第188章 迴響
雙人成行的火爆是在洛白的預料之中的。
像是這種幾乎能夠命中市面上近乎所有的遊戲愛好者的好球區,順帶天生就有著巨大熱度的「雙人遊戲」不火才不正常呢。
但,比玩家市場反應更快的,永遠是商業市場。
不同於此前的所有遊戲,雖然IP也存在一定的商業價值,但其實非常的有限。
像是黑魂啊,最多也就賣賣手辦,賣賣文化衫、設定集之類的東西,受眾也大多只是限定在遊戲玩家這個範疇之內。
但是雙人成行不一樣,這個IP上能夠挖掘出來的價值,遠遠超過所有人的想像。
迪士尼靠著版權究竟掙了多少錢,大家心裡也都有數。
要說真不眼饞那肯定是假的,但那畢竟是人家的,你眼饞也沒用。
但是現在,一款至少在質量上已經能夠與迪士尼那些經典比肩的IP作品的橫空出世,讓所有人都無法淡定。
就像是嗅到了血腥味的鯊魚一樣,資本市場聞風而動。
整個市面上無論是玩具、服裝還是什麼亂七八糟的行業,都像是瘋了一樣的開始聯繫初心這邊,想要拿到有關《雙人形式》的商業授權。
肖葳蕤那邊的電話都快被打爆了!
甚至還有電影公司的人不知道從哪拿到了洛白的私人電話,一個電話打了過來。
想要把雙人成行的故事拍成動畫電影,價格好商量。
雖然洛白前世一直覺得,把一些本來就非常經典的作品拿去拍電視劇、電影,最後做出來的成品肯定是依託答辯,只能是狠狠的坑粉絲的錢。
但有的創作者的確是要恰飯,也沒辦法。
他不缺錢,婉拒就行了。
而相較於商業圈子這邊,遊戲圈子內部的反響自然也是不小。
諸多同行在一種「又讓這傢伙裝到了」的怨念之中,也不禁在思考一個問題。
初心從哪挖來的迪士尼的人?
在雙人成行的世界當中,一草一木都是有可能擁有著自己的生命的。
榔頭、大象玩偶、麥克風……
這種獨樹一幟的美術風格只是一眼,就讓大家聯想到了迪士尼皮克斯工作室各種各樣的總動員系列。
或許有人要問,不過是將現實生活中能夠看到的東西「擬人」一下嘛?這種東西有什麼難的?
可現實是,擬人不難,做好很難。
這種擬人最起碼要保證做到兩點:
一、在動畫化擬人的同時,還要能夠保留原版特徵。
二、足夠的「萌」。
總結的來說,你必須保證被你擬人的事物能夠被觀眾接受,也要能夠讓大家看出來這的確是那個東西。
《美食總動員》看過吧。
其中的主角,小老鼠小米在現實生活當中就是一隻生活在下水道當中的老鼠。
又髒又臭,人人看了都避之不及的那種。
但在美食總動員的世界當中,它成了一位可愛、聰明、擅長做菜的大廚。
伱當然不能講,雙人成型當中那些擬人事物在人物塑造方面,就能夠超越迪士尼了。
雙人成行畢竟是科迪還有小梅的故事,路上遇到的所有的擬人事物,其實都只是關卡。
不可能花費如此之多的筆墨去塑造每一個事物。
但至少無論是哈金博士的犯賤、猥瑣;亦或是小象的善良、可愛,都足夠給所有遊玩這款遊戲的玩家,留下深刻的印象。
這種美術風格是非常的獨樹一幟的。
也是業內所有人都在猜測,初心洛白是怎麼跟迪士尼那邊PY上的原因。
要知道,不是沒人想找迪士尼合作,但迪士尼對版權這一塊抓的很死。
如果想跟他們合作,第一件事情肯定是要交出版權的。
可偏偏最有價值的就是版權,這就導致了迪士尼的風格在市場上是完全獨一份的。
雙人成行肯定是初心的獨立版權,要不然肯定會貼上迪士尼的logo的。
以前怎麼不知道洛白這老小子這麼神通廣大?
