第597章 不是魚露,是鱸魚哦!

  第597章 不是魚露,是鱸魚哦!

  視頻點開,首先聽見的輕鬆悠揚的音樂響起,魔性又輕快的聲音在畫面還沒有亮起來的時候就鑽進了玩家的耳里。

  當動漫風格的沙灘大海出現在人們眼裡的時候,所有人都瞪大了自己的眼睛。

  白色海浪打在沙灘上,似乎還帶著鹹濕的海腥味。

  幾粒可愛的貝殼在沙灘里若隱若現,當鏡頭被拉遠,椰樹的陰影下擺放著幾個沙灘椅,中間的桌子上還有著棋盤、椰汁和書籍。

  椰樹巨大的樹葉低垂,隨著海風微微晃動,沙灘椅上躺著的小人一臉愜意的笑容。

  夏蟬在樹上快速振翅,四周雜草叢生,遠處的背景花繁葉茂,驟雨突然降臨,畫面中也出現了抱著頭焦急逃跑的動物身影。

  背景音樂永遠是那種輕鬆悠揚的,沒有因為下雨而加快自己的節奏。

  再次切換到河邊,河裡不同大小的魚身陰影快速遊動,魚竿瞄準它遊動的前方快速落下,水中的陰影好奇的鑽了過來,試探幾下之後一口咬住了魚餌。

  當看到這裡,部分人眼睛都直了。

  『臥槽,釣魚佬狂喜!』

  『對釣魚遊戲沒有別的要求,就想品種能夠豐富一點就好了。』

  『可以打龜嗎?可以打龜我就玩。』

  『現實里打龜,遊戲裡還打龜是吧?』

  『光是能夠釣魚就可以收穫我的好評了,唯一的缺點就是,感覺畫風有點小小的幼稚,如果能夠成熟一點就好了。』

  『雖然畫風幼稚,但對大學生來說剛剛好。』

  『畫風太幼稚了,一下就沒有了代入感。』

  ……

  面對釣魚的設定,眾人褒貶不一,但很快,畫中小人咬緊後槽牙瘋狂往上拖拽著自己的獵物。

  一條青黑色的魚影從河裡迸躍出來。

  主角的模樣很卡通,表情也可以設置成任何自己喜歡的模樣,給人的第一印象便是這個遊戲世界所有的一切,都應該是這幅呆呆可愛的樣子。

  「釣到鱸魚了!」

  「不是魚露,是鱸魚哦!」

  可愛主角一手拿著魚竿,一手舉著鱸魚放在身前,興奮的給屏幕前的所有人展示他剛剛到手的獵物。

  這條鱸魚並沒有繼承這個世界動漫卡通的風格,雖然線條進行了柔滑,但是也能看的出來,這魚的樣子竟然並不脫離現實鱸魚的模樣。

  盯著他手裡的鱸魚,釣魚佬驚了,

  『臥槽?又卡通又寫實的,好屌!』

  『很好,短短几秒鐘,老賊就讓我被打臉,我收回之前的話,這魚的圖像挺好的!釣魚佬狂喜!』

  『這一次真的驚喜了!我玩其他的遊戲,裡面釣的魚很多都是現實沒有的,而且魚的模樣色彩似乎都是設計師自我改造設計,這還是第一次看見這麼逼真的魚!』

  『這樣看來,這裡魚的品種應該挺多的吧?』

  『別說魚了,剛剛我看見一隻大閃藍蝶飛過去,也和現實一模一樣好嗎?』

  『別說蝴蝶了,剛剛看見樹上的蟬,明明也動漫手法化了,但我看見那隻蟬的第一眼,就感覺它和我夏天時候抓的一樣。』

  『我最喜歡的還是他釣起來魚之後給我展示的樣子,不知道為什麼,突然挺滿足的,而且那句話好魔性,不是魚露,是鱸魚哦!』

  ……

  眾人圍繞著視頻里出現的生物展開了瘋狂的討論,最讓人驚喜的便是,明明這裡所有的一切都進行了卡通化,但對每個生物的特徵刻畫卻十分明顯,以至於看見這個生物的第一眼,竟是認為它和現實一般無二。

  大家剛剛說起蟬,就看見畫面再次翻轉,主人公手裡拿著一個抄網對準了一隻黃色的蝴蝶一網蓋下。

  春夏秋冬,幾乎每一個季節的畫面都有展示,傍晚時分站在海岸邊,就連海面都被染紅了幾分。

  畫面不斷閃過,堆雪球,挖化石,購買藝術品擺放裝飾……

  每一個家具都能diy,衣服上的花紋可以自己作畫,地磚的形狀也可以自己圖畫,整個島嶼可以建造成自己喜歡的模樣。

  整個宣傳片都沒有激昂急切踩著鼓點的音樂,也沒有要去戰勝毆打的boss,這遊戲好像就是為了休閒而生!

  【《集合吧!動物森友會》將在三天後正式和大家見面!

  忌妒?罪惡感?受害妄想?輿論恐懼?

  不不不不!和目標說NO!和強獎勵刺激說NO!和刷機打怪說!NO!

  一群呆萌的小動物們除了會粘你之外,還能有什麼壞心思?玩家只用放下戒心去享受愛與被愛就好了!

  在島上逛一逛奇妙的博物館,建一個屬於自己的小花園,給蔬菜和鮮花澆水,和小動物聊天,在遊戲中我們真實的感受到了這樣一種簡單溫馨的生活。

  幾乎沒有任務和工作,不需要打敗敵人更不需要通關,在這裡玩家可以真正的找到自己:

  或許你熱愛自然種樹種花,或許你喜歡去到處旅行探索,可能伱是釣魚高手,也可能是厲害的設計師……

  每個人心中都有不一樣的島,每個人也都是不一樣的個體,不論做什麼,你都是最棒的自己。

  集合啦!動物森友會!】

  看完宣傳視頻還有簡介之後,玩家驀的有些呆怔在原地。

  大家自接觸遊戲以來,無論玩什麼遊戲,都有成長指數,都有技能、屬性,有任務又指標……還有最重要的,那就是通關。

  一個沒有通關的遊戲,玩起來有什麼意義呢?

  一個無法通關的遊戲,真的值得去玩嗎?

  之前眾人總說,塞爾達誰去救公主啊,誰去通關啊,但實際上他還是有通關結局,也有劇情任務,只是這些任務藏得深,需要玩家自己去探索。

  之前說什麼「正經人誰去救公主」都是玩家的自我調侃,表示遊戲除了主線任務之後還有更有趣的地方。

  但是這一次,萌芽竟然大方公開的表面,這款遊戲沒有通關,甚至沒有任務!

  一條熱搜快速衝上首頁,沖向第一。

  【老賊瘋了吧!一個以動作戰鬥劇情遊戲起家的遊戲廠家,竟然做了一款沒有終極目標的遊戲?!】

  在下邊只有一個熱評點讚最高,

  「你怕是不知道『掌機獨占』四個字的含金量,上一個掌機獨占好評不斷的遊戲還是《塞爾達:曠野之息》!!」

  (本章完)