「不行,這種事我絕對不會同意的!」
體驗店裡,曾建業毫不留情的拒絕了劉維的提議。
「如果是因為單純的劇情編寫來找我,那我很欣慰,這,可這……」
曾建業指著桌面上一張已經上好色的『蘿莉張飛』構圖,面露難色。
「有辱斯文,有辱斯文啊!」
聽到這話,劉維不知該說些什麼。
果然……曾老師也是一個非常傳統的教師。
不就是魔改一下歷史,把一些男的換成女的,然後把背景故事變得更加感人一些。
最後讓那些死宅男一看這種悲傷文學的少女劇情就無腦買買買……
不過現在看來,這件事估計要吹了。
但就在這時,一直在旁邊不說話的凌靜雯突然開口:「老曾,聽美雪說,你一直想要當上a級設計師。」
「學弟的這款遊戲月流水很容易破兩千萬,而且是那種源源不斷的網遊哦……」
果然,聽到這話,曾建業那古板的臉上也發生了一絲波動。
升到a級設計師,一直是曾建業這輩子最大的夢想。
按照常理來說,如果是其他b級教師擁有曾建業的水平,而且還教了這麼多年。
早就憑藉學生作品的『第一指導人』升上了a級設計師。
可曾建業為人古板,更喜歡靠著自己的實力。
這就是為什麼劉維當初憑藉《紅警》上億流水,利潤千萬,曾建業也只過來說了一聲恭喜。
因為他覺得,自己沒有參與《紅警》的製作,如果讓劉維添上他的名字,他自己也過不去自己心裡這關。
但現在……一個有可能會成為a級設計師的機會擺在他面前。
說不心動是不可能的。
a級設計師的兩大評選條件:
第一種方法,研發一部連續三個月流水過億的買斷制遊戲。
第二種方法,研發五部月流水破兩千萬的網遊,且需要持續半年。
眼看著曾建業有所動搖,凌靜雯順勢說道:
「對了,聽說美雪也考進了我們學校……也是學的美術專業。」
聽到這,劉維眼前一亮。
學姐給的提示已經很明顯了,如果自己再抓不住這個機會就枉再世為人了。
「咳咳,曾老師,這款新遊戲不僅需要足夠優秀的劇情,原畫方面我們的人手也非常緊缺。」
「現在市場上一張原畫價格大概在五千左右,但我們這個比較困難,要顛覆常規,沒有可以借鑑的作品。」
「而且時間上也比較緊迫,如果有不合適的,還需要進行大量的修改……我給美雪一張原畫六千塊錢的價格您看怎麼樣?」
在一旁的陳耀輝跟凌靜雯聽到這個價格都驚呆了,曾建業也是忍不住下意識掰起了手指。
一張原畫五千,這已經算是業內小有名氣的畫師才能有的價格。
一般來說,像是這種沒有畢業的學生,幾百塊錢一張都要求著甲方爸爸各種討好。
即便是要五彩斑斕的黑,他們也要想辦法給你弄出來。
而且最關鍵的是,劉維所謂的原畫,實際上就是線稿和構圖。
上色美化各種細節完全都是交給外包公司去做。
像這種要求的原畫,撐死一兩千一張。
劉維的價格,給的太高了。
但劉維卻絲毫沒有心痛和猶豫,這筆錢實際上就是給曾老師看的。
無論這個叫『美雪』的人畫成什麼樣,劉維都不在乎。
好了就用,壞了大不了重新找人畫。
只要曾老師能參與劇情設計就行。
而且這才多少錢?
五十張也才三十萬,隨便出一張新卡,就能從玩家手裡賺回來。
說完之後,劉維用一張燦爛的笑臉看向曾建業。
曾建業強行按捺微微有些顫抖的手指,詢問道:
「你確定有把握月流水破兩千萬?」
劉維指了指爆滿的體驗店。
曾建業深吸一口氣,緩緩說道:「美雪還是初出茅廬的小孩子,一張六千太高了。」
劉維笑著說道:「初出茅廬好啊,我就喜歡這種小年輕,天馬行空,充滿想像力,最適合畫這種魔改題材。」
「曾老師別勸我了,就六千一張了。」
曾建業看見劉維態度如此堅決,也不再阻攔,開口說道:「那行,那我也不收你錢了,別忘了給我上個劇情策劃的名頭就行。」
劉維沒有拒絕。
曾建業屬於那種說一不二的人,說不要錢,就肯定不會要錢。
但……曾老師不收錢,自己可以多給那個叫美雪的安排任務啊!
原本三個月畫三十張,現在三個月畫六十張。
工作量翻倍,三十萬變六十萬!
別問,問就是能者多勞。
臨走之際,曾建業突然詢問:「對了,我問一下,這款新遊戲是什麼類型的遊戲?」
劉維想了一下,說道:「一款讓玩家欲罷不能,又愛又恨,很有可能改變整個遊戲產業格局的遊戲。」
……
送別曾老師,劉維又回到二樓。
開始聯繫一些外包公司,這種公司在平台上不少。
隨著遊戲行業的發展和完善,各種需求設計也被逐步細化。
劉維只不過找了一會兒,就發現了幾十個專門負責上色潤稿的美術公司。
劉維直接找了評分最高,價錢最貴的一家公司。
便宜的東西不一定不好,但好東西一定不便宜。
作為擁有一個本子畫師朋友的劉維,深知上色的重要性。
沒上色之前的本子,就是平平無奇的線稿,可上了色,瞬間菩薩變加特林,瘋狂輸出。
最終一番討價還價之後,由劉維這邊提供基礎的線稿,對面公司提供上色服務,並且附帶三次修改的機會。
以金色,紫色卡牌3000一張,白藍卡牌1000一張的價格談妥。
這樣,劉維光是美術上色支出的費用就高達47萬。
(30+20)*3*3000+20*1000。
這個價格,遠超劉維之前所有遊戲的美術費用。
(《紅警》的錢大部分花在建模上,不算美術。)
可實際上,從某種角度來說,《娘化三國》的花銷最多也就是一百多萬,連兩百萬都到不了。
可一旦《娘化三國》研發成功,月流水最起碼破千萬。
這種恐怖的斂財速度,也只有網頁遊戲能與之媲美。
這就是卡牌遊戲最具魅力的地方。
你可能找不到這款遊戲到底哪裡好玩,你甚至找不到這種遊戲可以吹的地方。
但他的盈利能力就是比你一些嘔心瀝血做出來的獨立精品遊戲賺錢。
遊戲市場就是這麼簡單粗暴,且不講道理。