第三十二章 遠古人類的狩獵秘技(一更!)

  在無形的力量之下,那閃耀著金光的魔法戒指,一如旁邊血肉鑄就的軀體。🎄☝ ❻➈Ş卄υX.Ⓒ𝕆ϻ 🐣🍩

  在悄然無聲中,逐漸消散在空間中……

  易夏不是沒有考慮過留下那枚戒指。

  只是思來想去,易夏琢磨著有技能點與法術的雙重收益在,那點裝備特效就算不上什麼了。

  而且,易夏並不喜歡佩戴戒指、飾品之類的。

  他覺得那玩意兒有點累贅。

  從小到大,他的手腕上只有過一件飾品:

  那就是原子筆畫成的手錶。

  綜合考慮,易夏還是決定將那枚剛獲得的戒指給獻祭了。

  隨著獻祭的完成,易夏的視網膜上浮現出新的提示信息:

  「獻祭成功!基於你的貢品,你獲得了上古雕畫(人類-遠古狩獵/淡金)!」

  論如何在一天中看到兩次金光?

  把上一個獻祭掉就可以了……

  不獻祭掉一把+14,怎麼能衝上+15?(確信)

  易夏凝視著浮現在眼前的金色信息,他發現自己有點喜歡上這個顏色了。

  遠古狩獵?

  是什麼廝殺技藝之類的嗎?

  仔細看了看提示信息,易夏心中暗暗猜測。

  隨後,他將目光凝聚在上面。ღ(¯`◕‿◕´¯) ♫ ♪ ♫ ❻❾𝓈𝒽𝐔Ж.ςσ𝔪 ♫ ♪ ♫ (¯`◕‿◕´¯)ღ

  頓時,關於新獲得魔法物品的信息直接刷新在他的視網膜上:

  「上古雕畫(人類-遠古狩獵/淡金)

  類型:魔法物品/血脈道具(職業/種族限定)

  品質:淡金

  使用次數:1/1(無法修復)

  描述:

  你能夠通過永久性地消耗該物品上的古老力量,以嘗試激活你體內的某種血脈力量。

  請注意:使用後,該物品的相關結構將遭受毀滅性的破壞,它將無法被修復和充能。

  」

  「

  人類-遠古狩獵:

  類型:類血脈能力/類法術能力/集群意識追溯返祖特徵

  能力等級:1(無法提升)

  能力效果:

  上古的血脈,在你的體內涌動著。

  古老的狩獵傳承融入你的血肉。

  那些長毛、多肉的生命,將再次回復曾經被支配的恐懼……

  能力效果:

  人物奔跑速度獲得相關職業等級的加成(人類相關職業,最高上限為20級,每個等級提升20%),人物奔跑體力消耗降低80%。💢😝 ❻➈𝓼Ħù𝐱.¢𝐨Ⓜ ♝🍪

  在體力消耗殆盡時,人物有一定機率抵禦虛弱效果,並消耗一定當前生命值來獲得快速體力恢復。

  ps:你以為當我們還瑟瑟發抖地行走在這片荒莽之地的時候,是憑藉什麼維繫生存的?……鋒利的刀刃?嫻熟的技藝?精密的機械?恐怖的力量?……答案在你們柔弱的腳丫子上……——《泛東方人類譜系歷史不完全記錄》-第三章-「遠古時期,人類如何生存」

  」

  看著視網膜上刷新的提示信息,易夏微微一愣,隨後大喜。

  這可比殺伐技藝要好用多了。

  從某種意義上來說,是能夠直接貫穿他整個職業生涯的。

  移動速度的價值,不管是哪個層次的玩家都能夠有所了解。

  就像lol的無限火力中,沒人會拒絕一頭超越了光的烏龜……

  雖然不是增加的基礎移動速度,但百分比的加成也頗為可觀了。

  除了些許巫藥的效果之外,巫覡沒有太多移動速度方面的技能加成。

  當然正常來說,巫覡也不太需要。

  在其誕生的漫長歲月中,巫覡向來是作為其所在部族的領導者或指引者。

  即便擁有近身廝殺的強大分支,但也是隨著集群衝鋒。

  或有相關的血脈能力,但那並不能算在巫覡職業本身的規劃裡面。

  可以說,這種常駐的被動移速屬性,算是給瘸子裝上輪椅了。

  雖然不大能夠與武僧這類擁有基礎移速加成的飛毛腿職業賽跑,但也夠用了。

  易夏覺得很滿足,果然魔法裝備什麼的,直接獻祭就好了。

  比起效果並不一定如意的魔法裝備,巫覡的獻祭還是存在一定傾向性的。

  這一點,從後面幾個等級的戰祭能夠直接選擇獲得獎勵的類型,就可以看出些許端倪。

  易夏沒有遲疑,直接選擇了學習。

  隨著物品背包中那散發著原始、古老的、宛如石塊般的上古雕畫逐漸黯淡,易夏感覺自己渾身一陣清涼。

  就好像打開了天窗,外面的涼風習習吹來,將原有的燥熱一掃而空。

  卻又不像空調冷風撲面而來的冰寒,雞皮疙瘩失去了出場的機會。

  恍惚間,易夏有種置身於水域的奇異錯亂感。

  他甚至能夠隱約察覺到體表吹過的氣流——並非是毛髮的反饋,而是一種更為全面的、微弱的觸感。

  所以,這玩意兒為什麼丟在巫覡的戰祭獎勵列表裡面?

  易夏不理解,但他很樂意。

  「綜網提示,你獲得新的非職業技能:人類-遠古狩獵。」

  「基於你的版本特性,你獲得了1次能夠自由選擇法術的機會。」

  「綜網新手提示:檢測到人物的挑戰等級即將達到2級,建議玩家提升職業等級,否則可能出現因周免副本難度實時波動機制,出現挑戰困難的情況。」

  嗯?

  易夏凝視著視網膜上新出現的提示信息。

  挑戰等級?

  易夏思考了一會兒,他對其的理解大概就是:能夠在一定程度上代表實際戰鬥力的參考等級。

  但肯定不是實際的情況,一如綜網給予的說明一樣,只是一個參考。

  不過周免副本難度實時波動機制?

  易夏略一思考,覺得可能是之前某些綜網玩家壓等級薅經驗太狠了,以至於綜網進行了相關的補充更新。

  就這方面來說,綜網玩家交流論壇上有不少相關的帖子。

  大抵是說某次綜網的更新有哪些內容,是因為某些大佬的「逆天操作」。

  其中某些讓易夏覺得對方肯定是一個骨灰級的rpg玩家,遺憾的是,對方進入綜網的時間比他早……

  易夏就新出來的提示逐字研究了一會兒,發現並沒有收益消減之類的意思。

  這意味著副本等級雖然隨著挑戰等級變化,但收益是不會削減的,甚至可能因為人物等級與副本等級的差異有相關提升?

  易夏覺得,他有思路了……

  隨後,易夏掏出一把鏟子順便鏟了點土丟進物品背包里。

  嗯,煉獄副本的泥土,也不算虧待環殅了……

  然後,易夏選擇了退出副本……