第251章 十卦九准,不准不要錢!

  第251章 十卦九准,不准不要錢!

  《山村往事》的開發工作,主要集中在遊戲劇情打磨以及關卡設計上。

  這也是恐怖遊戲的常態。

  畢竟這類遊戲,代入感跟沉浸感才是最重要的東西,甚至都可以犧牲一下遊戲性來提高代入感。

  當然!

  說是這麼說,但真正開發的時候,遇到的問題和困難也不少。比如陳霸春節後,潛心研究的「卜卦」系統。

  這套機制其實很簡單。

  玩家發動卜卦,彈出一個類似八卦羅盤的界面,然後出現一段投擲銅錢的動畫,給予玩家對應的卦象顯示。

  說起來,做這個界面和系統的難度,那就跟做一個「Hello World」差不多,根本沒有難度。

  真正的難度在於,如何得出「準確」的卦象?如何讓這套卜卦系統,完美地結合遊戲內容?

  這可不太好整……

  寫一個隨機卦象代碼對陳霸來說,閉著眼睛都能行。可這樣算出來的卦象,隨機性比較強,也缺乏一定的可靠度與準確度。

  算卦算卦,算得不准那還要你有何用?

  算得準是必須的。

  然後在算得準的前提上,才能根據卦象推動遊戲劇情或內容發生變化,以此達到更好的效果。

  比如說,玩家算了一卦,卦象顯示此行「犯煞」有大凶,那這個卦象就不能是亂說,而是遊戲確實有這回事。

  怎麼體現出來呢?

  答案是,卦象可以是隨機出現的,但卦象一旦出現,那遊戲內容就得隨之改變,以此印證卦象的準確性。

  而且同一時間內多次算卦,卦象必須是相同的結果。

  上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?

  開什麼玩笑!

  雖然是搞玄學,但也不能這麼抽象吧?起碼在短時間內,卦象不會出現太大的變動,大吉不會突然變成大凶。

  「讓我想想……」

  陳霸拿起筆在紙上寫寫畫畫,末了還喃喃自語道:「卦象不是完全隨機,其實是偽隨機。」

  卦象的結果,會受玩家前期操作及劇情的影響。劇情變化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。

  也就是說,這套卜卦系統需要結合一些「已掌握」的線索,去預測玩家的未來。並且不能胡亂預測,需要有一定的依據和準確性。

  舉個例子,卜卦系統顯示玩家今日不宜外出,此行有大兇險等等……

  結果沒問題,問題在於這個結果是怎麼推導出來的?難道全靠隨機?

  完全隨機是不可能的。

  算卦這種事,本來就屬於「占卜」的一種類型。既然是占卜,那肯定需要一點前期情報,或了解占卜者的生辰八字等等。

  於是,陳霸有思路了。

  利用鐵憨憨系統的代碼能力,先搞出一個可以運行的主要框架,然後往這個框架里,加入一點「學習」能力。

  別誤會,這不是AI!

  哪能事事都勞煩AI,利用AI畫圖修圖就算了,算命卜卦這種玄學側的事情也要用AI啊?

  陳霸所謂的學習能力,其實是給這套卜卦系統提供一個「保底容錯率」。

  簡單來說。

  占卜第一次,結果可能不太準確,畢竟這個時候,占卜系統了解的資料有限,所以給出的結果也很模稜兩可。

  第二次、第三次……

  一直用下去,隨著這套系統的不斷學習疊代,卦象顯示只會越來越精準,準確性大大提高!

  「這跟天氣預報差不多?」

  從霸哥口中,得知這套卜卦系統雖然厲害,但也做不到100%準確後,打下手的李其真感嘆道:「天氣預報說明天有雨,那大概率就會下雨,但也有小概率無事發生?」

  「是這樣的……」

  陳霸想了想,發現這個比喻還挺形象準確。

  這套卜卦系統,運行邏輯可不就是天氣預報那一套模式嘛!因為氣象衛星觀測到了積雨雲,所以預測下雨沒毛病。

  但這個結果不能保證百分百準確,天氣預報說明天下雨,那是因為積雨雲停留在城市上空。

  但也有一種可能,那就是這片積雨雲突然飄走,飛到別的城市,等了半天也不見下雨,白瞎早上特意準備的雨傘雨衣了。

  天氣預報尚且如此,更別提《山村往事》裡面的卜卦系統了。

  玩家被譽為第四天災,一切行為都是不可控的,即使卜卦系統堪比天氣預報,也不可能做到每一件事都說得清清楚楚毫無差錯。

  「不僅如此,關於卦象,我想應該說得保守一點,也就是別把話說得太滿,留出一點解讀空間。」

  陳霸解釋道:「比如說大凶之兆,那就不能直接說不行,而是告誡玩家有風險,但也並非毫無生機……」

  老算命先生了!

