第163章 好評如潮

  第163章 好評如潮

  周文偉在殺上荒坂塔,遇到亞當重錘之後,還有些緊張。

  畢竟這可是在《邊緣行者》大結局裡,輕鬆虐殺主角大衛的最終大BOSS啊。

  而且看起來,在遊戲裡亞當重錘也還是壓軸的大BOSS。

  這樣的狠人,絕對很難打敗的,說不定一不小心他還要被反殺呢。

  所以他異常小心,但是過了段時間後……

  周文偉看著眼前被打爆的亞當重錘,一臉茫然。

  他腦海里的想法只有一個……

  「就這?」

  這所謂的亞當重錘……竟然這麼弱?

  雖然還是有點難打的,但是……怎麼感覺在他操作的玩家角色V手下完全不堪一擊呢?

  這就是在《邊緣行者》大結局裡虐殺了大衛的亞當重錘?

  「嗬,就這?」

  周文偉突然心裡有些暢快,然後再開槍狠狠突突幾下已經成為一堆廢鐵的亞當重錘。

  「就你TM叫亞當重錘啊!」

  接著,他還覺得不暢快。

  所以他又再度進入「以我殘軀化烈火」部分,又開始新一輪的虐殺亞當重錘。

  「亞當重錘!我就是殺你一!萬!次!也不夠!」

  「還我瑞貝卡醬!」

  周文偉還讓V換上了大衛的那件外套,主打的就是一個報仇解氣。

  期間,他吃了頓光速公司提供的午飯,又回來再次突突了一次亞當重錘。

  不過在第五次突突之後,他已經覺得相當解氣了。

  「可惜了,現在只能體驗這三個部分。」

  周文偉此時對《賽博朋克2077》已經沒有任何質疑了,這質量比之國外的那些高質量3A大作也不逞多讓!

  就是體驗的部分太少了。

  這也沒辦法,他也只能這樣,總不能直接讓他們全體驗完了。

  接下來面對幾個遊戲媒體的採訪,周文偉等人也是給出了高度的評價。

  「遊戲體驗感非常不錯!義體的設定也是非常好!」

  「打擊手感很好啊,可玩性也很高。」

  「我肯定願意花錢購買這款遊戲啊!絕對支持!這可是我們共和國第一款3A大作!」

  「定價400塊?那當然可以接受啊!拜託國外的3A大作都要五六十刀好嗎?這個定價很正常啊!」

  「那個黑夢部分的設定也真的太好了,雖然看不到,但也還好,畢竟任務名稱是黑夢嘛!」

  「就是體驗部分太少了,我還想體驗其他部分!」

  「我當然最喜歡的是爆殺亞當重錘的部分!哈哈太爽了!感謝遊戲官方還貼心地開局送了我們一件大衛的外套!」

  ……

  在得到二十位體驗玩家滿意的答覆後,梁致遠和王偉傑都露出了欣喜的笑容。

  「梁總!看來我們真的要成功了!」

  王偉傑激動地說道。

  「還不能掉以輕心!等到遊戲正式上線,才是檢驗我們成果的時候。」

  梁致遠其實也非常激動,但是他必須要鎮定下來。

  現在也算是初步成功了,雖然還沒上線,不得知會有多少玩家願意買單。

  但今朝有酒今朝醉,現在已經是可以稍微高興一下了。

  可算是……那麼多年了,他終於成功了!

  接下來就是他們光速公司做大做強,然後上市融資,他創業成功、得到父親讚賞的時候了!

  「還得好好感謝青山老師。」

  王偉傑感慨著說道,「還是青山老師厲害,畫漫畫還會製作遊戲,這難道就是天才嗎?」

  ……

  《賽博朋克2077》在體驗活動結束後,又是開展了一周的宣傳。

  有了20位體驗玩家的實機演示,放在了C站上。

  又有那幾個被梁致遠邀請的遊戲媒體大力宣傳,很快就再度引起了玩家們的熱議。

  這下子質疑的聲音更小了,大家都對著《賽博朋克2077》有著很高的期待。

  再加上頭頂著共和國第一款3A大作的頭銜。

  眾所周知,愛國飯是最好吃的,也是最容易吃飽、吃好的。

  「真的厲害……沒想到共和國也能這麼快就有自主研發3A大作遊戲的能力,共和國牛逼!」

  「竟然能暴打亞當重錘?很好!亞當重錘是吧?你在夜之城等著!我這就過去!」

  「殺亞當重錘!搶荒坂塔!槍在手!跟我走!」

  「看起來爆殺亞當重錘還是不難的,不過還是非常期待!」

  「送大衛同款外套好評!我到時候也要穿著大衛的外套,暴打亞當重錘!」

  「定價四百塊……有點小貴,但是我過年收了不少紅包!」

  「四百塊還行吧,我反正可以接受!」

  「坐等遊戲上線,我已經準備好了,隨時上線準備速通!」

  ……

  很快,在經歷又一周的宣傳後。

  《賽博朋克2077》在官宣的時間,那周周六中午12點正式上線!

  無數玩家紛紛掏錢,買下了遊戲,然後進遊戲開始體驗遊戲!

  流暢的遊戲畫面、不錯的槍戰手感、劇情和對話的設計,最重要的是一比一復刻《邊緣行者》里的夜之城環境。

  讓玩家們一上手就讚不絕口。

  最主要的還是《賽博朋克2077》那開放世界的自由玩法,提供了豐富的角色定製選項,包括戰鬥、黑客和潛行等技能樹,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的發展路徑。

  雖然遊戲一開始的戰鬥系統在玩家們看來可能略顯薄弱,可是隨著遊戲進程的推進,玩家可以獲得更多的武器和能力來多樣化戰鬥方式。

  玩法逐漸升級,加上劇情敘事上非常不錯的設計,讓玩家體驗感拉滿了,好評度也讚不絕口。

  BUG方面更是基本沒有見過,當然除了那個黑夢BUG是玩家們不知道這是BUG,而是當成了遊戲特色。

  這麼一個高完成度的遊戲,玩家們根本沒有什麼好挑剔的。

  於是,在遊戲社區上,《賽博朋克2077》好評繼續接連不斷。

  這讓那些原本還在擔心遊戲只是徒有虛名的玩家,都心動了然後選擇入手遊戲。

  畢竟這可是林青山在系統老登給出的【遊戲創世主】這樣的大師級別能力幫助下,做出來的高完成度遊戲。

  遊戲完成度和可玩性已經達到了前世出了DLC《往日之影》之後的水準了。

  (本章完)