第六十八章 第一

  看著眾人震驚的目光,殷華輝幽幽嘆了一口氣:

  「我也不想這麼早暴露我的身份,畢竟我更想靠自己的實力贏得別人的尊敬,可是……」

  「他們只在乎我爹是殷井。」

  「要是我出生在一個普通人的家庭就好了,哎~」

  我擦勒!

  聽到這種凡爾賽至極的語句,劉維鼻子都快氣歪了。

  聽聽,聽聽這說的是人話嗎?

  這跟古代那些皇子公主在平民面前說出那句『如果有機會,我一點不想生在帝王家』有什麼區別。

  而且你不想,我想啊!

  劉維很想直接撲上去,問問殷華輝自己像不像他失散多年的親弟弟。

  「你這個朋友,我交了!」劉維馬上拍著胸脯打包票。

  他發誓,自己絕對不是因為殷華輝的身份才要跟他交朋友。

  單純是因為劉維覺得殷華輝這個人性格不錯,

  得到劉維的保證之後,殷華輝感動的就好像碰到了知己。

  「我就知道,這世界上還是有人懂我的,要是我跟你一樣出身平淡就更好了……」

  劉維:「……」

  mmp,不會說話就閉嘴啊。

  殷華輝起身,向外走去:「好了,今天的事情就到這裡了,等大賽評選之後,我會再來找你的。」

  臨出門,殷華輝還用羨慕的目光看了眼劉維,無比嫉妒的說道:

  「出身底層真好,這種靠自己實力一步步打拼上來,也不會有人懷疑你的真正實力。」

  劉維嘴角瘋狂抽搐。

  我八十米長的大刀呢?我大刀哪去了?

  ……

  日子一天天的流逝。

  參賽作品的數據差距越發明顯,名次也基本上都塵埃落定。

  《全能騎士大冒險》的售價為20,銷量為40萬套。

  而《暴力摩托-亞特蘭蒂斯》的銷量僅僅只有五十台,但售價卻高達6000。

  可……在玩家遊玩的社區評論中,卻出現了非常詭異的一幕。

  雖然兩個遊戲的評論區都是吹捧遠超於黑點。

  但仔細觀察一下就會發現。

  《全能騎士大冒險》的評論日期都比較靠前,即便不斷的有新玩家湧入,也都是發表一下感想就不再評論。

  但《暴力摩托》不同。

  很多樓層,從第一天開始發表感想,一直持續到比賽快要完結,仍然每天都在更新。

  換而言之,《全能騎士》是一款一次***,用完就扔。

  而《暴力摩托》每時每刻都在有玩家在討論,留存率很高。

  而且這種情況將會一直持續到劉維不再更新《暴力摩托》的後續版本為止。

  然而這還不算完,就在比賽結束前一晚。

  藤井科技帝都子公司發布公文宣稱將會和劉維合作,無條件提供資金和技術方面的支持。

  並且表示不會參與項目指導,只是單純作為投資方的合作關係。

  看見這一幕。

  大量的遊戲媒體已經開始徹夜撕稿,重新編寫稿子內容。

  一款遊戲,爆火是一回事。

  但爆火之後一直保持著熱度,那就是另一個檔次了。

  如果在這上面,藤井科技也下場,那就是了不得的大新聞了。

  很快,各大媒體的新聞稿出爐。

  《震驚,天才海歸少年被擊敗,獲勝者竟是他》

  《超乎異常的創意——實體行業首次超越虛擬產業》

  《藤井科技加入,國產遊戲是否又會慘遭毒手?》

  《一等獎的最終歸屬,奪冠大熱門到底是誰?》

  《暴力摩托明顯含有暴力字眼,這種遊戲是否有資格參與評選?》

  震驚部,吸睛部,無腦部,各路水軍紛紛大顯神威,瘋狂的在蹭《暴力摩托》這塊流量。

  當然,也有一些新聞媒體在宣揚《全能騎士》,但收效甚微。

  在藤井科技不遺餘力的宣傳下,整個比賽似乎成了《暴力摩托》的一家獨秀。

  「看,這個時代,宣傳渠道獲勝基本上就意味著你贏了一半。」

  劉維放下手機,表情無奈。

  就在這時,陳耀輝好像瘋了一樣衝進房內,大口大口喘著粗氣說道:

  「老,老闆,一等獎,咱們拿了一等獎。」

  劉維點點頭:「哦,我知道了。」

  見狀,凌靜雯十分驚訝:「咦,學弟,你似乎一點也不吃驚啊。」

  劉維理所當然的點點頭:「這比賽又沒黑幕,我就是應該拿第一,不是嗎?」

  這番話說的,凌靜雯直接氣的不想說話。

  凡爾賽,實在是太凡爾賽了!

  但實際上,在劉維選擇跟殷華輝合作的那一瞬間,整個比賽的結果就已經塵埃落定。

  評委會同意參賽,本身遊戲的質量過硬,再加上這天馬行空的創意。

  唯一的問題就是在大眾眼中的知名度,畢竟很多好的作品,沒人宣傳大眾都不知道有這麼一款遊戲。

  但這隨著殷華輝的加盟,最後一點瑕疵也被彌補。

  如果拿不到冠軍,那才是有黑幕呢。

  評選結果出來,作為官方大賽的冠軍,羅盤平台罕見的將《暴力摩托》掛在首頁推薦,足足占據了三天。

  而且下面還有官方給出的專業評價。

  「國產遊戲長久以來都沉浸於vr和ar遊戲的研發,而忽視了pc,pe和街機遊戲的開發,遊戲有沉浸感是一件好事,但過於迷信vr跟ar的沉浸感更強這個觀念是否錯誤?」

  「現在,劉維先生交出了一份滿意的答卷,告訴我們,遊戲的魅力不單純在於沉浸感,還有遊戲本身的吸引性和內容玩法。」

  「《暴力摩托》最大的特點就是用街機的手法增強玩家的代入感,但同時,他也擁有boss洗白參戰,插畫表現手法,人機一體等特點。」

  「希望國內遊戲設計師能多從年輕人身上吸取經驗,開發出不落俗套的新遊戲,而不是躺在功勞薄上吃老本。」

  「當然,這遊戲也有很多的缺點,虛擬的混亂都市不符合現實邏輯,以暴制暴的手法過於簡單粗暴,過於血腥暴力的畫面……希望該設計師能夠吸取教訓,再創輝煌。」

  「最後,再度告誡各位,遵法守法,做良好公民。」

  這篇公告,基本上就是屬於官方的定性信。

  認可《暴力摩托》這款遊戲的暴力元素存在。

  這也就意味著,如果其他遊戲媒體想要攻訐《暴力摩托》含有暴力元素,就要先想想看背後的大佬。

  當然,官方也並不是完全滿意這款遊戲,字句之間還是充斥著滿滿的敲打之意。

  給一個甜棗,再給一個大棒,屬於標準的皇室手段。

  不過劉維並不在意……

  跟官方給出的定性信相比,這種敲打簡直就是無關痛癢的玩笑。

  甚至於,劉維現在已經算是半個官方認證的編內人員,只要接下來的遊戲不犯原則性錯誤。

  無論是遊戲媒體還是審核人員,都會睜一隻眼閉一隻眼。

  這才是劉維這次大賽最大的收穫。