第二十九章 一口氣做四大名著,是不是很大膽?

  「不愧是顧總,兩部作品策劃都非常好,但如果讓我在兩者中選一個的話,我個人更傾向於《古今群俠傳》。」

  「是這樣嗎。」

  顧孟撫摸著辦公桌上的《三國打》實體卡牌,一時沒有做聲。

  ?

  不是,老闆你怎麼不問我為什麼?

  我都準備了一大堆話術。

  還有你肯定也知道版權的事情,否則也不會做《古今群俠傳》,既然猶豫肯定也有自己的理由,為什麼不說?

  吳夢優嘗試用眼神把她的吐槽通過腦電波,傳送進顧孟的大腦。

  她成功了,顧孟只是對了一眼就猜到了吳夢優在想什麼。

  太好懂了。

  顧孟這一世從小當少爺,但上一世也是當過打工人滴。

  「我知道你是怎麼想的,雀食,按理說,無論怎麼想,都應該是先做《古今群俠傳》……問你好像多此一舉。」

  吳夢優的理由非常簡單,這兩部作品其實完全都可以做,無非是先後之別。

  那三國就不用急,先把武俠做出來。

  顧孟拿出來這兩部作品的原因也很簡單,因為都方便他抄——不是,是借鑑。

  未來的遊戲之神怎麼會抄襲呢?

  這個平行世界國產遊戲中缺了《金庸群俠傳》系列,只有單獨的某個武俠作品改編的遊戲。

  類似前世遊戲《神鵰俠侶》《倚天屠龍記》《絕代雙驕》。

  東瀛遊戲中也還沒有《臥龍:蒼天隕落》的影子,都是可以嘗試抄的。

  但《三國》是公共版權的古代名著,想什麼時候做都可以。

  而《古今群俠傳》用到了大量知名武俠小說人物,則明顯需要版權,否則只能用於非商業用途,留給顧孟的時間已經不多了。

  和前世金古一樣,這個世界古庸、今隆兩位武俠大師都已經去世,版權也已經徹底散落。

  遊戲版權也分別由多個公司持有,那幾個公司都可以做相關遊戲,只不過一直沒做出特別好的遊戲。

  顧日天當年能拿到兩位大師的遊戲版權也是機緣巧合,從娛樂圈轉型的競爭對手那裡趁火打劫弄到手的。

  也拍過一部影游,和倚天屠龍記似是而非,顧孟演張阿牛。

  拍到明教圍攻九大派失敗,蒙元公主約顧孟大都相會為止。

  口碑不錯但成本太高。

  沒盈利就沒繼續拍,再過幾個月一直不做就會到期。

  另外,今年官方有一個「華國武俠·俠之大者」遊戲大賽,游玄做得快還能趕上。

  如果申報參賽獲得勝利的話,會獲得巨量官方渠道宣傳福利,而且得獎是有隱形好處的。

  會有玩家因遊戲得獎去買。

  如果公司有大量官方獎項,一些大尺度的遊戲就更不容易下架。

  這種都不算潛規則了,算明規則。

  這個世界遊戲徹底制霸已經十年,一些規則擺在台面。

  得獎說明你們公司的第九藝術更有藝術性,對於有藝術價值的作品和普通的作品,判定違規和態度自然也不同。

  社會點想,就當成得獎是官方把他的「名」分給了公司,有官方背書。

  綜合考慮,顧孟還是放棄了三國,做武俠比較好。

  說到三國,他其實還有一個大膽的想法。

  都叫遊戲玄學了,當然想做《黑神話:悟空》。

  換成顧孟來,他要直接做十章,做的盡善盡美。

  不過,前世馮驥的遊戲科學也是夢幻團隊追夢人,花了七年也只搞出來「未竟之作」,幾乎已經是不可能的任務,遊戲界的工業奇蹟。

  換成現在的顧孟上,肯定做不到短時間內就做出來。

  系統是沒有極限,顧孟的員工和他能充值的資金有極限,但以後未必不行。

  除了《西遊記》,顧孟甚至還想一口氣做其他四大名著加《封神演義》。

  封神雖然藝術成就、文學地位遠不如四大名著,但知名度也是很廣的。

  其中《西遊記》是神話題材,黑猴已經有了優秀案例。

  《紅樓夢》能做成古代家族經營遊戲。

  《三國演義》《水滸傳》既可以做成戰爭類遊戲,也可以做成英雄冒險角色扮演遊戲。

  或者大刀闊斧的魔改,天罡地煞的設定本身也不是歷史。

  《封神演義》怎麼搞都可以,縫網絡小說洪荒流也沒關係。

  畢竟封神本身就比較粗糙的縫合,古代爽文,無需擔心什麼文藝界、考究黨抨擊,只有不好玩、不能自圓其說才會有玩家吐槽。

  同時做這五個四大名著的遊戲,怎麼樣,是不是很大膽?

