第一百三十八章 怎麼又有抄襲者?

  第138章 怎麼又有抄襲者?

  終於,李啟山用一顆毀滅菇消滅了最後的巨人殭屍。

  陳耀輝看著屏幕前跳出『遊戲勝利』的字樣,忍不住笑道:「這遊戲也太簡單了吧,我們兩個真強。」

  李啟山:mmp!

  劉維心滿意足的點頭。

  原版的遊戲雖然經久不衰,但只能一個人獨自體驗這份快樂。

  但有了多人聯機就不一樣了,這樣就可以跟你的小夥伴們一起娛樂開黑了。

  除去『黑白協同』這種照顧菜鳥,適合男女朋友開黑的模式。

  更有『多人協同』『多人對抗』等模式。

  其中多人協同模式是將原有的地圖擴大化,每個玩家最少選擇三條,最多五條加入遊戲。

  在遊戲過程中,玩家只能使用最開始選擇的陣容進行遊戲。

  對隊友的需求非常大,需要多方協力,齊心協力才能通關。

  而『多人對抗』模式則是官方每周推出各種不同的特色地圖。

  類似於早期的塔防地圖。

  玩家自由選擇十張植物安排陣容,殭屍會源源不斷的從起點攻擊。

  當殭屍被消滅之後,便會轉移到對方的地圖中,替你作戰。

  同理,當殭屍在敵方地圖中死亡後,便會出現在己方的地圖中。

  隨著遊戲進程不斷前進,出現的殭屍也會越來越強。

  一局對抗賽的時間差不多在五分鐘左右,既不會很快結束遊戲,又不會因為時間過長而陷入無聊時間。

  ……

  隨著《pvz》船新版本的發布,其熱度再創新高。

  甚至還間接的把遊戲社區給帶火了一把,因為富美平台的遊戲社區自帶聯機找隊友,語音功能。

  很多玩遊戲的玩家就通過這個方式來尋找自己的隊友。

  再加上遊戲社區不定期舉辦『攻略大賽』,凡是參加的必定有獎。

  從遊戲內貨幣獎勵到免費遊戲資格,現金獎勵,成為內測人員。

  這也導致遊戲社區的註冊用戶呈指數型上漲。

  體驗店裡,嘈雜非常。

  「《pvz》找個強力小哥哥打雙人協同。」

  「《pvz》多人協同速來,有小破站大佬帶隊,聽指揮就能上視頻,而且有可能破記錄。」

  「《pvz》對抗無敵,有沒有人挑戰我?」

  「《紅警三》蘇軍無敵,輸了叫爹,禁用超武。」

  二樓,眾人看著刷刷往上竄的數據樂的說不出話。

  陳耀輝喜笑顏開:「不愧是老闆,遊戲社區的註冊用戶都已經突破五十萬了,在國內社區軟體都算得上一流梯隊了。」

  劉維不知可否:「那是,也不看看我是誰。」

  李啟山這個老實人也忍不住怕馬屁:「這樣下去,恐怕劉總很快就能達到s級設計師了。」

  劉維訕笑一聲,沒敢應答。

  s級設計師不是那麼好晉升的。

  在之前,劉維就對國內的s級設計師的數量有所疑惑。

  為什麼在2010年之前,國內有四位s級設計師,而到了現在,十幾年過去了,也就只出現了一位s級設計師。

  要知道這些年遊戲行業的技術水平可是不斷上升的,怎麼出現的s級設計師反而比之前更少了。

  但當年前劉維升到a級設計師之後,他終於從裡面附帶的公告得到了解釋。

  在設計師晉升為a級設計師之後,眾人在硬性條件上就沒有太大差別。

  也就是說,s級跟a級做一款遊戲,做出來的效果差不了多少。

  s級,更多的是代表著一種地位。

  s級設計師都是每個系列的翹楚,這些人要麼是各自流派的開山鼻祖,要麼是當前流派的的龍頭老大。

  例如藤井科技的總裁殷井,他就是端游遊戲的龍頭老大,起到幫助官方制定端游遊戲政策的功能。

  其他人也大差不差,天翼互娛的兩位s級設計師,一位負責ar遊戲,一位負責vr遊戲。

  現如今,端游,ar,vr,乙女,回合制這五個系列都已經有了s級。

  劉維想要升到s級,就需要從其他方面提升。

  但劉維現在不是s級設計師的原因不是他硬性條件不夠,而是他在想自己選哪個系列好。

  根據官方給出的選擇,劉維可以在『休閒益智類』(魔塔,植物大戰殭屍),

  『即時戰略類』(紅色警戒)

  『手遊/卡牌類遊戲』(娘化三國,遊戲王)

  這幾個系列中選擇一個……

  講道理,還挺難選的。

  當然,劉維也可以不選擇這些遊戲系列,選擇那些名花有主的,例如……端游。

  就在這時,凌靜雯氣呼呼的拿著手機走了過來。

  「怎麼了?」多年的陪伴下,劉維率先開口,不給學姐發脾氣的機會。

  果然,凌靜雯哼了一聲說道:「我們又被抄襲了!」

  劉維拿起手機,眾人也紛紛圍了上來。

  從遊戲畫面和流暢度來看,應該是趕工出來的作品,整體感覺起來一頓一頓的,也同樣是五條路。

  但不同的是,敵人從殭屍變成了各種各樣的老鼠,植物也變成了廚房裡常見的美食原料。

  遊戲名叫作——《食材大戰老鼠》,借鑑的味道非常濃重。

  如果單單是名字或者是玩法借鑑凌靜雯也不至於這麼升起。

  但這款遊戲就只是換了個美術素材就直接照搬上去。

  向日葵改成了燈油,陽光改成燈火,豌豆射手改成小籠包,堅果改成麵粉袋……就連特點都不帶修改的。

  「這……未免也太厲害了吧。」陳耀輝忍不住感嘆道。

  但這款遊戲也不是沒有創新。

  首先是在遊戲中加入組隊玩法,主角也化身成為一個戰力。

  其次,是將『抽卡升級』這個元素完美跟遊戲融合。

  按照《pvz》里的設定,一顆豌豆射手無論如何都無法擊敗伽剛特爾。

  但在這款遊戲裡,只要抽卡升級就行了。

  哪怕是最弱的小籠包,升到五星也可以輕鬆打敗大力鼠。

  而且這裡面最讓劉維眼前一亮的還要數『強化失敗』這個要素。

  首先強化需要同名卡,其次強化+5以上再次強化會有失敗的可能。

  如果失敗,雖然本體卡不會有影響,但所有材料都會消失不見,需要重新抽取。

  當然,玩家可以花十塊錢購買『寶石』來保住材料……

  看完一系列新增的內容之後,劉維忍不住感嘆道:「這簡直就是個人才啊!」

  「沒想到能在異界他鄉看見如此熟悉的操作!」

  (本章完)