第135章 神恩動畫節

  第135章 神恩動畫節

  錢鑫很幸運。

  他是第一批轉型製作神恩動畫,並憑藉《傑恩歷險記》一炮而紅的UP主。

  站在風口上,豬都能飛起來,而他就是那隻豬!

  憑藉《傑恩歷險記》積累的名氣和粉絲,在這之後,他又購買了神恩大陸專業版,製作了兩部全新的神恩動畫。

  《神恩魔法學院》與《轉生精靈的我被女王告白了》!

  這兩部神恩動畫,雖然沒有取得《傑恩歷險記》那麼輝煌的成績,但也不算差了,讓他成功掙到了一筆錢。

  俗話說得好,人有錢了,滿足了基本的衣食住行需求後,就會去追逐名利,尤其是「名」!

  錢鑫也不例外。

  他自認為,自己算是動畫行業的一員,已經算是合格的動畫導演了。

  但很遺憾的是,動畫行業並不接納他,也不認可像他這樣,靠著「神恩動畫」起家的動畫人,依舊把他們排斥在外。

  錢鑫帶著自己的作品,也報名參加了許多動畫頒獎典禮,結果都是悻悻而歸。

  這就跟網文作者,很難得到傳統出版作家的認可並融入他們的圈子一樣,人家瞧不起你,認為你上不得台面,那你能怎麼辦?

  當然是不跟他們玩,自己拉一個圈子了。

  錢鑫給天霸工作室寫了一封萬字長信,裡面詳細闡述了神恩動畫對傳統動畫的衝擊與割裂。

  他建議天霸工作室出面,牽頭成立所謂的「神恩動畫協會」,並舉辦「神恩動畫節」為廣大得不到重視與關注的神恩動畫人發聲正名。

  他在信中介紹道:

  「……神恩動畫起源於《神恩大陸》,算是半個遊戲衍生品。也正因如此,神恩動畫一直得不到動畫行業的認可,認為我們是自娛自樂。」

  「截止到今年八月份,全球神恩動畫的累計總產量,高達1307萬分鐘,比傳統動畫高了數十倍!」

  「總產值也有數十億元,神恩動畫是新勢力動畫的代表之一,也是一直被主流忽視的群體,我們需要發聲渠道……」

  「不給神恩動畫公正的待遇,那我們也不需要旁人的認可,自己玩自己的就挺好!」

  「成立神恩動畫協會,舉辦神恩動畫節迫在眉睫,我認為唯有霸哥才有這個聲望和號召力,將所有神恩動畫人團結到一起……」

  霸哥是神,霸哥是光!

  霸哥就像太陽,照耀著每一位神恩動畫人,神恩動畫協會不能失去霸哥,就像魚兒不能離開水。

  一通彩虹屁拍完,大概是給霸哥看爽了,果斷回信表示支持。

  於是,在錢鑫的呼籲下,陳霸站了出來,公開表示要成立所謂的神恩動畫協會,邀請全球神恩動畫人前來江寧,制定行業標準細則,共謀行業未來發展。

  是的,全球!

  神恩動畫協會肯定是全球性行業協會,畢竟神恩動畫又不是國內才有,其他國家及地區也有神恩動畫播出。

  會長必須是霸哥。

  所有的神恩動畫,起源都是《神恩大陸》這款RPG冒險遊戲,而霸哥又是遊戲的製作人。

  說得難聽一點,他就是神恩動畫的祖師爺,給了所有人飯碗!

  他不配當這個會長,那誰有這個威望?

  協會總部設立在江寧。

  霸哥任會長一職,副會長兼秘書長由錢鑫擔任,另一位副會長來自霓虹,他在神恩動畫領域也做出過不少突出貢獻。

  更重要的是,這位霓虹動畫人,在整個動畫行業都有不小的名氣和聲望。

  除了會長、副會長與秘書長外,協會還設有17名「理事」。由來自世界各國,表現突出且成績優異的神恩動畫製作人擔任。

  霸哥基本不管事。

  這就跟GAL聯賽一樣,霸哥是所有人抬出來的「橡皮圖章」以及「精神領袖」。

  古有丞相挾天子以令諸侯,今有錢秘書長挾霸哥以令諸侯……

  說白了!

  陳霸這個會長,名義上大權在握,但他真不管事,也沒時間管理這個協會內部的事情。錢鑫這個副會長兼秘書長,才是真正管事的人。

  協會成立,第一任會長陳霸便鄭重提出一個建議:舉辦神恩動畫節!

