第298章 腦洞大開的測試環節

  第298章 腦洞大開的測試環節

  陳霸不是什麼大明星,頂多就是在遊戲圈有點小名氣而已,他這件事也不可能被頂上熱搜,出圈概率不大。

  正因如此,對於這個帖子,他最後還是沒有刪除。

  愛討論就討論吧,當事人都沒意見,他本人更是持無所謂的態度,那刪帖就沒什麼必要性了。

  不過他忽略了一點。

  那就是當這則謠言傳入老陳和老王這對「好基友」耳中的時候,情況立馬就變了。

  老陳還好,頂多旁敲側擊問一下到底是真是假,畢竟他催婚歸催婚,事關兒子的終身大事還是很慎重的,不會輕易下定論。

  老王同志就離譜了。

  還在醫院ICU裝病的他,得知消息後,連病都不裝了,直接來到天霸工作室總部線下逮捕陳霸。

  對了,他出門隨身攜帶戶口本的……

  「不是,誰家好人會將戶口本隨身攜帶啊?」

  陳霸都懵了,拿著老王遞來的戶口本滿臉迷惑道:「隨身攜帶也就算了,你這直接交給我是幾個意思?不裝了,攤牌了?」

  「你倆都談上了,那我還裝什麼啊?」

  「趕緊的,抓緊時間去把證領了!婚禮的日子我都選好了,過兩天就辦,你爸那邊我去說,放心不要你們家一分錢彩禮……」

  這是彩禮的事嗎?

  陳霸總覺得,老王多少沾點毛病,他就算再怎麼看好陳霸,也不至於這麼倒貼啊!

  難不成……有陰謀?

  老王越是這樣,陳霸就越擔心,畢竟他長這麼大,還真沒見過這種陣仗。老王越是催促,他就越是不急,反而勸老王繼續扮演他的「癌症患者」。

  至於理由嘛,那自然是隨口就來。

  網上謠言是假的,而且陳霸現在忙著製作一款全新的遊戲,工作很忙,也沒空去想這些事。

  他說的都是真話,也不怕老王不相信。

  話都說到這份上了,老王也沒辦法,他也知道「適可而止」的道理,於是便提出,等陳霸先將《阿巴正傳》遊戲做完再說。

  「那我就先回醫院繼續裝病了!你可別放我鴿子啊,我裝不了太久的……」

  老王找的藉口是癌症,而且是晚期無藥可救那種。

  說實話,他能裝這麼久沒被識破,已經足以證明他的演技有多麼精湛,以及醫院有多麼配合他的演出了。

  但紙終究包不住火,他也不可能一直裝下去。

  所以他最大的願望就是在偽裝被識破之前,趕緊把陳霸這個好女婿收入囊中,不能給其他妖艷賤貨一點可乘之機。

  當然,他也要求陳霸對此保密,不能將他裝病這件事告訴給王雅。

  「你讓我保密就保密啊?」

  陳霸可沒那麼聽話,更何況老王這廝連封口費也不願意出,還總是叫上老陳一起算計他,他哪能受這氣?

  於是在送走老王后,他便直接將事情的來龍去脈通過微訊,發給了另一頭的王雅。

  「好的,我知道了。」

  本以為王雅得知真相會很震驚憤怒,豈料她的態度卻出人意料的平靜,像是早就知道了一般。

  這是唱哪一齣戲啊?

  陳霸也被這對父女的操作整不會了,想不明白到底是誰在演戲。

  想不通就不想了,反正這都跟他沒多大關係,眼下最要緊的事,還是關於《阿巴正傳》的測試工作與宣發安排。

  ……

  眾所周知,一款遊戲的測試工作,往往需要一段極為漫長的時間。

  尤其是需要聯網的遊戲!

  但天霸工作室顯然是那個例外,迄今為止,還沒有哪一款遊戲的測試工作,持續了半年以上。

  這也是天霸工作室「快槍手」美譽的來源之一。

  為什麼會這麼快呢?

  答案似乎很簡單,因為測試階段,很多東西都沒法測,或者說沒機會測。

  以《阿巴正傳》為例。

  遊戲內存在的大多數代碼,使用的都是來自天霸遊戲引擎和天霸代碼庫里的資源模組。

  說白了,新瓶裝舊酒!

  不要覺得這很奇怪,事實上這才是天霸工作室被譽為「快槍手」的真正原因,也是製作進度飛快的主要功臣。

  為什麼像《黑神話悟空》這樣的遊戲,開發進度動輒兩三年甚至四五年?而體量差不多的《全球進化》只用了一年不到?