而在市面上的公司眾說紛紜到處打聽的時候,迪士尼自己內部也在詢問,雙人成行的美工究竟是哪裡冒出來的高人。
他們倒還真沒有懷疑過自己人。
雙方的美術風格的確很像,但是在迪士尼內部眼中,的確還是存在一定的區別的。
但敘事非常相似,同樣都是那種浪漫喜劇。
反倒是因為雙人成行的火爆,讓迪士尼內部開始思考:
有沒有必要用自己旗下的那些IP作品,去做一款屬於迪士尼的「雙人成行」。
照這麼看,好像還真的有搞頭啊。
但不管市場怎麼看待,行業內怎麼看待。
雙人成行這款遊戲的評判,最終還是要交給玩家自己的。
這款遊戲的流程並不長,除非特別手殘的那種,十多個小時也就結束了。
不知道有多少玩家在看到夫妻倆重歸於好,將離家的女兒從公交車站追回來的那一幕感到意猶未盡。
這遊戲怎麼這麼短啊!
但思來想去,其實這款遊戲也並不短。
七大章節三十七個關卡。
開頭交代了故事起因,男女主陷入困境。
科迪的吸塵器小梅的工具箱關卡供玩家上手,並展現了主角的對立關係。
之後主角團了解了一定信息,決定要女兒的眼淚來解決困境,有了共同目標。
路途上遇到了敵人松鼠和黃峰,雙方通過一起對敵關係略微緩和。
經過激烈的戰鬥,即將來到女兒身邊的時候,略微緩和下節奏。
接著被太空的猴子阻攔,這對爸爸媽媽來說也算是一次質問。
通過媽媽的猴子後,科迪小梅到達女兒身邊又發現無法溝通,進一步決定要破壞玩具讓女兒哭,傷心的哭,又一次踏上了冒險的旅途。
然後在他們面前的是玩具城堡,在爸爸的城堡里大殺特殺後,面對著大象的質問,撕碎了大象,又一次來到女兒身邊。
故事達到高潮,科迪與小梅欣喜的沐浴在女兒的眼淚中,卻發現自己做了無用功。
接下來的代表時間的布穀鳥鐘的金屬鋒利感略微沖淡了點手撕大象的情緒。
這個關卡科迪與小梅都是時間系的能力,雖然做出了那樣的事情,可以逆轉的時間也代表著他們還有機會重新來過。
當然經過一系列的考驗,科迪與小梅之間也有了新的可能性。
之後的雪地球,正好對應了關係緩和與破冰,水下關卡則有了重回愛河發糖的寓意。
磁鐵更是明示,科迪與小梅之間的距離也越來越近。
然後就是爸爸的花園和媽媽的歌聲,隨著兩人的理解,鼓勵和肯定走向了尾聲。
所有關卡元素都源自家裡空間的延伸,合體的穿插在故事裡。
戰鬥場面涵蓋各種環境,穿插跑酷、解謎和boss戰,整體張弛有度。
初心像是炫技一般的將市面上一切只要是適合放到這款遊戲當中的所有,全都塞了進去。
可即便如此,卻還是不會有任何人感到臃腫。
經常是在你才剛剛對一個玩法感到意猶未盡的時候,馬上就跳轉到了下一個關卡。
並且在這個全新的關卡之中,你能夠獲得全新的能力,擁有一段全新的體驗。
不知道有多少業內人士,在體驗遊戲的時候,一邊吹爆,一邊痛罵。
「初心你也太特麼浪費了!」
是的,就是浪費。
明明有很多看上去明顯能夠延伸出很多東西的遊戲機制,你居然只設計了二十分鐘的遊戲流程,這不是浪費是啥?
你不需要刷刷刷的收集什麼東西,你只要跟著流程走,就能完美的享受這樣一段完美的遊戲體驗。
雙人成行在近乎喪失了重複遊玩價值的慘痛代價之下,給玩家提供的,是極致的快樂。
因過關而欣喜,因卡關而焦躁,因隊友的愚蠢而著急,因成功坑到對方而得意。
哦,當然,還是不得不說一下這個遊戲最大的缺點的。
借用一下初心忠實粉絲的評論:
「憑什麼這個遊戲非得要兩個人才能在一起玩?就不能設計成一個人也能玩嗎!」
當然,看到這條評論的洛某人肯定會像是之前看到的無數催他做mirrorDLC的那些評論一樣,華麗的無視的。
女朋友不找就不找吧,現代社會,一個人也能過得挺好。
但是連朋友都沒有過分了嗷!
然後洛某人就專門在自己的某博單開了一條:
「不是?真有人連個玩雙人成行的朋友都沒有嗎?
把你的好友碼在評論區貼出來,隨機抽取一個人一起玩《雙人成行》!」
然後……然後洛白的微博直接就被擠爆了。
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(本章完)