第275章 跟自己和解

  第275章 跟自己和解

  當蔚藍的故事被徹底整理了出來,歷經千辛萬苦才通過這個遊戲當中各個關卡的玩家,映照著遊戲劇情,突然恍然大悟。

  各大遊戲論壇也掀起了全新的討論熱潮、

  「這居然是一款講述對抗抑鬱症故事的遊戲?我靠,當時玩的時候太上頭了,根本就沒怎麼關注劇情。」

  「有沒有一種可能,塞萊斯特山只存在於瑪德琳的幻想當中?

  所謂爬山的過程,就是瑪德琳自己在對抗抑鬱症的過程?」

  「所以,我們在爬上當中遇到的那些阻礙,那些困難,實際上就是抑鬱症患者們所面臨的心靈困境。

  真沒想到,能夠通過一個遊戲去切身感受到抑鬱患者內心所面臨的那些掙扎。」

  「說塞萊斯特山是假的倒也不必,至少西奧、奶奶都是真實存在的人物。

  也正是因為有了這些人的幫助,瑪德琳最後才能成功的跟自己和解,選擇接納自己的不完美,最終成功登上山頂啊。」

  「要我說蔚藍最牛逼的地方,還是故事跟遊戲流程的完美契合吧。

  就是在這爬山的旅程當中,我們玩家也能切身感受到瑪德琳本人的那種掙扎,她所面臨的困境。

  說真的,在第六章瑪德琳一次又一次的沖向壞德琳的時候,簡直就是整個遊戲的大高潮。

  我玩了以後完全不想停,一直到最後成功登頂,那種滿足感真是無與倫比的爽快。」

  「瑪德琳以為自己只要能夠登上塞萊斯特山,就能夠徹底的拋棄自己的負面情緒,徹底的從抑鬱症當中擺脫出來。

  但就在即將登頂之前,她卻被壞德琳推下了山底。

  奶奶其實說的很對,瑪德琳只有跟自己和解才能夠登上山。」

  「真的,最後兩人合體爬山的過程當中,內心畏懼的居然是壞德琳,她擔心要是失敗了她們會怎麼辦。

  但瑪德琳說她也能接受的時候我真的哭死了。」

  一個遊戲最終能夠帶來一種怎樣的影響,除了由遊戲本身的質量所來決定之外,玩家們的體驗、感觸,也將是升華的一環。

  《玩蔚藍有感:或許我們都應該跟自己和解》

  《蔚藍:抑鬱症患者的自我救贖之路》

  《每個人都應該去試一下蔚藍,至少也應該雲一下劇情》

  無論是遊戲領域的自媒體博主,亦或者只是單純愛這款遊戲裡到骨子裡的玩家,都開始用自己的理解,去解構著蔚藍。

  也正是在這個過程中,他們自己也在被蔚藍解構。

  為什麼要登山?因為山就在那裡。

  也正是當全網都在討論,有關初心這個全新遊戲在藝術性方面的巨大突破,以及在人文關懷方面的成就的時候,卻還有一小部分遊戲自媒體人,開始另闢蹊徑的去宣傳蔚藍。

  《蔚藍:用遊戲音樂映射心理空間》

  「蔚藍,初心由近期發布的一款平台跳躍類動作遊戲。

  相較於她可愛的畫風,女主說話間喜歡嘟嘟囔囔的可愛音效,遊戲本身所討論的內核卻無比的嚴肅,心理疾病。

  無論是女主瑪德琳本身的抑鬱症,亦或者遊戲當中那些濃墨重彩描寫過的配角。

  如酒店老闆奧希羅的焦慮症,西奧的微笑自閉症……

  這些人都有或多或少的心理問題,命運讓他們聚焦於塞萊斯特山,並且由此開始了一場心靈之旅。

  瑪德琳曾經和西奧聊過這座山存在的特別之處,或許,這座山本身就是他們心理情況的具象化。

  正如我們在遊戲當中體驗到塞萊斯特山的難度,在生活中,當瑪德琳等人在面對心理疾病當中所遇到的困境,只會比我們在遊戲當中的挑戰更加的艱巨。

  而對我而言,遊戲的音樂也異常清晰的具象化了這些負面情緒的衝突。

  清晰到令我不寒而慄。

  ……

  在遊戲第四章的末尾,瑪德琳跟西奧一同乘上纜車,可突然的故障卻引發了瑪德琳的恐慌。