  經常去天橋底下算命的人都知道,那些裝神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一張嘴上。

  《說話的藝術》

  聽君一席話,勝聽一席話!

  如果廢話文學也有段位之分,那最高段位肯定是體制內,僅次於體制內的就是算命先生了。

  一加一等於二這種話,絕對不能直接說出口,必須拐彎抹角告訴他,根據你的生辰八字分析,一加一大概、也許、可能等於二吧!

  同樣的道理。

  《山村往事》搞的這套卜卦系統,也不能將結果定得太死,不給遊戲留一點迴旋餘地。

  大凶大吉這些只是一個預兆,在這個預兆下,還有一長串關於這個卦象的描述文案。

  此行大凶?

  如遇貴人相助,或有枯木逢春之機,如行事妥當,亦可安然無恙……

  看看,這就叫專業!

  反正卦象是大概率準確的,畢竟算卦約等於「預測未來」。現實中的未來不可知,但遊戲裡的未來還是能略微窺探一二的。

  「有這麼神奇嗎?」

  李其真很好奇,這套卜卦系統難道還真能「算盡」遊戲裡面發生的大事小事不成?

  「可以!」

  畢竟核心代碼出自鐵憨憨系統之手,陳霸也親自試用過了,他對此充滿了信心。

  這套卜卦系統,放在《山村往事》這款遊戲裡,那就相當於主角胡喜的「金手指」外掛。

  算盡大事小事,只要是遊戲裡發生的一切,都可以做到十卦九准!

  李其真也試了一下。

  因為《山村往事》現在還沒有做好,他只能用一個簡陋的遊戲Demo進行測試。

  這個Demo很簡陋,只有一個房間可供互動,裡面有一個上鎖的箱子,玩家需要在房間內尋找鑰匙打開箱子。

  在這個過程中,會有全身馬賽克(建模沒做好)的怪物來偷襲玩家,但時機不定。

  可能玩家在探索的過程中,全程遇不到怪物,也可能剛進入房間就遇到了……

  基於這個前提,李其真使用卜卦系統給自己算了一卦。

  「小吉,好事多磨!」

  正如霸哥所言,卦象顯示和解讀很含糊,只能根據這些關鍵提示詞揣測卦象的真正含義。

  李其真稍微揣摩了一下,大概猜到了這個卦象的含義。

  「意思是我等下進入房間,中間會遇到怪物,尋找鑰匙的過程也不太順利,但最終還是能找到並打開箱子?」

  「差不多吧,只不過好事多磨這個解讀不夠準確,這句話的含義,應該是你不會一次成功,需要多試幾次……」

  陳霸說完,便看到李其真操縱角色打開了房間,步入其中尋找著所謂的鑰匙。

  鑰匙會隨機出現在房間的各個角落,再加上房間燈光很暗,主角胡喜只有一隻手電筒,所以找起來很麻煩。

  怪物來了!

  李其真為了躲避怪物,暫時躲在了一個架子後。

  繼續尋找,怪物又來了!

  這次更加危險,李其真差點就被發現,最後靠著趴在床底才躲過一劫。

  繼續尋找鑰匙……

  這一次就沒那麼順利了,李其真被怪物死命追逐,推門離開房間才逃過一劫。

  折騰了十五分鐘左右,再一次進入房間的李其真,終於在堆放雜物的角落看到了生鏽的鑰匙。

  「好事多磨?」

  經過這次實驗後,李其真對這套卜卦系統的準確性,有了一個大概的認知。

  但他還想多試幾次。

  於是他重置遊戲進度和信息,重置後得到了一個大吉卦象,這次就沒有遇到怪物了,而且在房間搜索的時候,一下就找到了鑰匙。

  「很強!」

  李其真誇讚道:「這套卜卦系統,某種程度上來說,還真是小說里的外掛金手指,簡直太強了。」

  能夠預測未來還不強啊?

