第四十八章 什麼平衡啊!

  「爆炸,就是藝術!」

  伴隨著自爆卡車開進敵人的陣營,爆炸的火光沖天而起,地面上滿是大片的輻射痕跡,錢間在屏幕前瘋狂吶喊。

  「壞了,被他裝到了。」

  「不是,打個簡單人機他這麼囂張幹嘛?不知道的還以為他拿了世界冠軍呢。」

  「您就讓手殘的錢父自娛自樂一下吧。」

  錢間瞥了一下彈幕,不屑的『切』了一嘴:「等著吧,等會我就打你們臉。」

  說著,他就把難度調成『中等的敵人』,重新開始了一局遊戲。

  徹底的沉迷其中,完全忘記自己應該是來測評遊戲的良心up主。

  ……

  因為《紅色警戒》的爆火,網絡上的熱度也是節節攀升。

  富美科技和劉維的大名逐漸被世人熟知。

  體驗店裡,眾人也其聚在一起,盯著屏幕上的數據。

  凌靜雯看了眼一旁無所事事的劉維,問向陳耀輝:「現在數據怎麼樣了?」

  陳耀輝苦著臉回道:「我說學姐,這幾個小時你都問了幾百遍了,你煩不煩啊?」

  「嗯?」

  凌靜雯臉上露出燦爛的笑容,雙手互相揉搓,發出劈里啪啦的關節聲。

  陳耀輝立馬舉手投降:「我看我看還不行。」

  說著他刷新了一下界面。

  「這才幾個小時,就算能漲,又能漲多……臥槽!」

  「怎麼一下子漲了這麼多?」

  「個十百千萬?七個小時賣了份?」

  「媽媽我出息了!」

  不提興奮到快要脫衣滑跪的陳耀輝。

  在一旁的凌靜雯則是眨巴著卡姿蘭大眼睛,擺弄著纖細的手指,嘴裡念念有詞:

  「一份88,賣了了快兩萬份,四捨五入一下就是日入百萬!」

  「我要發了!」

  要知道《魔塔》的銷量雖然也破萬,但《魔塔》一份才多少錢,連《紅警》的零頭都比不上。

  反觀《紅警》,首日銷量破萬,日流水輕鬆破160萬,快要逼近200萬的大關。

  即便是去掉官方平台一半的抽成(包含20%的平台費用和30%的稅收),每天的盈利也在百萬左右。

  劉維在一旁打著哈哈:「不要太激動,後續應該還會在漲一些。」

  凌靜雯聽到之後震驚喊道:「還能漲?」

  劉維點點頭:「根據我的推算,《紅警》的月銷量能破百萬,所以後續幾天的日銷量會出現一個井噴式的增長。」

  劉維的話並不是毫無根據。

  《紅警》在前世本就大紅大火,放到現在這個世界,即便差也不會差出太多。

  而且《紅警》有豐富而又細膩的引導極致(故事模式),方便玩家上手。

  再加上這個世界pc遊戲的相對落後,《紅警》要是賣不出一百萬份反而才有問題。

  而且在藍星,因為盜版遊戲和研製開掛軟體會直接入刑,所以玩家對正版遊戲的接受程度很高。

  即便《紅警》有著高達88的售價,但在其優秀的遊戲內容下,玩家仍然願意接受這個價格。

  所以,《紅警》的爆火是必然的!

  ……

  《紅警》的爆火,各大主播瘋狂安利,大量遊戲媒體一擁而上,試圖分一杯羹。

  而那些普通玩家更是直接吹爆。

  但另一邊,國內一些所謂的rts遊戲大廠就坐不住了。

  你什麼意思?

  我們都在這裡開開心心的擺爛,打著rts遊戲的外皮騙氪。

  你當隔壁老王偷家是吧!

  好,你給我等著。

  於是,這些公司紛紛派出水軍,準備黑一下這款遊戲,準備從各種角度刁難一下。

  《紅警難度過低,這也叫rts遊戲?》

  《遊戲上限過低,玩法稀少,可玩性不充足。》

  《紅警?又是一款打著國產遊戲噱頭的垃圾遊戲!》

  但結果,這些帖子除了那些水軍自己人支持,其他的評論區都是清一色的支持《紅警》。

  「紅警難度低怎麼了?手殘黨就不配玩rts遊戲了?」

  「巧了,哥們手殘玩家就喜歡玩低難度遊戲,我玩遊戲不就是為了開心,非要被人機暴打才有意思嗎?」

  「遊戲上限低我承認,這是事實,玩法稀少,可玩性不足?你在逗我?」

  「睿智小編,一看就知道沒有買過遊戲,但凡體驗過遭遇戰都知道,十個國家的特色兵種多有意思。」

  「樓上的,雖然我同意你的看法,但我要問你,三星狙擊兵跟三星的坦克殺手哪個厲害,你要是回答不出來我就只能給你零分。」

  「對人寶具和對坦寶具自爆弱點是吧!那我出恐怖機器人。」

  「黑鷹戰機天下無敵,二十台戰機神擋殺神,佛擋殺佛,無敵!」

  「你這樣說,我就要直接爆防空步兵偷家了。」

  除去諸如此類的帖子,甚至有一些原本就是rts遊戲界的大神也紛紛親自體驗。

  一開始,這些人也很不熟悉《紅警》的玩法。

  畢竟不同多線程開工,他們引以為豪的手速這時候就變成了一個笑話。

  兵營,船塢,機車工廠建造的再多,也只能一個個生產。

  如果讓這些rts大神一上來就直接玩遭遇戰,肯定會各種不適應。

  但問題是,《紅警》的故事模式做的太好了。

  即便是大神玩家,想要通關單一劇情線,也需要四個小時。

  通關盟軍跟聯軍兩條故事線,在跳過劇情的情況下,也需要八個小時。

  這段時間,足以讓這些大神玩家習慣《紅警》的操作方式。

  甚至等這些大神玩家回去再玩自己的rts遊戲時,反而會產生各種各樣的不適應。

  為什麼我不用民兵就造不了建築?

  為什麼資源漲的這麼慢?

  為什麼地圖不是探索全亮?

  為什麼rts遊戲操作起來這麼繁瑣複雜?

  感覺還是《紅警》好玩啊!

  而且,常規rts遊戲需要考慮版本平衡問題,有可能一個單位的護甲提升一點,就會導致整個種族過於強勢。

  但《紅警》完全不在乎。

  平衡性?

  你是在問我的狙擊手裡的98k,還是再問我威力恐怖的巨炮?

  信不信我輻射步兵一個『蹲』下去,你們這些生物人全部gg?

  英雄角色?

  說得好,獎勵一個核彈發射井和天氣控制儀。

  要不然超時空裝置和加了鐵幕的自爆卡車了解一下?

  就在這種情況下……《紅警》迅速的擴散起來。