第269章 「傷勢」機制(祝大家新年快樂)
江寧,天霸工作室。
李其真準時抵達了公司,例行簽到打卡後,來到自己的工位前,準備開始今天的工作。
他是一名客戶端開發工程師,目前手上的項目是《星空大帝2》。
鄰座的劉金福是他的工作搭檔兼開發團隊小頭目,兩人幾乎是同時進入天霸工作室,但劉金福腦子比他好使,所以更受霸哥重用。
對於同時進入公司的同事,如今變成自己直屬上司這件事,李其真有點小小的羨慕……
這很正常!
大夥都是差不多的資歷,人家混得風生水起,自己卻在原地踏步,這種心理落差很多人都接受不了。
不過羨慕歸羨慕,他也承認劉金福比他更會來事,腦子也更加靈光,同一批入職的人里,沒有人比他更適合升職加薪了。
「我也想升職加薪啊!」
上班第一件事就是嘆氣,這可不是什麼好兆頭,但李其真顯然不在乎這個,此刻他滿腦子想的都是怎麼像劉金福一樣升職加薪,成為霸哥的心腹愛將。
大夥都是程序猿,人家能做出成績,沒理由他不能啊!
想到這裡,李其真頓時有了一個想法,那就是從《星空大帝2》這個項目著手,做一點能讓霸哥「眼前一亮」的東西出來。
可是……
這款遊戲的基本框架已經被霸哥鎖死了,想在現有的框架下創新,做出什麼亮眼的東西,該從哪方面入手呢?
「星空大帝……」
「對了,霸哥好像收購了一家外設廠商,打算為這遊戲專門弄一套體感外設?」
李其真腦海中閃過一縷電光,想起霸哥曾給他們演示過的外設套裝,他似乎來了靈感。
想到就做。
李其真也是一個行動派,全然不顧手頭上的工作,打開文檔,抓緊時間記錄下自己剛剛產生的靈感。
他要上報給霸哥!
這個靈感真是太棒了,霸哥看到之後,一定會猛猛誇他,然後給他升職加薪,並指派劉金福當他的助手小弟,從此走上人生巔峰。
越想越激動的李其真,並沒有注意到,在他埋頭記錄靈感的時候,身後悄然佇立著一道身影。
陳霸沒有打擾他。
他走過來,本來是想訓斥李其真上班時間摸魚偷懶的行為,結果一看文檔,頓時皺起了眉頭。
【關於體感設備與遊戲聯動,強調打擊反饋,模擬傷勢的建議……】
這個標題,他看不太懂。
但隨著李其真噼里啪啦敲擊鍵盤,文檔內浮現出更多文字後,他總算理解了李其真的想法思路。
簡單來說。
李其真是覺得,這套體感外設與遊戲的適配度並不高,也沒有做出特別亮眼的設計。
所以,他建議增強外設與遊戲的聯動,在打擊感,尤其是在戰鬥模擬中,帶給玩家不一樣的感受。
打擊感好說!
這套外設,可以在手套和護膝等部位,添加震動馬達,在戰鬥的過程中模擬受擊後的反應。
不僅如此,戰鬥系統還應該有「傷勢」判斷能力。
假如玩家受到了致命傷,或者重傷,那就應該會產生相應的反饋。比如玩家操縱的角色被打斷了一隻手,那這隻手代表的設備也會失效,無法進行操作。
當然!
至尊大帝級別的強者,沒有那麼容易被擊倒,所以當他們燃燒一切極盡升華後,無論多嚴重的傷勢都會瞬間恢復。
這個想法很不錯!
陳霸認為,這個傷勢判定機制確實可以加進遊戲裡,讓戰鬥變得更加精彩刺激。
不然兩個人打來打去,誰也沒見受傷,再強大的技能,也只能轟掉對面的「血條」,無法給敵人造成任何影響,這也太尬了。
絲血還在浪?
講道理,這是戰鬥系統里最不合理的機制。
血量那麼殘,說明受到了較為嚴重的傷勢,已經到了命懸一線的關頭。那這種時候,你還能像平時一樣活蹦亂跳,這合理嗎?