  但顧孟只是興奮了一下,之後又放棄了。

  會扯到蛋的,一個個來。

  現在把三國題材拿出來和武俠衡量了一下,又放棄了三國。

  其實這些古典名著真的挺香的,算知名ip還沒版權。

  除了上面那四個四大名著有五位,還有《聊齋》《金瓶梅》《山海經》《白蛇傳》什麼的,都可以做遊戲。

  華國當前也有少部分遊戲用了這些題材,但基本做的不怎麼樣,典型案例三國遊戲做的還沒有外國好,西遊ip華國的《大聖歸來》無良商家,外國人只知《龍珠》,《山海經》更是純詐騙。

  想玩鯤鯤進化,點進去是籃球傳奇。

  顧孟未來做遊戲如果以這些華國名著為根基,再向外國傳播一下中華文化,到時候面子裡子都有了。

  這個念頭從他把公司名改成「遊戲玄學」那一天就有了。

  不止是名著小說。

  華國上下五千年,文化歷史神話傳說有那麼多可以取材。

  隨便選一個波瀾壯闊的時代,就可以《炎黃逐鹿:全面戰爭》《夏末:全面戰爭》《商周:全面戰爭》《橫掃六合:全面戰爭》《滅秦:全面戰爭》《楚漢:全面戰爭》《漢匈:全面戰爭》……一直到《清末:全面戰爭》。

  至少能出二十多個遊戲,或者不這麼多,整合一下用dlc呈現,做七八個遊戲應該也不過分。

  這個世界也有類似的全戰遊戲,但還沒有《全面戰爭:三國》,而且也不是完全一樣。

  顧孟知道那些獨屬於前世的遊戲機制,還有系統輔佐,他對未來是滿懷信心的。

  自信可以做出超越這個世界所有戰爭模擬類遊戲,也超越前世所有遊戲的古代戰爭遊戲。

  那麼長的歷史,那麼多的傳說,那麼多的傳奇,都是取之不盡的靈感庫。

  鑄造華國遊戲榮光,我義不容辭!

  不過武俠也是個不錯的題材,紮根於歷史。

  平行世界目前除了手遊外,華國遊戲整體水平和世界領先水平有很大差距。

  市面上的武俠遊戲基本上也都是小作坊,顧孟還剛好有ip……

  循序漸進吧,就武俠了。

  其實原創武俠故事也可以,但現在不是剛好手上有東西嗎,群俠傳更合適。

  還有一件事——

  【任務,發布一款系統參與製作的遊戲並盈利】

  【檢索中……《純愛戰士模擬器》首批回款已到帳,遊戲已盈利,任務已完成】

  【計算盈利值……測算未來時間線本遊戲十年內持續盈利總數……】

  【超額完成任務獎勵提升……】

  【基礎獎勵青銅寶箱X1,超額獎勵白銀寶箱X1】

  【是否開啟寶箱?】

  是。

  【青銅寶箱已開啟,恭喜宿主獲得技能樹插入代碼(超凡戰鬥類遊戲可用)】

  【白銀寶箱已開啟,恭喜宿主獲得次元遊戲動捕室(自動註冊相關專利)】

  ……

  這兩個獎勵顧孟都還沒有真正提取,但看說明書就知道是偏戰鬥類玩法的。

  如果做武俠的話,其實他內心中是覺得回合制戰鬥,一來一回,數值碾壓,劇情為王才是武俠遊戲……

  被前世刻板印象影響。

  顧孟第一反應是,有很厲害的戰鬥技術,用在武俠遊戲身上可惜了。

  不如直接嘗試有現成模板可以抄的《臥龍:蒼天隕落》。

  因此才會在三國與武俠中猶豫。

  不過,能直接抄的遊戲本來就不多,還是要做原創遊戲。

  《臥龍:蒼天隕落》也算不上不抄可惜的經典。

  算了吧。

  未來的遊戲之神怎麼會抄襲呢?

  武俠本來就該有炫酷的招式動作才對。

  顧孟要做屬於自己的《古今群俠傳》。