  這是因為,諸如《黑神話悟空》這樣的遊戲,一切都是從頭開始,沒有太多可供調用甚至借鑑的現有資源。

  而《全球進化》雖然有很多原創的東西,但大部分功能及遊戲模組其他遊戲已經使用過了,直接Copy魔改一下就能用。

  舉個例子。

  因為《神恩大陸》這款遊戲都竄了一套特殊NPC生成機制,此後天霸工作室開發新遊戲,關於NPC這一塊,直接調用該程序批量化複製NPC就好了。

  這就有點像,英雄聯盟團隊決定出一個新英雄薩勒芬妮,Q是傷害W是盾E是減速控制,被動會強化小技能,大招是群體控……

  臥槽,琴女Plus?

  玩家會產生這種看法,完全是因為薩勒芬妮與琴女在技能機制和團隊定位上的高度雷同。

  實際上這種說法也沒有錯,因為從代碼層面上來看,搞不好薩勒芬妮的技能模組就是調用的琴女代碼。

  設計師如果想原創一個特殊機制的英雄,就會發現難度特別高,而且很容易出現遊戲Bug。

  比如佛耶戈、塞拉斯這種。

  但如果在機制上靠攏老英雄,做一個「縫合怪」,那就簡單多了,直接調用老英雄的代碼改改模型和數值就行了。

  這工作量完全是一個天一個地,前者比後者要多花很多時間。

  製作遊戲也是同樣的道理,在許多款優秀遊戲的基礎上推出新作,肯定比一無所有從零開始節約時間。

  最搞笑的是,因為天霸遊戲引擎的運用,甚至連「美術資源」都可以直接調用老遊戲,不需要重新搞一套。

  這也是《阿巴正傳》開發進度如此之快,甚至測試工作如此短暫的原因之一。

  能不快嗎?

  地圖是在《極速狂飆》的基礎上縫縫補補,美術設計和功能模組借鑑了《全球進化》,部分玩法與交互參考了《寄人籬下模擬器》……

  說這是一款「縫合怪」遊戲並不過分,甚至十分貼切。

  陳霸也承認,《阿巴正傳》原創的內容真不多,大部分都是對老遊戲的縫合與修補。

  可這不是什麼大問題。

  遊戲圈多的是這種遊戲,又不止他一個人這麼幹,有什麼可緊張害羞的?

  再說了……

  一款遊戲好不好玩,跟它是不是縫合怪沒有關係。

  縫合怪怎麼了?

  縫得好的遊戲,照樣能吸引一大票玩家,近些年火爆起來的熱門遊戲,誰沒當過縫合怪?

  《只要遊戲好玩即便是縫合怪你也會喜歡》堂堂連載ing!!

  《阿巴正傳》分聯機和單機兩種遊戲模式,測試步驟也不一樣。

  重點是聯機模式。

  畢竟從陳霸已掌握的情報來看,這款遊戲如果要出問題,有極大概率是因為聯機模式。

  反而是單機模式,不太可能出什麼問題,或者說較為惡劣的遊戲Bug。

  「你這是刻板印象!」

  「啊對對對,我就刻板印象怎麼了?伱不妨說說,我們工作室的前幾款遊戲,哪一款不是聯機模式出的Bug?」

  陳霸義正言辭道:「說不出來吧?我告訴你,凡是做了聯機功能的遊戲,遊戲Bug都來自聯機模式,無一例外!」

  這可是經驗之談。

  在短暫的遊戲製作人生涯中,陳霸別的沒有體會到,倒是對聯機模式有著極為深刻的印象。

  沒辦法,誰讓天霸工作室旗下的遊戲,只要有聯機功能,那就總會在聯機這一塊出問題呢?

  正所謂久病成良醫。

  經歷得多了,他對鐵憨憨系統也有了更進一步的了解。以他的經驗來判斷,《阿巴正傳》的惡性遊戲Bug,百分百出自聯機模式!

  他對自己的判斷充滿了信心,所以這一次,他直接集中兵力,全力圍繞聯機模式進行「酒吧點炒飯」極限測試。

  他就不信了。

  吃虧上當這麼多次,他這次都抓住規律了,難道還不能在遊戲正式發售前,排查出可能存在的Bug隱患?

