第180章 是寵愛還是迫害,這個問題
林遠開始向在場的眾人講述自己要做的新遊戲。
寶可夢作為一個開放世界遊戲來做的話,那麼可有太多的內容能夠做了的,比如不同的地區有不同的寶可夢,而要知道眼下南星創造的寶可夢就已經有超過300多隻的寶可夢了。
光是將這些寶可夢給塞進到遊戲裡,供給玩家們去自由探索捕捉,讓訓練師和寶可夢之間產生互動.嚯哦,那特麼的.林遠已經能夠想像到玩家玩的時候得有多美了!
但是同時,也必須注重一些問題。
「遊戲的大方向是開放世界,劇情方面就以最強的訓練師為目標吧,設立上一些城市道場,供給玩家們去挑戰。」
「玩法上自然是以養成為主,玩家們能夠在遊戲裡建造自己的道館,養育精靈,收集材料,發展自身的道館,以獲取更多強大的精靈。」
李林忍不住開口道:「等等,林策,你這是要往寶可夢裡加入進建造系統嗎?」
「對,會加入建造系統。」林遠接著說道:「玩家在遊戲裡將建造屬於自己的道館,而培育的精靈也能夠放到道場中,和玩家們互動。」
「但是林策,這不會有衝突嗎?因為挑戰道館成為最強訓練師才是我們寶可夢遊戲一直以來的主題吧?」許笑忍不住開口說道了。
眼下聽了林遠的話,許笑是有些心驚的。
雖然來之前就做好準備了,因為這是林策少有的在做遊戲前把高層們都叫上,以往做遊戲,林策都是抓他,抓李哥,抓洛陽去聊聊,聊完後直接開沖。
這次卻是不同。
因此,許笑其實也是提前做好了心理準備來開會的。
但是就算他做了準備,可是真的在聽了林策的想法後,許笑卻還是被林策的想法給嚇到了,因為林策的這個改動.這改動未免也太大了吧!
這是認真的嗎?
這,這不是直接就顛覆了寶可夢以往一直以來的玩法了嗎?
要知道林策的這個行為可是要直接將寶可夢傲人的回合制對戰系統給刪掉了啊!
作為寶可夢眼下的負責人,許笑當然會心驚!
而林遠聽了後卻是認真的說道:「之前我們走的方向是沒有錯的,但是未來要走的新方向也未必會是不正確的,各位,我們自己玩寶可夢遊戲的時候,一直都是在收集精靈,對戰精靈,挑戰道館,一路上玩過去,仔細想想,這一路上,我們真的有和精靈互動的時候嗎?」
「既然都要做開放世界了,那麼與寶可夢的互動當然是至關重要的一環,如果我們還沿用著以前的方向來做的話,那麼還能算是寶可夢的開放世界嗎?
以前的寶可夢遊戲裡說是與精靈們有互動,倒不如說就是個集卡遊戲,玩家與寶可夢的互動基本為零,而寶可夢們的故事背景和生態設定,那都是交給了遊戲裡的文本決定,是在對話中用短短的幾句去解釋。」
「玩家想要了解自己喜歡的寶可夢,那麼都只能去看設定集和看動漫,而我現在要做,就是要將活生生的,會動的,有著不同情緒的寶可夢帶給玩家。」
許笑開始思考了起來。
「那麼現在能確定的是,開放世界,進化系統,建造系統等玩法?」
「建造啊突然有點沙盒遊戲的味道了。」李林摸了摸鼻子說道。
在寶可夢的世界裡推出建造系統,想想都覺得奇怪!
因為背景明顯會衝突的啊,建造.寶可夢的世界裡建築和設備都是很完善的,圍繞著寶可夢精靈們出現了一系列的職業和建築,那麼在這樣的情況下,還有必要自己建造嗎?
想著,李林也是將這個問題遞給了林遠,好奇的問道。
林遠一愣,然後摸摸頭,發覺李林這個問題問的對啊
在世界觀完善,科技發達,建築完備的寶可夢世界裡,建造這個遊戲玩法,有必要出現嗎?
但是林遠又覺得這個玩法是新遊戲裡不可少的項目因為這個玩法能夠加深玩家和寶可夢之間的互動,產生出更多有趣的玩法,並且這個玩法還能體現出不同屬性的寶可夢在遊戲中的不同作用。
能讓玩家們更了解寶可夢。
其實在這一點上,林遠是有向著方舟的玩法去模仿製作的。
但是,林遠是不會將其給做成硬核項遊戲的。
畢竟在可愛的寶可夢世界裡模仿方舟那樣硬核的玩法.那麼偏差感未免也太大了一點.
