第一百零三章 一杯茶,一個骰子……

  面對琳琅滿目的屬性表,馬群整個人很是懵逼。

  這玩意都是些啥啊……

  作為一個專業的遊戲間諜,馬群是不應該出現震驚這種低級錯誤的。

  可在面對《鬼谷八荒》的時候,馬群不止一次犯了小錯誤。

  一方面是因為這款遊戲有些超出了他的預料。

  另一方面則是遊戲本身複雜數據。

  遊戲有複雜的數據很正常,但把這些複雜的數據呈現在玩家面前就很不正常。

  玩家玩遊戲的初心是放鬆解壓,而不是結束了一天的工作,回到家上了遊戲還要皺著眉頭做數學題。

  所以,隨著遊戲行業的蓬勃發展,各種數據的介紹也更加簡化和淺顯易懂。

  比如一款遊戲之前有『附加傷害』『額外傷害』『暴擊傷害』『暴擊附加傷害』各種各樣的詞條。

  但現在很有可能只會出現『攻擊強化』這一個詞條。

  雖然其後台運算的數據核心沒有改變,但從玩家角度來看,顯然更為直接明了。

  那麼劉維這麼做就只有兩種可能。

  第一是他失誤了,把應該放在後台運算的數據擺到了明面上。

  但在馬群看來,劉維很顯然不可能犯這種低級錯誤。

  那麼就只有第二種可能。

  這裡的每一個功法資質和靈根資質很可能各對應不同的玩法。

  而且生活資質對遊戲的體驗也起到至關重要的影響。

  只有這樣,才能解釋劉維為什麼寧可把界面設計的很複雜也要做出來的原因。

  因為他真的有這麼多玩法!

  「要是這樣就恐怖了。」馬群倒吸一口涼氣。

  十二種基礎戰鬥資質,這集合起來得多少種玩法啊!

  感嘆完之後,馬群又注意到右上角的先天天賦和旁邊的骰子。

  輕輕點了一下骰子,捲軸一開一合,上面所有的數據都發生了變化。

  但也有一些屬性沒有發生變化,比如攻擊,防禦,腳力,健康,心情。

  這些是固定屬性,初始只能在天賦上做文章,後續想要改變就只能通過遊戲。

  「哎,竟然要選天賦!」

  看著九個天賦中,一紅兩橙三紫剩下灰藍的顏色,馬群面露糾結。

  實際上,馬群有輕微的完美主義。

  這點放在遊戲間諜工作中是個加分項,經常幫助他注意到其他人甚至開發商注意不到的細節。

  但在二選一或者多選幾的選項題中,就是一個足以致命的問題。

  望著並非全紅的天賦,馬群微微搖頭。

  「最起碼也要三紅天賦開局吧。」

  說著,馬群又點了一下骰子。

  捲軸轉動。

  雙紅,雙橙。

  「三紅,三紅就行。」

  再次轉動。

  三道紅光躍然眼前,但馬群看了眼天賦,眉頭皺起。

  【劍痴】【白虹貫日】【六道修魔者】

  三紅是三紅了,但太雜了一些,加劍,加槍,加指,外加六道靈根……

  「這也太雜了一些吧,好歹有兩個專精一個啊。」

  又是,馬群又點擊骰子。

  捲軸轉動。

  但這次,只有一個紅色,甚至連橙色都只有一個。

  毫不猶豫的再次點擊。

  可接下來的幾次,要麼是一個紅,要麼是兩個紅,再也沒有三個紅出現的情況。

  馬群嘆了口氣說道:「算了算了,只要是三紅,什麼屬性都行,我都用。」

  說著,捲軸轉動。

  也許是聽見了馬群的聲音,也或許是時來運轉。

  這次足足出現了四個紅色。

  而且天賦也是非常好,【劍痴】【一諾千金】【天妒英才】【人族聖體】。

  堪稱完美豪華的陣容。

  馬群剛準備選擇,眼神不經意的看了眼其他屬性。

  瞬間,原本激動興奮的神情上夾雜了些許的猶豫。

  在悟性一欄,馬群的角色屬性甚至不過百。

  「這也太低了……天賦雖然不錯,但悟性太低也不行啊。」

  「要不然再選幾次?」

  「反正這種天賦也出現過,就是多點幾次的事情嘛。」

  馬群又是一個點擊下去。

  「這次只要悟性過百,天賦全紅就完事了。」

  然後……接下來的半個小時裡,馬群都在擲骰子。

  「紅紅紅!」

  「哎呀,悟性不行啊,再來!」

  「不是,就差一個紅色都不給我,求求你了。」

  「好煩,我就不信了,再來!」

  甚至旁邊的開黑老哥都投來震驚的目光,就差問一句:「兄弟你這玩的是啥?擲骰子模擬器嘛?」

  最終,馬群心滿意足的在合適的三紅天賦加一百一十多的悟性下開啟了遊戲。

  進入遊戲,加載畫面是盤古開天闢地的原圖。

  加載完畢之後,馬群發現自己出現在了cg中的竹林中,伴隨著關於先天天賦的描述和一陣爽朗的笑聲。

  馬群走進竹林深處。

  跟草帽張三一番交談之後,馬群發現自己可以在兩大神器中選擇一個解鎖。

  分別是陰陽魚,擁有九點陰陽點,可以復活主角九次,可以擊殺怪物獲取靈魂充能,並且可以召喚道侶並肩作戰。

  另一個神器是昊天眼,可以消耗靈石充能,在跟精英及以上的怪物作戰時,有一定機率學會其技能,擁有更寬廣的視野。

  兩個神器各有千秋,一個可以給主角提供額外的主力,另一個則提高主角的自身作戰能力。

  馬群沒那麼多想法,本著活著才能輸出的原則,直接選了陰陽魚。

  跟『召喚道侶並肩作戰』這個屬性沒有一毛錢的關係。

  《鬼谷八荒》遊戲中後期比較無聊,但前期絕對是吸引力滿滿。

  馬群從來沒想到一款十幾個g的遊戲能把仙俠的味做的如此出色。

  從複雜多變的戰鬥系統到感人至深的主線故事。

  一把劍,三種武技流派,各有千秋。

  身法多變,搭配武技形成不同的流派。

  身為盜賊,卻對富家小姐一見鍾情的悲愴故事。

  為了子孫後代,立志搬走大山,卻被智叟阻攔的愚公。

  表面上是阻攔村民,但了解內情之後卻發現是為了村民好的武羅妖……

  遊戲中的每一步都是由玩家自己做出選擇,雖然不會影響到最終的結局。

  但不同的選項,卻是解鎖兩條截然不同的故事線。

  採集靈氣,突破修為,購買秘籍,修煉有成……

  馬群甚至在新手村多呆了一段時間。

  只是單純的想跟新手村的女子一切探討修煉上的奧妙,幫助自己提高修為,沒有一點一滴其他的想法。

  最終!

  馬群憑藉著自己的實力,一步步走出來新手村,正式邁向修仙的第一步——永寧州。