第二百七十六章 歷史最低通關率

  [寂靜嶺天空之弟已經在昨天正式上線,首日通關率僅僅只有1.04%。Google搜索]

  當所有遊戲平台看到這個驚人的消息時,都感覺自己人都是傻的。

  根據官方的說法,這款遊戲的全部通關時間只有四十八分鐘。

  一款不到一個小時的恐怖遊戲的內測版本,首日的通關率竟然還不到2%。

  換句話說,也就是在一百個玩遊戲的人當中,只有一個人能堅持到遊戲最後。

  這樣的數據意味著什麼已經十分明顯了,這個遊戲是多恐怖才會有這樣低的通關率。

  國內頂尖的遊戲綜合性平台的的測評師勾魂老師,在看到這樣的消息之後簡直難以相信。

  「這是我從業這麼多年以來見到的恐怖遊戲類的最低的通關率了,其中的原因究竟是什麼?」

  「是因為遊戲非常難嗎?還是因為製作不好,是一個爛遊戲。」

  勾魂是他的筆名,從他剛進入公司的第一天起就已經用了,所以網友們更習慣的稱呼他為勾魂老師。

  他在行業里混跡了這麼多年,早已對行業的現狀和規律摸得清清楚楚,他明白一款遊戲的數據低的這麼可憐,刨根問底只有兩個最根本的原因。

  一來就是因為這款遊戲真的太難了,難道玩不下去的那種。

  第二個原因變就是製作完全入不了觀眾的眼,所以觀眾並不想把自己的時間浪費在這樣的作品之上。

  按照之前寂靜嶺天空之地的設計走向,勾魂老師內心便覺的要是按這樣的風格發展下去,無非就是找一些道具解謎題之類的,怎麼可能會難到如此境地?

  也就是說,遊戲質量不行嗎?

  應該不可能啊。

  他也清楚這次科萊美發布的內測版本是趙戎親自操刀的,雖然網友們都在調侃說他這是想深入敵人內部去當臥底的。

  雖然網上是這麼說,但大家知道這不過是網友們在開玩笑罷了,這種情況是不會真實發生的。

  趙戎的人品和實力他們還是相信的,而且科萊美也是國際上數一數二的遊戲公司,既然他們能邀請趙戎,那就是看中了趙戎的實力。

  趙戎既然已經同意要和對方一起出品,那就不屑於做這種令人不齒的事情。

  而且以趙戎對於遊戲的熱愛和對工作認真負責,一絲不苟的態度來說,儘管網上留言趙戎對這個工作的時間少得可憐,但這並不是他們懷疑遊戲水平不達標的理由。

  「趙戎出品」這四個字便是遊戲質量最好的保證,這個給了寂靜嶺天空之地實打實的保障。

  趙戎是一個聰明人,他絕對不會在這種莫須有的小事上搬起石頭砸自己的腳,毀了自己的名聲和口碑。

  雖然這兩個原因都不太合理,那勾魂老師就有些想不明白了。

  難度應該沒那麼難,質量也應該達標,那究竟是因為什麼通關概率會如此的低呢?

  苦思冥想了好一會兒,勾魂老師也沒想明白其中的緣由,所以他便親自下載了一個遊戲想要一探究竟。

  僅僅不到十分鐘,勾魂老師就被那個突然關門的女鬼嚇得退出了遊戲。

  他只能默默的放下手中的手柄,上了個廁所,然後再用毛巾擦上了擦去了頭上密密麻麻的汗珠。

  他站起身把房間裡所有的窗戶都打開來,仿佛只有這些緩緩吹過的微風,才能讓他真實的感受到此時的環境是在現實世界當中。

  現在看過遊戲之後,他總算是明白了這個遊戲的內測小樣通管理為什麼只有這麼一點數字了。

  這恐怖遊戲是給人玩的嗎?

  消息公布沒多久之後,所有關於寂靜嶺天空之地的各項報導就已經席捲了網絡。

  別看這只是一個簡簡單單的內測小樣,但是在玩家們心裡的已經成為能和那些正式進入市場的成熟的作品一樣了。

  對於遊戲的討論也無非就是那麼幾個字,恐怖,害怕,嚇人,變態。

  而且還是沉浸式的三百六十度無死角的,極盡恐怖的體驗。

  除了遊戲本身之外,這次內測小樣的發布也是科萊美公司用新的遊戲引擎,第一次面向觀眾,第一次投入市場的反饋。

  而趙戎確實充分的利用了這個最新的引擎,將它里里外外的能力淋漓盡致的發揮出來,沒有任何一點點的浪費。

  一來趙戎是想對每一個玩家玩的遊戲負責,不管這款遊戲是不是他們自己公司的,他對遊戲的熱愛初心不改。

  他還有另一個想法,就是趙戎也想看看他們研發出來的這個最新的遊戲引擎系統到底強在了什麼地方?

  而且現在他們公司正在自主研發的生化危機第7部,也打算在遊戲上線的時候運用這款新的引擎系統。

  好在最新的設計並沒有讓趙戎感到失望,在新引擎的帶動之下,遊戲對於畫面的處理非常的仔細,而且人物動作的銜接,光影效果等方面都提高了不止一個檔次。

  如果僅僅拿畫面設計以及質感來說,就這個內測版本就已經是同類遊戲的天花板水平了,已經超越了此時此刻市場上僅存的所有遊戲的畫質。

  而且再加上科萊美這個有實力公司的保駕護航,還有他們自己處理遊戲的經驗,此時此刻這一款遊戲在畫質方面已經算是此時最頂尖的水平了。

  除了畫質,這款遊戲出彩的還有他的音響效果。

  在趙戎看來,一款真正成功的恐怖遊戲,除了令人害怕的畫面之外,遊戲背景音樂的效果同樣也起著至關重要的作用。

  趙戎曾經試過在玩恐怖遊戲當中關閉他原身的音效,加上那些搞笑博主的聲音,遊戲效果卻大打折扣。

  意識到聲音效果的重要性之後,趙戎便特地在這方面多費了一番功夫。

  所以無論是在聲音的音效還是畫面的感受之上,都把玩家以最快的速度拉進遊戲體驗感當中,讓寂靜嶺天空之地成為一款非常成功的恐怖遊戲。

  這些種種在加以遊戲劇情的設計,讓這個遊戲達到一種無敵的狀態。

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