第218章 下一款?恐怖?
《毀滅戰士:永恆》一經上線,立馬贏得了廣大玩家的一致好評。
[泰坦惡魔嗷,你瞅你領的那幾個貴物,還有你,魔不魔鬼不鬼的,就伱還想抓我?
我告訴你奧,你來地球,指定把你犄角拽掉指定打你臉。
你來地球,指定沒有你好果汁吃嗷,你記住了嗷
[這是一款第一人稱生存恐怖遊戲,惡魔們負責生存這一部分,而你負責恐怖這一部分]
[萌妹必玩,畫風清新可愛捏]
當然,整個蒸汽評價區最有樂子的評論還是這一條:
[拯救了我的靈魂和我男人自尊的遊戲,曾幾何時我也是一名舔狗。
就在突然有一天我還在絞盡腦汁思考著如何尋找話題,讓她不會一句「哦嗯」簡單帶過。
思考著下一次小長假如何用巧妙的理由,單獨約出來。
就在此時,《毀滅戰士:永恆》下載好了。
遊戲裡面的我人擋撒人、佛擋撒佛、徒手把惡魔手撕成兩半。
當時我心想「臥槽這特麼才是男人啊」此時讀條的過程中,看了下手機。
兩個小時之前發的消息依舊沒有理我呢,應該之後又是什麼莫須有的理由來拒絕我吧。
「爬!!!」
我怒吼一聲直接單刪。
明明幾個小時之前還是一隻舔狗。
感謝《毀滅戰士:永恆》甚至到現在我一點都不後悔!]
而當這條評價被各大遊戲媒體轉載,在企鵝群、貼吧、各大遊戲論壇紛紛轉載之後,不少網友也是慕名而來。
「就沖你這個評價,本來還在猶豫到底要不要買的我直接光速下單!」
「我是男的,但哥們看到你那句『爬!』,哥們決定嫁給你。」
「然後人家一句『哈哈剛才有點忙回復晚了』然後直接給你打回原形。」
在無數玩家為了這款爽到爆炸的遊戲而瘋狂的時候,一些更專業的遊戲業內人士,也開始對毀滅戰士這款遊戲展開了更加深入的探討。
老唐這次可沒有遲到,在剛體驗遊戲一兩天之後,就很快的吃透了這個遊戲的一些精髓所在。
並且文思泉湧的很快就搗鼓出了一篇文章,迅速的在自己各大社交平台的帳號上完成了發表。
《論戰鬥設計:毀滅戰士永恆是如何成為「萌妹」必玩遊戲的》
「如果有人問我有哪個遊戲作品能代表今天FPS的設計水準,我一定會毫不猶豫推薦《毀滅戰士:永恆》這款遊戲。
當然,這個時候肯定又會有人在背地裡暗戳戳的說,我是在捧洛總的臭腳了,咱們事實說話。
回到38年之前,幾乎所有的FPS遊戲都是針對猛男設計的。
喘氣回血,無傷peek這種猛男玩法幾乎貫穿市面上所有FPS。
然而洛總,憑藉他的《毀滅戰士》,向萌妹玩家們展示了FPS設計的另一種方案。
近戰處決回血,無掩體的場景,以及層次感分明的地圖結構。
這迫使玩家停止東躲XZ,像個真正的娘炮一樣操作霰彈弩炮電磁槍,和惡魔正面進行親密互動。
這種簡單明了一言不合就開乾的歡快遊戲方式,造就出了這個名副其實的萌妹遊戲。
首先就是場景內可利用的資源(彈藥,血包)大量減少,最主要的補給手段則是拾取敵人掉落。
而掉落的數量與種類會與萌妹們擊殺惡魔的方式不同而有差異,即為了補充資源萌妹們要隨時切換與當下情況最符合的互動方式。
從而把整個戰鬥流程拆分成了幾個閉環,我想學習電子系統的工科少女們應該很熟悉閉環這個詞。