加入「傷勢」判定機制就不一樣了。
這個機制不是單純根據「血量」來計算的,而是根據「受傷部位」來進行判定。
舉個例子。
小紅VS小王,兩人的血量都維持在60%以上,稱得上十分健康。正常情況下,要想分出勝負還得絞盡腦汁過幾招,沒那麼快決出勝者。
但小紅的一隻腿,在戰鬥中受到了致命攻擊,已經被小王給打爆了,行動不便,部分技能變成灰色無法釋放……
反觀小王,傷勢雖然遍布全身,但都不是致命傷,不影響正常行動和釋放技能。
在這種前提下,儘管兩人血條幾乎一致,但小王已經占據了絕對優勢,想輸都輸不了。
「這個機制很好,但……」
陳霸之所以皺起眉頭,主要是因為他想到了一種可能,那就是「兩敗俱傷」怎麼辦?
《星空大帝2》的戰鬥系統沿襲於前作,而前作的戰鬥系統,只能用「沒有平A,全是大招」來評價。
戰鬥的過程,幾乎全是大招對轟……
什麼是大招?
顧名思義,這些技能都很厲害,隨便吃一個技能就得掉一大管血,套進「傷勢」判定機制里,那就是妥妥的致命傷。
那麼問題來了!
兩名玩家大招對轟,假設雙方都沒躲開攻擊,吃到了對方的大招,然後紛紛躺屍行動困難,那到底算誰勝誰負呢?
沒錯!
李其真構思的「傷勢」判定機制里,存在一個「無法行動」的瀕死狀態。
簡單來說,當玩家受到的傷勢過重,那他就不能行動了,只能躺在地上,眼睜睜看著自己被對手殘忍終結。
所以兩敗俱傷的情況,大概是兩人都瀕死躺在地上,誰也動彈不了,局勢瞬間尬住……
平局?
拉倒吧!
這種情況下判定為平局,雙方估計都不服氣,扯出各種理由,要麼血量占優要麼自己先出手,總之就是不接受平局。
可除了判定為平局,這種情況又該怎麼處理呢?
繼續打下去?那肯定不現實,畢竟雙方都瀕死動彈不了,還怎麼站起來繼續打?
極盡升華?
哥們你都快死了,看不見自己的血條是吧?這種情況開啟極盡升華,那不是存心找死嘛!
「平局的情況怎麼辦?」
想不通的問題,陳霸決定拋給李其真來解決,既然他想出了這個機制,想必會有解決辦法。
「啊……霸哥?!」
聽到聲音後,回頭猛然看見霸哥的李其真很是震驚。
他的文檔還沒編輯好呢,怎麼霸哥就來了?他是什麼時候來的,不會已經看到了吧?
「我問你,假如兩敗俱傷誰都動不了的情況,該怎麼處理?」
「呃……」
霸哥的詢問,證明他已經看過了自己寫的內容,李其真摸了摸後腦勺說道:「這種情況要麼判平局,要麼就弄一個可以恢復傷勢的機制。」
強行判平局不現實。
那就只有設計一個恢復傷勢的機制了!
「極盡升華可以恢復傷勢,除此之外,還應該弄一個效果沒有極盡升華那麼好,但也可以緩慢恢復傷勢的機制。」
陳霸思索片刻後,像是想到了什麼,突然開口問道:「不死神藥?」
李其真:「……」
他有些無語,似乎沒想到霸哥思考半天,居然說出「不死神藥」這麼扯淡的東西。
不過話說回來,如果是那些玄幻仙俠小說里描述的「不死神藥」,還真有類似的功效。
甚至更強一些!
畢竟不死神藥是活出第二世,效果可比簡單的「恢復傷勢」強多了。
「那這樣……」
陳霸也覺得,不死神藥這麼高逼格的東西,如果只是單純的修復傷勢,未免有些太離譜了。
於是他提議,將不死神藥的作用與「極盡升華」互換一下。
極盡升華是暫時壓制傷勢,但仍然行動受損,而且有持續時間限制。
不死神藥比較厲害,服用後原地活出第二世,不僅傷勢全無,而且還能獲得永久增幅狀態。
「永久?」
「當然是永久,畢竟都活出第二世了,可不是永久變強嘛!」
陳霸理所當然道:「不過不死神藥這麼強,獲取難度自然很高。咱們改成段位獎勵,晉升一個段位就獲得一顆不死神藥。」
這樣一來,《星空大帝2》就很難「越級作戰」了。
前作成仙路經常出現的「仙王逆伐仙帝」這種事,恐怕在《星空大帝2》遊戲裡很難發生。
畢竟……
前作的仙王與仙帝,頂多是一個榮譽頭銜和稱號,玩家該是什麼實力就是什麼實力,憑藉技術手法還能操作一下!