  這個神恩動畫節,顧名思義就跟坎城電影節、威尼斯電影節、柏林電影節性質差不多。

  只針對神恩動畫開放!

  只要是神恩動畫,就可以報名參加神恩動畫節,屆時除了盛大的參展活動外,還會評選出各大「神恩獎」。

  獎項設有最佳神恩動畫短片、最佳電視動畫、最佳動畫電影、最佳動畫角色、最佳動畫導演、最佳動畫編劇、最佳動畫音樂、最佳動畫剪輯、年度神恩大獎等等。

  這跟別的動畫獎不一樣。

  神恩動畫節,評選的獎項更多注重「創意」、「導演」和「編劇」這幾項,至於製作方面,根本不做表彰。

  這也正常。

  畢竟神恩動畫哪有製作這一部分?頂天有個剪輯師,剩下的全都交給《神恩大陸》來完成。

  獎項的設立,包括獎金與神恩動畫節的一應花銷,主要是會員們繳納的會費,以及天霸工作室給予的贊助。

  第一屆神恩動畫節,定於本月末舉辦。

  錢鑫早早就開始為此忙碌,尋找合適的場館並租賃下來,布置舞台與場館,定製獎盃。

  最重要的,還是聯繫各大動畫公司及動畫製作人,儘快提交作品給評委會審核,別到時候來不及參加評選。

  因為是第一屆神恩動畫節,所以流程十分倉促,基本就是走個過場,獎項什麼的也早就內定了。

  不內定也沒辦法。

  畢竟時間有限,評委又都很忙,不能浪費太多時間。

  不過雖然是內定,但評選出來的獲獎作品,可都是實打實的精彩好看,說是神恩動畫的佼佼者毫不過分。

  有意思的是……

  第一屆的神恩動畫節,設立了一個終身成就獎,然後頒給了霸哥。

  頒獎詞如此說道:

  「他開闢了動畫行業新的賽道,他創造了神恩動畫這一分類……他雖然不是動畫人,沒有任何作品,但他卻在動畫史上留下了濃墨重彩的一頁。」

  第一屆就頒發終身成就獎,確實是打破了不少人的認知。

  但仔細一想,這獎還真得頒給霸哥,要不是他開發了《神恩大陸》這款遊戲,哪有大夥的今天?

  掌聲十分熱烈。

  霸哥拿獎,大夥心服口服。

  雖然他人不在動畫行業,但動畫行業卻流傳著他的傳說。以一款遊戲撬動整個動畫行業的豐功偉績,放眼全世界都是獨一份!

  「霸哥居然獲獎了?」

  「嗯!獲獎了!」

  楊棟鼓完掌,很是遺憾地說道:「可惜不是遊戲獎,不然就有藉口讓霸哥給咱們加薪了。」

  為什麼不是遊戲獎呢?

  霸哥做夢都想拿一個遊戲相關的大獎,可惜直到現在還沒能圓夢。反倒是在動畫領域,霸哥已經算是功成名就,獎盃拿到手軟了。

  不止是動畫領域。

  在別的領域,霸哥也拿了不少獎,什麼最佳經銷商、江寧最美紅娘啦,成就同樣也不低。

  為什麼主業就這麼拉呢?

  思來想去,楊棟覺得還是遊戲選題的問題,天霸工作室做的都是一些小體量遊戲,沒有大型遊戲。

  不是大型遊戲的話,想衝擊獎項是比較難的一件事。主要是遊戲體量決定了遊戲內容,伱的內容少,那你就缺乏競爭力。

  除非是《雙人成行》這種雖然體量不大,但確實足夠亮眼且驚艷的遊戲,否則很難跟3A正面競爭。

  「你可拉倒吧!」

  小陸撇了撇嘴道:「還擱這漲薪呢,不被霸哥開除就算成功!」

  開除?

  楊棟聞言,忍不住問道:「你是不是聽說了什麼?」

  「這還用聽說?」

  「霸哥已經在群里通知了,工作室將擴招至25人左右,同時會清理一些業務水平不夠,而且工作態度不端正的員工。」

  小陸嘆了口氣道:「放心,咱們這幾個創業元老,暫時還不會被霸哥卸磨殺驢。」

  其他人就不好說了。

  天霸工作室十幾個人,並不是每一個人都能力超群,也不是每一個人都像小陸和楊棟這樣,工作態度很勤懇。

  霸哥發火是必然的。

  有幾個人,確實太混日子了。這種態度不能說有錯,在大企業確實可以混一點,反正也不怕沒人幹活。

  但在天霸工作室這種「創業」團隊,出現這種大企業才有的混子,陳霸肯定接受不了。

  他要求已經很低了。

  不求每個人都是大神,但身處在一個創業團隊,該有的工作態度得有吧?