系統從上一次行為的反饋,來決定下一次運行行為。
拓展到毀滅戰士這個遊戲中,萌妹玩家們實行一種行為消耗的資源,都需要另一種行為來補充,如:
使用遠程武器消耗的子彈,需要靠電鋸擊殺來補充。
電鋸冷卻期間,需要靠遠程武器消耗。
消耗期間的生命值損失,需要近戰處決來恢復。
為了進行處決,需要小號遠程彈藥器把敵人打殘。
一場15-30min的場景戰鬥,可以分割成無數個可以在30s內完成的有明確目的的小目標。
我曾經分析其他遊戲的機制時發現一件事。
如果把玩家行為拆分成數個顆粒感明顯的行為,則能夠顯著提高遊戲的節奏感和目的性。
毀滅戰士的數個閉環亦是如此,它保留了天真爛漫的遊戲節奏,同時還要求萌妹們心思縝密,隨機應變。
綜合下來《毀滅戰士:永恆》的遊戲風格,已經從單純的『歡快』升級為『可愛』。
無疑是新一代的萌妹必玩遊戲!」
而這篇文章,毫無疑問也獲得了永恆玩家的一致好評。
「老唐,你說萌妹是認真的嗎?」
「萌妹沒毛病嗷,誰還不是一個萌妹捏?」
「大dio萌妹是吧?震怒!」
當然,一款遊戲既然有簇擁,肯定也會有討厭的玩家。
對毀滅戰士這款遊戲的批評主要集中在以下幾個方面:
「反正我是不明白初心為什麼要把一個遊戲做的這麼晃悠,我玩正常的3D遊戲根本就不會感到頭暈。
玩毀滅戰士半個小時差點沒有吐出來,退款了。」
「這遊戲的操作實在是太複雜了,八把槍切過來切過去的,花里胡哨,一點意思也沒有。
而且到了後期又是電鋸又是噴火器的,手都按疼了。
反正我是不知道為什么子彈設計的這麼少,根本就玩的一點都不爽。」
「說是爽游,戰鬥是挺爽的,但是這個地圖和解密我真是日了狗了。
戰鬥節奏如此緊張高速的遊戲,在地圖上找路花的時間居然比打怪都長,跳跳樂真是破壞整體節奏。」
「玩簡單難度就不夠爽,玩最高難度根本就打不過去,這也配叫爽游?」
一款遊戲幾乎是不可能滿足所有的受眾的,更不用說是毀滅戰士這種風格如此濃烈的遊戲。
反倒是最近出現的另一款遊戲,將毀滅戰士的熱度再度推上頂峰。
任地獄在5月7號上線的全新IP——《動物之森》。
作為全新系列企劃旗下的第一支作品《集合啦!動物森友會》在任地獄雖然不是林克那種親兒子程度,但也得到了相當大的資源推廣與傾斜。
反正手裡有一台SWITCH的玩家,基本上都能刷到有關這個遊戲的資訊。
不過畢竟是全新的作品,不少人入坑都入的比較謹慎。
但只要是有第一個吃螃蟹的人,還是能夠看到,當遊戲正式啟動的加載頁面之上,代表著初心遊戲的LOGO。
雖然已經知道了任地獄跟初心關係很不錯,但這種程度的合作,應該還是第一次吧?
然後,當國內的遊戲玩家以及遊戲方面的自媒體從業人員開始深入的挖掘動森這款遊戲當中的一些內容的時候,更是直接被嚇到了。
不同於當時《林克:自然之息》只是洛總提供了一些創意方面的支持。
《集合啦!動物森友會》這款遊戲的主創上,赫然寫著「洛白」兩個大字。
洛總,你這麼閒的嗎?