  「發散你們的思維!」

  陳霸諄諄教誨道:「測試的時候,腦洞儘可能開得大一點,別把自己當成一個正經玩家,怎麼邪門怎麼來……」

  正經測試,那是測不出什麼東西來的,這一點陳霸早就有所準備了。

  根據以往的經驗可知,遊戲的惡性Bug,其觸發方式必然是一種極其邪門,讓人意想不到的玩法。

  所以,發揮想像力吧!

  《阿巴正傳》的測試工作,在他的帶領下,走向了一個十分極端,十分邪門,讓人直呼看不懂的方向。

  小陸操控著自己在聯機模式里捏的「瘸腿」角色,正試圖追上300km/h的高鐵……

  李其真在聯機模式里,打算攻略另一名陪他測試的同事,軟的不行來硬的,行為極其詭異……

  劉金福試圖在遊戲裡當一名「法外狂徒」,什麼任務一律不做,怎麼肆無忌憚怎麼來……

  羅吉劍走偏鋒,腦洞大開的他將《阿巴正傳》當作旅遊模擬器,正試圖坐著輪椅攀登珠穆朗瑪峰……

  每個人都有自己的想法和腦洞,而他們也都在遊戲裡進行了測試,試圖尋找出霸哥所謂的「隱患」。

  然而,一切都是徒勞。

  強大的物理引擎和模擬系統,使瘸腿的小陸沒能追上高鐵,反而給自己狠狠摔了一跤,轉頭就進了醫院。

  法律法規不允許出現的內容,《阿巴正傳》不能實現,李其真沒能發掘出「兄弟,你好香」的一面。

  不同的是,得益於遊戲的超高自由度,劉金福的法外狂徒夢可以實現。

  但遺憾的是……

  立誓要將《阿巴正傳》玩成《大盜阿巴傳》的聾啞劉金福,剛搶劫完小賣部,轉頭就被抓住了。

  輪椅俠羅吉的命運稍好一些,雖然在遊戲裡,人物的體力與精力值是有上限的,但……輪椅是不消耗能源的永動機……

  於是,他開發出了一個新的玩法:輪椅自動駕駛,角色坐在上面睡覺恢復體力與精力,這樣就可以走遍全世界了!

  可惜的是,他還沒坐著輪椅一路開到珠穆朗瑪峰,中途就因為輪椅開進小河,角色在睡覺被淹死了……

  「很好,繼續保持!」

  雖然第一輪的測試,並沒有找到問題所在,但陳霸認為這個方向是正確的,測試遊戲就得走邪門歪道。

  況且這才第一天而已。

  只要保持住這個思路,往後幾天繼續探索遊戲在聯機模式里的邪門玩法,找出「隱患」不過是早晚的事。

  想到這裡,他頓時放心了。

  測試工作有羅吉和小陸盯著,他可以抽出時間去跟棟哥商量一下,關於如何宣傳《阿巴正傳》這款遊戲的問題。

  遊戲要想賣得好,品質是一方面,宣發也是很重要的一環!

  不可否認,遊戲行業從來不缺那些依靠口碑發酵,然後銷量一步步起飛的遊戲,甚至有很多。

  但說句實話,如果能一步到位,誰願意慢慢悠悠等口碑發酵,依靠玩家們的口口相傳和自來水提升銷量呢?

  時間成本不是成本啊?

  《阿巴正傳》因其獨特的題材,宣發上面肯定需要慎重,至少要儘可能避免被人曲解甚至誤解。

  「最好是不宣傳……」

  楊棟提出他的看法道:「大規模宣傳的話,難免會有利用他人不幸賺錢的嫌疑,玩家們估計也會很反感。」

  「小規模宣傳意義不大,畢竟咱們都這體量了,小規模宣傳和不宣傳有什麼區別嗎?」

  「所以我建議不進行任何宣傳,低調發售,全靠玩家口口相傳,自發幫我們做遊戲宣傳……」

  這樣也行!

  陳霸想了想,發現棟哥說得確實很在理。《阿巴正傳》這個體量,小規模宣傳還不如不宣傳。

  大規模宣傳的話,很容易被人挑刺指責,畢竟這個題材確實有點過於「特殊」了。

  那就不宣傳了,就跟企鵝搞《見》這款遊戲一樣,知道的人自然知道,不知道的就算了。

  與此同時,遊戲還可以做一個補充說明,表示遊戲的相關收入會全額成立專項「基金會」,定向幫扶殘障人士。

  那這就是一款公益遊戲了,玩家幫忙宣傳也不會招惹路人網友的反感……

  (本章完)

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