  擱這養生擺爛,為什麼不去大企業應聘呢?來創業團隊,不僅自己過得難受,陳霸看了也覺得心煩。

  會有一批人慘遭開除。

  但同樣的,天霸工作室也會迎來一批新員工,團隊進一步壯大。

  25人的團隊人數,這是目前工作室辦公場地所能承受的極限,也是陳霸認真思考過的人數。

  這個團隊規模,已經足以滿足一部分「中等體量」遊戲的開發工作了。

  所謂中等體量的遊戲,大概就是國區售價98塊起步,往100多塊靠攏的遊戲。

  三位數!

  這是陳霸的下一個階段性目標,也是天霸工作室明年的工作安排,一款售價三位數,中等體量的遊戲。

  這不是3A……

  雖然說,確實有一部分3A遊戲的售價,位於這個區間,但人家是「打折」價,不是正常售價。

  陳霸要做的就是一款原價三位數,打完折也能賣六七十塊的遊戲。

  這種遊戲,雖然沒有達到3A的高度,但整體品質和完成質量已經相當高了,不是以往開發的遊戲能比的。

  神恩動畫節閉幕後,陳霸就在思考一個問題。

  一款遊戲,想要上探到三位數的售價,究竟需要滿足什麼條件?

  迷之定價就別提了。

  正常情況下的百元遊戲,應該都有比較頂的遊戲畫面,或者說特別出色的遊戲性。

  換個說法,那就是要做得比68塊遊戲更好,讓玩家樂意多掏幾十塊錢,而不是覺得這價格虛高不值得原價入手。

  PUBG大概是這種。

  不過PUBG早期的售價也才98塊,而且玩法較為單一枯燥,除了一張基礎地圖外,那時候連沙漠和雨林圖都沒出。

  換句話說……

  PUBG早期,光憑基礎地圖是撐不起那個售價的,算上沙漠和雨林地圖才勉強合理。

  天霸工作室旗下的遊戲,《神恩大陸》與《戀愛參謀部》都是68塊錢。

  這兩款遊戲就值這個價。

  不考慮這兩款遊戲的其他作用,單純從遊戲性和遊戲體量來說,賣98塊都是純純的溢價。

  「星空大帝如果地圖做得大一點,劇情再豐富一些,戰鬥方式優化一下,有一個豐富的世界觀背景,勉強撐得起百元遊戲。」

  楊棟解釋道:「不開玩笑的說,如果咱們真能做出星空大帝波瀾壯闊,從微末到巔峰的經歷,再配合開放世界的大地圖,這就是3A遊戲的底子。」

  是的!

  陳霸點了點頭。

  從弱小的時候,一路做到星空大帝證道成帝,征戰成仙路。再結合開放世界大地圖,這就是標準的3A大作。

  可惜,流程太長了。

  從弱小到巔峰,將星空大帝波瀾壯闊的一生呈現給玩家們,還要做出一個開放世界大地圖,這工作量真的很龐大。

  這也是3A為什麼難產的原因。

  一款完整的3A遊戲,其中多個組成部分拆分出來,單獨做成一款遊戲都能賣五六十塊錢。

  比如經典的昆特牌。

  那就是3A裡面的一部分,單獨拎出來不能做成一款遊戲嗎?答案是可以的!

  還有俠盜獵車手的駕駛與車輛系統,單獨拎出來做一款賽車遊戲不行嗎?

  大概率也是可行的!

  「星空大帝將來有機會的話,重置一下也無妨,不過那時候可能就不叫這個名字了。」

  陳霸說著說著,忍不住笑出聲道:「而且那時候,經歷重置的《星空大帝》,極有可能變成真正的3A大作!」

  那個時候,遊戲賣300塊不過分吧?

  不過這是開玩笑。

  陳霸說的三位數,只是勉強突破一百元,可不是一步登天,直接將遊戲賣到兩三百,四五百塊。

  雖然都是三位數,但差距還是很大的,售價100+的遊戲跟售價200+的遊戲,完全不是一個概念。

  (本章完)