  Anxiety(焦慮).mp3

  正如這裡背景音樂的名字一般,尖叫著的合成音從四面八方如潮水一般逼進,填滿腦海。

  並且逐漸吞沒代表著瑪德琳的鋼琴音。

  可隨著西奧教會我們的呼吸的辦法,這聲音也開始逐漸的慢慢退去。

  這段音樂的寫實程度著實讓我震驚。

  可實際上,除了這首曲子,蔚藍的音樂也無時無刻不在刻畫這種與負面情緒的博弈。

  當然,也不同於像剛才那樣用誇張的音響效果填滿整個空間,蔚藍的音樂更多是層層遞進的。

  在平靜的表達出主題的同時保持著一貫的優美。

  在嚴肅的主體與優雅的姿態之間維持著一種微妙的平衡。

  但玩過遊戲的我們都知道,蔚藍的音樂,是會隨著遊戲的推進而逐漸變化的。

  ……

  比如在遊戲的第二章當中,當壞德琳從鏡子當中逃出來的時候。

  原本漫步般的琶音加上了一層穩定的鼓組,而當女主靠近自己的陰暗面,音樂則壓上了一層厚重的低音。

  而當我們到了篝火前面面對壞德琳的時候,象徵著女主的主題旋律被換成了陰暗的小調版。

  形成了獨屬於壞德琳的主題旋律。

  再來讓我們聽聽跟壞德琳BOSS戰時候的音樂。

  伴隨著急轉直下的琶音,壞德琳的主題旋律在左右聲道之間切換,就好像緊貼在背後一樣讓人脊背發涼。

  而那翻滾的低音也象徵著女主的焦慮。」

  ……

  第三章,酒店老闆奧希羅的焦慮來源於酒店經營失敗的自卑,而這種焦慮在女主的善意幫助之下愈演愈烈。

  在音樂中這段表現為,隨著我們幫他打掃混亂的酒店而層層迭加的樂器和逐漸狂躁的鼓點。

  ……

  到了第五章,古老的神廟則是更具現化了女主的抑鬱。

  抑鬱的和弦在偌大的空間當中不斷迴蕩,不斷重複的氣泡聲仿佛對應了女主對於抑鬱的描述。

  就像是沉入大洋底部一般。

  ……

  在第六章,哪怕是死亡,遊戲的音樂也沒有結束。

  就好像我們剛剛不是死了,只是遇到了一點小小的障礙一樣。

  僅僅只是一秒鐘的延遲之後,我們便繼續開始飛奔。

  ……

  是的,蔚藍的音樂在傾訴著女主的情緒,而我也被她的情緒感染。

  在屬於她的音樂里,我想必也會陪著他們,掌握更多的遊戲技巧,去到更高更遠的地方。」

  如此用心的視頻,只是在發布後的第二天,就高掛在小破站首頁,並且拿下了百萬播放。

  而在熱評的第一條,大家的網絡嘴替也是說出了無數讓玩家感到共鳴的心聲。

  「UP主把遊戲的畫面,劇情和音樂結合在一起,講述了遊戲的內核,讓我特別地感動。

  把鼓點的變化,調性的變化,還有作者獨白的倒放,死亡時的音效等彩蛋設計和故事的劇情結合在一起,這麼多細節都一一挖了出來,解說很專業,也很有深度,真的很認真很認真了。

  雖然我不玩遊戲,但是通過這個視頻也能感受到作者想傳達的,和玩家所感受到的情感共鳴。」

  「蔚藍的音樂真的有種神奇的魔力,當你聽到那段音樂時,玩對應章節時的那些情感、環境、受虐的痛苦就又回來了,又被重新帶入到那時的劇情中。

  即使你根本沒有打開遊戲,但你眼前浮現著那時的畫面,就好像在回憶中重新玩了一遍。」

  當然,除了一些正經的回答,網絡上自然也少不了玩梗的人。

  「這遊戲,壓根就是致郁遊戲,從入門到入墳,手殘到手斷。

  毀電腦毀鍵盤毀手柄的極佳武器,錢包減肥的最優方案,玩家易燥易怒易自閉的完美催化品。

  說到這裡我想問一句,這遊戲很難嗎?」

  「它不是難不難的問題,它真的是很特別的那種……」

  但蔚藍的旅途真的到這裡就結束了嗎?