但本作的仙王與仙帝,代表的不僅僅是境界段位,同時還代表著實力,區區仙王,天生就比仙帝弱一頭,想跨境界敗敵簡直是痴人說夢。
「那這沒意義啊!」
李其真皺眉問道:「我們需要一個緩慢恢復傷勢的機制,不死神藥雖然厲害,但也不能隨便使用……」
「別急,先聽我說!」
陳霸擺了擺手道:「不死神藥的實力增幅是永久的,獲取難度很高,但卻可以一次性恢復所有傷勢。」
提取關鍵詞,一次性!
陳霸想表達的意思是,玩家在對戰中受到的傷勢,不會隨著對局結束而憑空消失,只能在剩餘的時間裡慢慢養傷。
簡單來說,上一局遊戲受到的傷,如果沒有養好,立馬開啟第二局遊戲,那很遺憾……
進入遊戲你就會發現,傷勢還在,你現在處於「帶傷上陣」的狀態。
「啊?繼承傷勢?」
「這不叫繼承,這叫真實!」陳霸強調道,「車輪戰的意義,便在於持續消耗對方,不然打完一局回滿狀態,那還打個錘子?」
「不過你也別太擔心,除了隨遊戲時間慢慢恢復外,遊戲裡還會設置許多可用於治療傷勢彌補虧空氣血的寶物仙藥!」
當然!
這些獲取難度也不低,而且除了不死神藥可以完美治療所有傷勢外,其他的仙藥聖藥或別的寶物,效果都會差很多。
不僅如此。
陳霸還根據這套「傷勢」判定機制,聯想出了一個「化道」機制。
什麼是化道?
傷勢過重,而且又懶得治療,頂著重傷也要去對戰,然後傷勢繼續加重,一直惡循環……
到了一定的程度後,玩家就會發現,這個角色怎麼變成「灰色」不可選取狀態了?
「這就是化道!」
陳霸解釋道:「當某個角色傷勢過重,而玩家又不想給他治療傷勢,捨不得餵不死神藥的時候,他就會化道變為不可選取狀態。」
這種情況下,玩家只能選別的角色玩。
要想復活這個「已化道」角色,只有經歷漫長的等待,然後衍生出一朵「相似的花」!
雖然復活了,但復活後的角色已經不是原來那一個了,而是會隨機生成姓名和服飾,保持原來的相貌。
「霸哥,你沒少看網絡小說吧?」
李其真無語極了。
這些設定,乍一聽好像是那麼回事,但轉念一想,好嘛,霸哥又逮著網絡小說使勁薅羊毛,這些都是小說里的設定。
「沒事,我交版權費!」
陳霸挑了挑眉道:「我都交錢了,用一用他們的設定怎麼了?」
前作沒交版權費。
但《星空大帝2》可以交,反正也不差這點錢,可以去適當買幾本熱門網絡小說的改編權,融入到遊戲背景里。
陳霸也想明白了。
與其苦思冥想,不如直接照搬小說現成的設定框架體系,這多省事啊!
以前沒想明白,主要是覺得不划算,而且「小說改」遊戲的名聲不太好聽,傳出去還以為天霸工作室搞臭人家原作IP呢!
但自從看到鋪天蓋地的「斗螺」遊戲GG及聯動後,陳霸幡然醒悟……
是噢!
他光看到聯名改編的壞處了,卻沒看到好處。
如果掛上《XX》原著改編的頭銜,那豈不是能吸引一大批原著書粉來玩遊戲?
改編的小說越出名,遊戲能吸引的玩家就越多。而且這批書粉,可都是《星空大帝2》的目標受眾人群。
陳霸不信,經常看仙俠玄幻小說的他們,遇到《星空大帝2》這種遊戲會不感興趣!
前作《星空大帝》最開始就在網絡小說圈火過一次,續作買幾本小說的改編權,吸引書粉來玩遊戲很難嗎?
(本章完)
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