不過這個消息剛開始被爆出來的時候,在國內引起的波瀾還不算太大。
因為彼時《毀滅戰士:永恆》幾乎占據了整個遊戲圈子所有的版面,大家都在討論這款猛男專屬的涉爆大作。
而動森,則採用的是一種更加潤物細無聲的方式,開始攻略那些喜歡休閒、輕鬆、種田、社交的遊戲玩家的心田。
動森的玩法其實相當的簡單。
玩家在遊戲中可以自由地在系統隨機給出的幾個地圖中選擇一個做為自己的居住地。
在自己的居住地當中,玩家可以在自己居住的地方做任何想要做的事,例如種植花朵、挖掘化石、釣魚、捉昆蟲等。
不同的是,遊戲新引入了DIY系統,玩家可以用島上的各種材料製造道具或家具。
當然,最重要的事情還在於,玩家可以跟地圖上那一個個有著自己獨特設定的動物們交朋友。
這種沒有任何門檻的「模擬」玩法因為對非硬核群體以及女性玩家非常友好的緣故,迅速的拉了一大波的玩家入坑。
一開始熱度還算正常,但隨著正常流程只有二十個小時左右的毀滅戰士熱度的逐漸平息,動森反倒以一種逆流而上的氣勢,開始在國內迅速的打響名氣。
最主要的原因,還是這遊戲超高的社交屬性。
動森主要的樂趣來自於按照自己的意願改造、裝扮一個小島,以及與虛擬NPC和真人玩家的社交過程。
再加上完全與現實世界同步的時間。
換句話來說,這是一個自由度超高的虛擬社會。
把自己小島裝扮的獨一無二,去別的玩家的小島互通有無。
這當然不是什麼獨創的設計,無論是在國外,亦或是國內的頁游時代,這樣的設定都不算少見。
但毫無疑問,動森是這其中差異化做的最好的作品。
這個遊戲當中設計了好幾百個形態性格各異的村民,可是在你的小島上最多只能放十個。
固然這對收集癖玩家非常不友好,但這種設計,毫無疑問大大增加了每個小島的區分度,它給了玩家去別人的小島做客的動力。
女性玩家的入坑自然而然的就會帶動男性玩家的入坑。
社交屬性強悍的遊戲一向如此,特別是動森這種無論是男女玩家都能一網打盡的遊戲來說,大家都能在這個遊戲當中找到獨特的樂趣。
雖然一大堆大朋友一起聚集在一個小島上玩過家家看上去好像很幼稚。
可是,小時候拿一大堆芭比娃娃、變形金剛、奧特曼之類的玩具在地上玩過家家的時候,大家不也都挺開心的嗎?
有名忠實的動森玩家概括的特別好:
「如果我的小時候也能隨心所欲地瘋跑、真的能用小樹枝做出釣竿來釣上真的魚,真的能用鐵鍬隨便亂挖、而且不會摔倒、不會疲倦、不會疼痛、不會走失、不會回家被父母訓斥,可以一直玩著什麼都不想,那該多好。
——機核網四十二。」
當動森在國內社交媒體上火的一塌糊塗的時候,之前那個洛白是這個遊戲第一主創的消息,有一次被玩家們扒出來了。
在聯繫動森這款遊戲的上線日期,所有人的腦門上都不禁打了一個大大的問號。
「不是,洛總,動森還有DOOM居然是你在同一時間開發的?就尼瑪離譜!」
「動物森友會?DOOM森友會(指正)。」
「雖然我白天在動森裡面過家家,做好吃的東西招待我的網絡朋友。
但是在晚上我就會化身手撕惡魔的究極毀滅戰士,拯救地球!」
網友的玩梗能力、造梗能力,都是超強的。
不一會兒,毀滅戰士與動森當中的一隻名叫西施惠的小狗NPC的各種二創,也是被玩家玩出了新花樣。
像是什麼毀滅戰士在動森的世界釣魚啊。
身穿執政官鎧甲的西施惠在地獄瘋狂的屠殺惡魔啊。
沙雕網友什麼吊圖都有.jpg。
這種超高的熱度自然也帶動了兩款遊戲銷量的飛速增長。
任地獄那邊看到國內這遊戲超乎常理的銷量,甚至於還給洛白這邊打過電話呢。
對此,洛白也只能微笑。
相較於動森在上一個世界所取得的銷量來說,在藍星上還是差點意思的。
缺乏了一點天時,不過也幸好缺乏了一點天時。
同為千萬銷量級別的遊戲,兩款遊戲之間的糾葛在上一個世界就已經存在了。
這個世界,就當是相互成就吧。
「嗷……做個訪談啊,可以可以。」
洛白這邊接了個電話,要去參加一個遊戲方面的訪談。
像是這樣的訪談每年都要接到不少邀約,有時間洛白就去一下,沒有就算了。
半個月後,針對初心洛總新遊戲的消息也被爆了出來。
在訪談之中,在問道自己下一款遊戲想要挑戰什麼題材的時候。
洛白只是思考了一下,笑道:
「話說我還沒有做過正兒八經的恐怖遊戲呢,下一款遊戲可以試試。」
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(本章完)