  現實中能做到這一點的,大概都能被稱之為「活神仙」了!預測未來發生的事,而且預測得這麼準確,屬實有點出乎預料。

  不過李其真轉念一想,所謂的「預測未來」,預測的只是遊戲裡的未來罷了。

  這只是一款遊戲!

  既然是遊戲,那這個世界的一切都是被人安排好的,遊戲設計師就相當於遊戲裡掌控一切的「天道」或造物主。

  在造物主的協助下,這套卜卦系統能做到這一點,成功窺視未來一角,那就不足為奇了。

  「神奇吧?」

  陳霸笑著說道:「不過這玩意,實現的邏輯其實不是預見未來,而是改寫未來。」

  先後順序別搞錯了!

  真正的預見未來是看到未來會發生的事情,而且這個未來,通常是不可變動且具有唯一性。

  但《山村往事》裡面的未來,其實是會隨時變化的。

  玩家占卜出一個大凶卦象,那之後的遊戲內容就會圍繞這個卦象所展開,占卜出大吉卦象,那就圍繞大吉卦象展開。

  先有卦象,然後才有後續發生的事!不是先安排好了劇情,再給玩家顯示出對應的卦象,這兩者有著本質區別!

  「最明顯的區別就在於,你第一次卜卦,結果是小吉,重置後第二次卜卦,結果是大吉……」

  陳霸解釋道:「之所以你重置遊戲進度後,會出現兩種截然不同的卦象,那就是因為卦象是隨機產生的,不是固定的。」

  「而且你在兩種卦象里,解謎尋找鑰匙的經歷也不一樣,這都是根據卦象變化所導致的連鎖反應……」

  這有一個前提,重置遊戲!

  李其真是因為重置了遊戲進度,所以同一個測試環境,才能出現「大吉」和「小吉」這兩種不同的卦象。

  正常玩家,在同一個地方同一個時間段發起卜卦,卦象結果是不會有變化的,該是什麼就是什麼。

  「那不同玩家呢?」

  李其真好奇道:「霸哥,照你這麼說的話,那玩家A和玩家B同時玩到這一關,同時發起卜卦,結果可能是不一樣的?」

  「請去掉可能二字!」

  「不是可能,而是必定不一樣!」陳霸端起保溫杯說道,「不同的玩家,哪怕是相同的條件和測試環境,得出的卦象也都是不同的。」

  怎麼可能會一樣?

  如果每個人占卜的結果都一樣,那何必請鐵憨憨系統出馬呢?這玩意陳霸自己就能搞定了!

  肯定是不一樣,而且卦象能結合玩家實際操作和遊玩情況,改變每個玩家的未來和遊戲內容,所以才需要系統提供核心代碼。

  這玩意可是黑科技!

  這套卜卦系統,最大的用途其實是破解了「劇透」危機,讓恐怖遊戲變得沒那麼尷尬。

  以往的恐怖遊戲,刷視頻看直播,看別人玩比自己玩更有意思,而且看一遍,基本就提不起興趣玩了。

  這也是大多數恐怖遊戲,銷量存在上限,明明熱度人氣很炸裂,仿佛全網都在玩這遊戲,結果一看銷量才幾十萬份的原因。

  《山村往事》就不一樣了。

  得益於這套獨特的卜卦系統,每個人的命運是不一樣的。

  殊途同歸!

  這四個字用來形容《山村往事》無比貼切,意思是結局雖然都是一樣的,但遊玩的過程和經歷,會因為不同的卦象導致一定的偏差。

  有了這玩意,誰還怕劇透啊?

  你只能劇透伱自己,但你劇透不了其他玩家!因為卦象一變,遊戲經歷和過程就得跟著變,所謂劇透純純是在搞笑。

  攻略貼和教學貼能做,但也起不到多大作用,因為不同的卦象,遭遇的情況完全不同。

  看攻略,只能借鑑別人的過關經驗和解謎思路,不能原樣照搬。否則人家是大吉,躺過這一關,你是大凶,你也躺著過?

  怕是怎麼死的都不知道……

  (本章完)

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