樣重要,甚至……某種程度上,更能體現上市公司的實力和價值。」

  難怪洪仁全趕行「蛇吞象」之舉,在推動手機業務代工的同時,還拿下了看似優質資產,實際上就是一顆能將所有人炸飛的大雷,只要能靠上市公司雄厚的資本和強大的抵禦風險能力,以時間換空間,拆解大炸彈,就能吃到這一塊大肉。

  「一年半,不,兩年時間,金董有幾分把握將存貨出清。」

  「七成,不,六成。要考慮同行的動作,一旦有新品上市……等等,即便如此,Venus遊戲主機三年內也不會過時,在2D領域,幾乎已經做到了天花板,最多,在3D方面繼續推進。」

  金尚頓時恍然,

  「只要專注於優質的2D遊戲和偽3D遊戲,做到大差不差,就能有效化解風險。Venus主機雖然暴死,但希望它能起死回生的玩家還是挺多的,尤其是買了機器的客戶。」

  如果再加上街機板卡,同業平台授權,玩具等周邊收益,撐過最困難的時期後,不說趕超同行,至少能苟延殘喘下去。

  「金董做了決定,那就按照既定方略執行吧,明天去倉庫和車間看看,尤其是新一代加強版Venus plus設計開發怎麼樣了。」

  「嗯,我去問一問黃主任和張教授數據機的合作。對了,回去之前,給我三十台,不,一百台Venus主機……」

  知道該怎麼做的金尚做了肯定答覆,後話鋒一轉,

  「咱們足球俱樂部的年輕人特別多,沉迷於打遊戲的不在少數,與其放任他們去網吧玩鬧,還不如買一台遊戲機自己玩。讓他們掏出真金白銀可能有點捨不得,可要是當做比賽獎勵的可選項,那就不一樣了。」

  這就跟戴義琴演唱會價值千元的貴賓贈票一樣,不一定夠得上公開標價,但是一定值那麼多的面子,在正好需要的人眼中,甚至還要超出。

  原價兩千多,打折後一千五六百的遊戲主機,很不錯了。

  「那……要不要公司花錢在今夕商城買推薦位和折扣券?」

  洪仁全試探著詢問,金尚心中不由得暗自讚嘆,不愧是會玩的。

  「回籠了資金,才好投入下一步研發嘛!不過……」

  今天算是漲了點見識的金尚,以十分穩重的態度說道,

  「具體運營層面的事,還是要洪總來做決定,有難以決定的大事,提交董事會投票表決就行了。」

  至於如何操作,不會引起股民反彈,又不招來證監會調查,洪仁全是老江湖,熟得很。

  (本章完)