  當然沒有。

  當無數感性的玩家,被蔚藍那令無數人為之動容的劇情所拉入坑,並且死了好幾千次才成功突破遊戲的第七章。

  也就是瑪德琳與壞德琳通力合作爬到了塞萊斯特山的山頂的那一刻以後,他們這才發現,這僅僅只是一個開始。

  眾所周知,自從洛總開創類奧日這種遊戲類型開始,隱藏房間,收集品,就是他遊戲當中近乎必不可少的元素。

  蔚藍當中,自然也存在著許許多多能夠讓玩家充滿挑戰的收集品。

  比如草莓,比如藍心,比如某個神秘的有著紅藍兩色塊,節奏交替閃爍的小房間當中的一盒磁帶。

  而當玩家們成功獲得那盒磁帶當中,遊戲的B面也會隨之開啟。

  不少自信滿滿的,覺得自己已經爬到了塞萊斯特山山頂的玩家們,興致勃勃的闖進遊戲第一章的B面當中。

  正打算好好的展露一下自己剛剛「學成歸來」的精湛技藝的時刻。

  他們卻傻眼了。

  死亡、復活、重來。

  當手柄嚴重磨損,手指隱隱作痛,眼前昏天黑地的玩家抬起頭來。

  意識到自己是在跟一個怎樣的對手做鬥爭的時刻。

  無數玩家怒聲高呼:

  「這是特麼的第一章?怎麼特麼的比第七章還難啊!」

  「以前有人跟我說蔚藍這款遊戲入門還挺簡單的,我還不信,現在看到這個1B,我信了。」

  「只要肝不死就往死里肝!剛剛接觸蔚藍的時候不也感覺難得一批嗎?

  後來還不是一點一點的征服了塞萊斯特山?大不了多死一點。」

  「多死億點是吧?」

  但不得不說,玩家之間亦有差距。

  玩蔚藍的人,只有一部分成功的打完了整個流程劇情,也就是1-7A。

  而打完了主線流程的的玩家當中,同樣也只有一小部分人打完了遊戲的整個B面。

  正當這些人以為這就是遊戲的終末的時候,第八章橫空出世!

  此時的故事已經來到了一年以後。

  重新回到塞萊斯特山的瑪德琳再度遇到了婆婆,在對去年登頂的回憶當中,瑪德琳也被婆婆帶入了一個洞窟之中。

  這個洞窟能夠通向山之心所在的位置,但山需要足夠的水晶心才能夠解鎖。

  第八章的劇情方面沒有什麼太大的波折。

  但全收集玩家們都知道,他們有難了!

  全新的冰火兩重天機關,又是讓無數平台跳躍忠實愛好者狂喜。

  而在成功的擊敗第八章的A、B面之後,遊戲的C面又出來了!

  藍心、紅心、黃心。

  而在這個過程當中,無數技巧也被玩家也開發了出來:

  充能大條、兔子跳、無體力上牆、狼跳……

  也由此,蔚藍玩家們迎來了最後的終末,第九章。

  [再見]

  奶奶死了,瑪德琳甚至沒有參加這個一直以來都在幫助她鼓勵她的老人的葬禮。

  但她堅信著這座山的特殊力量,那個貫穿了整個遊戲始終的藍色小鳥,就是奶奶的化身。

  於是,史上最難抓鳥遊戲拉開了帷幕。

  「比C面都特麼難四五倍的終極大爹!」

  「歡迎來到地獄!」

  「新手教程結束!遊戲正式開始!」

  光是看到相關視頻上的彈幕,都能體會得到,這遊戲的難度究竟是有多麼變態。

  但成功通關之後,你會發現,在安置遊戲存檔的那個明信片界面。

  獨屬於你的明信片上,有象徵登頂的旗幟,有藍色的飛鳥,有紅心的印戳,有磁帶,有紅心。

  這帶來的成就感簡直是無與倫比的。

  網絡上也開始有人討論,空洞騎士跟蔚藍相比,究竟哪個更難。

  有人說是苦痛,有人說是蔚藍。

  反正兩邊也是比了白宮比A面,比了B面比苦痛,最後甚至連四鎖五門之類的東西都搬了出來。

  但兩個遊戲都玩過的大佬還是有人出來說了點公道話的。

  蔚藍的跳躍手感跟空洞根本就不是一個東西。

  蔚藍這款遊戲的慣性是非常強的,但空洞沒有這個影響因素,而是一個類奧日遊戲比平台跳躍根本沒有必要。

  更何況,蔚藍這款遊戲難道就沒有什麼像是無傷四鎖五門一樣的終極挑戰了嗎?

  當然存在的。

  一命202。

  一條命,成功拿到這個遊戲當中的所有草莓。

  不過,反正這兩個成就都不是什么正常人類能夠完成的挑戰。

  普通的玩家看看就好了。

  「只能過A面的我,選擇跟自己和解何嘗不是領會到了這遊戲的精髓呢?」

  感謝曙光路、博極醫源一精勤不倦、bubbq蓄電池的生、咖啡虎、書友20181105034135755、沃特發的月票支持!

  謝謝大家~

  (本章完)