第402章 有一個天亮

  第402章 有一個天亮

  在座的都是遊戲廠家,他們只是略微一設想,就能想到如果遊戲中加入這些東西,遊戲會變得有多美妙。69🅂🄷🅄🅇.🄲🄾🄼

  好處是,遊戲變得更加豐富了,但壞處也很明顯,工程量變大,

  增加這些設定可不是簡單的增加,每一個好設定的增加都會帶動遊戲全身。

  但是卻沒人去說這個問題,葉楓提了很多這方面的東西,所屬廠家也始終保持沉默。

  葉楓嘴角帶著向上的弧度,他看向眾人,他並不吝嗇說上一點關於文明的思路。

  文明這款遊戲的成癮性很大,裡面很多似是而非的元素也會干擾玩家的三觀,比如「國家強大就要武裝征服全世界」「發展科技樹可以預測」「秩序大法好」「甘地是核彈狂魔」等等。

  前世的玩家還自主的組建過一個【戒文明協會】,抵抗的就是文明那種永無止境的『再來一輪』。

  「但是即便我們做的很豐富,單機遊戲的本質,還是對抗AI。」該帝國遊戲的製作廠家提出了自己遊戲製作以來最關心的問題,如何在對抗AI的情況下,讓玩家保持不膩味,永遠對遊戲保持熱情和新鮮。♟👌 ❻❾ˢ𝓗Ⓤx.Ćᵒ𝓂 👺👤

  AI的行動有著高預見性,即AI可能出現的行為,過程也變得可以想像,因為大家可以預見AI的所有動作。

  「這個問題很好。」葉楓點了點頭,「在萌芽成立之初,想必在座的各位心中都升起過疑惑。」

  他開始拿自己出來舉例子,「那時候大家肯定心裡都在想,一個AI背板的東西,也會有意思?」

  聽到他這裡,大型遊戲廠家還能穩住,坐姿鬆散隨意,好像是在告訴大家,自己從來都沒有對這個問題疑惑過。

  但小遊戲廠家已經附和的點了點腦袋,背也坐的越來越直,大家眼神越來越專注,葉楓這個話簡直說到他們心坎里去了!

  今天這個交流沙龍,他們本想著葉楓能分享一點有價值的小東西就挺好了,卻沒有想到葉楓竟然去講他製作遊戲以來做核心的要點。

  他是真的想要教會我們?!

  大家不自覺的看了葉楓一眼,這個才25歲的年輕人,現在竟是慢慢有了領袖的風範。

  「可能大家也分析過魂系,覺得裡面就是在給玩家心靈的正向反饋,花費很大心思打敗一個BOSS之後給自己心靈帶來的慰藉。」

  「心靈這個正反饋說起來有點太虛浮了,我們如果將正反饋放在這款帝國與征服的遊戲中,那就用其他方式,讓玩家看見AI的決斷。💜🍫 ➅9ѕᕼᵘχ.Ć๏m ♞♨」

  「如果我們將這款遊戲做成回合制的話,就可以給AI一個反應時間,在回合內,玩家也可以看見AI的策略,想著自己下幾個回合應該怎麼去做。」

  葉楓看了他現在的遊戲,並不設置回合,玩家們只需要提升自己的手速,在短時間內做更多的事情,便能戰勝鄰國。「手速這種東西,放在策略經營遊戲裡其實並不好。」

  「因為一個國家的興旺,不該和玩家的手速建立聯繫。」

  此話一出,那困擾了該廠家很久的東西,現在如同被撥開了迷霧一般,他感覺到一條康莊大道在慢慢展示在自己眼前。

  在以前的設置里,他給不同強度的國家設置了不同速率的生產增長,想要學習老賊的一些遊戲,讓難度循序漸進,玩家面對的國家越來越難。

  他並不覺得這個理論錯了,現在也不並不覺得難度的階梯設置是一個錯誤的方向,

  他只是對難度的認知錯了。

  玩家可供操作的內容有很多,但是在一個時間裡,一個人能操作的內容就全憑手速去點擊。

  遊戲中少了一種策略的魅力!

  「那之後我該怎麼做呢?」此時該廠家只覺得自己已經理解了EA和育碧,也成為了他們。

  今天很明顯,是老賊想要奠定地位,而自己,他很高興自己能夠成為案例!

  他很高興老賊能以自己設計的遊戲為案例為大家講解。

  這就是一份天上掉下來的機緣!

  他甚至已經感覺到了身邊同行羨慕的眼光,被老師當做教條來講課,雖然會被當眾批評說盡滿身缺點,但又何嘗不是一種成長呢。

  回合制遊戲有天然的缺點,那就是玩家被賦予了百分之百的權力,可以在任何時間開始或中止遊戲;

  回合制也會天然地切割遊戲體驗。

  玩家在自己的回合內完全掌握遊戲的節奏,決定自己的交互內容,從而決定了自己得到的體驗;但是在回合外,玩家又是完全的旁觀者;遊戲中的回合交替,就是這兩種狀態的循環。

  「限制回合外的信息量,使得玩家在決策時更多關注「內生信息」——即玩家過往的決定,現有的資源和未來的目標。」

  見葉楓說的內容越來越多,在座的廠家全都直挺挺的盯著那個遊戲廠家。

  今天這個沙龍,竟是變成了他一個人的狂歡!

  為什麼不用我們的遊戲來講課啊!一些廠家臉上帶笑,實際拳頭已經藏在身後被捏得老緊。

  「回合制天然有割裂感,我們要做的就是將這些回合給串聯起來。」

  葉楓講著遊戲中應該存在的東西,糧食、錘子、科技、政策、信仰、建築、單位、偉人等等,還有一些不太明顯的,例如工人設施和擴地地塊。

  這些都是一個又一個『槽』,「槽」的基本機制是「投入——累積——收穫/再投入」,它構成了一個基本的跨回合循環。

  「當下一個回合來臨的時候,玩家會主動去期待,下一個回合的獎勵。也會想要知道決策後的當下和未來,想要知道下一回合之後的決策結果。」

  「當每一個下一回合都變得有意義,天就會不自覺亮了。」

  該廠家只覺得全身都在冒著汗,

  以前他聽說過玩家玩萌芽的遊戲忘了休息,忘了睡覺,甚至忘了上廁所,萌芽也為了監督這群『大人』,做出了一點防沉迷的小設置,讓大家不要在遊戲中忘了生活。

  他從沒有想到,『天亮了』,這個詞會發生在自己身上。

  (本章完)