第八十五章 獨立的遊戲平台。

  眾人拿出手機,查看遊戲平台app。

  陳耀輝直接驚呼:「我去,怎麼這麼多?」

  其他幾個人也是紛紛發出感嘆。

  「離譜,十個新遊戲有五個都是卡牌遊戲。」

  「這有什麼,你看看暢銷榜,前三全是卡牌遊戲,這簡直就是霸屏了。」

  「嘖嘖,變態大叔你可是時代的開創者哦~」

  劉維聽到之後苦笑:「這算什麼開創者,估計玩家看到這麼多卡牌遊戲,現在心裡已經把我罵個半死了。」

  「沒事!」凌靜雯晃動著手機笑道:「藤井科技已經把這鍋給背了。」

  聽到這話,眾人相視一笑。

  雖然《娘化三國》是劉維設計的,但劉維從未在公開場合表明承認。

  再加上玩家們的妄加推測和藤井科技的默認姿態。

  導致眾人都以為這種類型的騙氪手遊是藤井科技首創出來的。

  突然,陳耀輝興奮的叫了一聲。

  「你一驚一乍的幹嘛?」曾美雪被嚇的波濤洶湧。

  陳耀輝拍著大腿說道:「老闆你剛才不是說時機到了嘛,那新遊戲也是時候該出了吧?」

  聽到這話,眾人也趕忙追問:「真的嘛學弟?要做新遊戲了?」

  「變態大叔要出新遊戲了,好興奮啊,是什麼類型呢,是什麼類型呢?」

  劉維淡淡一笑,說道:「準確來說,不是一種遊戲,而是一個遊戲平台。」

  眾人有些懵逼。

  陳耀輝問道:「遊戲平台?類似羅盤平台的那種?」

  劉維點點頭:「差不多,但只有遊戲排行的功能,其他的功能都沒有。」

  劉維觀察過,這個世界有『羅盤平台』跟『蒸汽平台』兩大官方平台。

  但除去這兩大平台,竟然沒有出現第三個遊戲平台。

  即便是藤井科技,也只是堪堪做了個遊戲平台的嘗試,實際上的效果卻不如人意。

  畢竟大部分的玩家都是看『設計師』說話。

  只要這個設計師出了新遊戲,玩家就會去嘗試。

  就比如劉維,他現在擁有幾十萬的粉絲,每一款新遊戲基本上第一天就有十幾萬的下載量。

  但一個人完全撐不起一個遊戲平台。

  甚至說,即便是藤井這種超大型的龍頭公司,也無法單獨支撐這種平台。

  劉維如果真的想要成立『富美科技平台』,有兩個重要的問題需要解決。

  一方面要提高自己設計師的等級。

  最起碼a級設計師說出去才不顯得那麼難堪。

  另一個問題則是遊戲的數量。

  「我的想法是,集合那些c級,d級的設計師,給他們提供一個表現自我的平台和機會。」

  眾人無語。

  c級跟d級設計師是國內設計師最大的群體。

  劉維之所以升到b級設計師如此艱難,就是因為c級跟d級設計師的數量過多導致政策發生改變。

  說句不好聽的,只要你的遊戲不是過於明顯的抄襲,熬個幾年就能升到c級。

  眾人等劉維所說的時機的等了兩個月,結果發現是為了給c級設計師一個機會。

  前後的落差未免有些太大了。

  但劉維卻沒有理會眾人,而是摸索著下巴說道:「你們說新的平台叫什麼名字比較好?」

  「FF平台好一些還是mm平台好一些,要不然就叫富美平台吧,比較順口。」

  眾人:「……」

  眾人齊刷刷的看了眼窗外的天空。

  明明太陽還在天上呢,怎麼老闆就開始做夢了?

  ……

  藤井科技帝都公司。

  張全往後斜躺,雙腿疊放在辦公桌上。

  原本斯文高雅的西裝活生生被他穿出了法外狂徒的味道。

  「這卡牌遊戲還挺賺錢……」

  一個圓潤的設計師媚笑道:「這都是因為總經理您的英明指揮。」

  啪!

  張全用力的拍了下桌子,惡狠狠的說道:「麻蛋,說了多少遍了,叫勞資張大設計師。」

  圓潤設計師忙不迭的點頭:「是是是,張大設計師。」

  張全露出滿足的神態,又懶散的躺了回去。

  圓潤設計師補充道:「張經……」

  「嗯?」

  「張大設計師,最近有些低級設計師似乎對我們公司有些怨言。」

  張全眼皮輕抬:「哦,為什麼呢?」

  「說是我們出的卡牌遊戲嚴重影響了他們的遊戲的銷量,玩家全跑去玩卡牌遊戲去了,都沒人玩獨立遊戲了。」

  「呵」

  張全嗤笑一聲:「這叫什麼?種不出莊稼怪地不行?什麼叫因為我們的原因才導致他們遊戲銷量下降。」

  「如果是真正質量好的獨立遊戲,無論什麼情況都會出類拔萃。」

  圓潤設計師忙不迭的點頭:

  「您說的沒錯,可卡牌遊戲占據了我們內部的大量推薦資源……」

  張全表情更是不悅:「什麼叫占據?你說,公司內部推薦資金是什麼來評判的?」

  圓潤設計師擦了擦頭上的汗,低著頭說道:「是流水。」

  「那不就完事了?他們流水不行,我們憑什麼給他們走宣傳資金?」

  「告訴那些人,要麼就憑本事拿下資金,要麼就離開公司,要麼就跟我們一起做卡牌遊戲。」

  「一群垃圾有什麼資格提要求。」

  圓潤設計師嘴唇開開合合,似乎想要說些什麼,但在周圍人不斷的拉扯下,最終還是閉上了嘴巴,默默的走了出去。

  望著圓潤設計師離開的背影。

  張全給自己倒了一杯茶:「要我說,華輝這小子就是太柔軟了,遊戲可是商業,要狠下心,動如雷霆。」

  「像那種沒有賺錢能力又異想天開的設計師,公司根本不需要。」

  ……

  一個遊戲平台最重要的是什麼。

  能堪稱頂樑柱的年度遊戲?

  足夠優秀的精品遊戲?

  亦或者是超多的玩家群體?

  這些在劉維看來都很重要,但最核心要素卻是『足夠大量』的遊戲。

  只有遊戲的數量足夠多,玩家才會願意在這個遊戲平台花費時間。

  劉維的想法很簡單,先走量,隨著平台規模的一步步擴大,再走質。

  這個想法,在劉維穿越半年之後就落了草稿。

  但直到現在,他才有機會實施這個想法。

  一方面是因為當初他的能力跟號召力不夠。

  另一方面則是當時國產遊戲界還是一片安詳,大家等級分明,和和氣氣。

  龍頭公司做ar遊戲跟vr遊戲。

  低級設計師做端游跟手遊賺點小錢。

  可現在,在劉維的手段之下,市場亂了……

  無論是龍頭公司還是低級設計師,都陷入了卡牌遊戲的狂熱節奏中。

  低成本,高投入,已經完全讓這些設計師殺紅了眼。