因此林遠將會讓寶可夢進行工作,從而幫玩家減輕資源收集的負擔。
其實在寶可夢的世界觀里,寶可夢工作的事情也不是沒有的。
比如警察小姐們總會搭配上的卡蒂狗,會去當保鏢的怪力,能夠發電充當電站的三合一小磁力,以及幾乎在每幾集動畫裡就會出場那麼一次的護士吉利蛋。
這些寶可夢都是有工作的,它們為人類世界奉獻出了自己的能力。
因此,寶可夢的能力用在工作上,好像也不是個什麼奇怪的事情?
而李林的話也是讓林遠想到了,那就是如果不改下背景設定的話,那麼自由建造這個設定,以及寶可夢幫助生產的玩法確實會有衝突,會顯得尤為雞肋。
因為在那麼完善的世界裡,自由建造的意義是什麼呢?
所以.
「那就改背景吧,改到古代?」
「玩家穿越到了古精靈時代,與古代寶可夢相處,馴服寶可夢的設定。」林遠想了想說道。
倒是也不算吃書,畢竟也沒人說不能穿到古代不是?
而且也正好多加些神獸進去嘛,古代寶可夢個比個的都是神獸不是?
也正好滿足玩家的闕值爽點。
要整理的東西真的有很多。
一整個下午,林遠都在和李林許笑高層們探討寶可夢的世界觀,遊戲玩法。
期間,有幾個話題是必須拿出來聊聊的。
「古代嗎那倒是能從零開始的進行建築了,而且我覺得林策的這個點子是很好的啊,讓寶可夢參與工作的話,這是能大大的減輕玩家的負擔,而且也不會讓獨狼玩家感到枯燥。」
「可是問題又來了,玩家和寶可夢的食物來源呢?這樣做的話肯定是要加入飢餓值這個設定的吧,那麼寶可夢們吃什麼呢?」
「吃水果?古代的話果樹什麼的肯定有很多的吧。」
「嘶,食肉的寶可夢也要吃水果嗎?」
「其實咱們就直接說了吧,各位,你們就是不想承認寶可夢吃寶可夢的這件事,對吧?」有個高管直接將話題給說開了。
是的
在場的眾人都知道食物來源是很簡單的事,可是就是沒人敢直接說,因為這違背了寶可夢的設定.
但是這種違背子供向設定什麼的,啊,其實寶可夢動畫裡也是有所展現的呢。
比如說因為味道極好被吃到差點滅絕的大蔥鴨,以及看上去就很有嚼勁的肯泰羅.
總之,寶可夢是子供向動畫沒錯,但是在寶可夢裡的精靈被當做食物的事,好像也不是個什麼秘密?
而且寶可夢吃寶可夢的事也是有的,天敵食物鏈,比如飛行系寶可夢吃綠毛蟲什麼的。
「古代的寶可夢和人類並沒有和諧相處,設定為敵對系統如何?這樣擊敗掉落食物什麼的,也不會讓玩家有那麼大的負擔了。」
「可是這樣做的話就又有個問題了,那就是古代的精靈球是怎麼來的?誰創造的精靈球,玩家是如何在那樣的環境裡,製造出精靈球的?」
「這樣的話,可以再更改背景,比如說把遊戲背景調整到未來世界如何?因為某隻強大的寶可夢出現,人類的文明毀滅,主角就穿越到了那個時候怎麼樣?」
你一言我一句,遊戲的設定也逐漸的開始架構起來。
期間,馮舒雲也是跟著的發表了自己的意見,她雖然是有著吉祥物的稱號,可是比起玩遊戲,馮舒雲可是這群人里玩的項目最多,時間也是最多的人。
作為個遊戲資深愛好者,那馮舒雲可真的是太有發言權了。
而遊戲的初期背景也是完善了一些。
首先,玩家們是穿越到了人類文明被毀滅後的未來,在那個滿是參天大樹的世界裡,玩家們將探索人類曾遺留下來的現代文明,用精靈球去馴服未來呆萌或是兇殘的寶可夢為己用的開放生存遊戲。
對寶可夢的設定,現設定為,寶可夢捕捉後,是可以幫助玩家進行對戰,建造,收集資源等。
寶可夢是可以進化的,進化條件也無需玩家們去探索,而是寶可夢達到了一定的等級後,就會解鎖出相應的進化條件,在滿足條件後,寶可夢就能夠進化。
寶可夢可以作為坐騎使用,陸地的,飛行的,比如小火龍,進化成噴火龍後,就可以載玩家飛行。
還有下水的坐騎,如乘龍和暴鯉龍一類的寶可夢。
還有冰鮮食物的冰系寶可夢,能夠延緩食物的腐敗
伴著越來越多的點子出現,會議室里的大家臉上興奮之色也是越發濃郁。
許笑也是如此。
作為寶可夢遊戲的負責人,許笑一開始還覺得這個改動太大了,但是伴著大家一言一句,完善著遊戲的設定,許笑也是跟著興奮起來了。
嘿.別管特麼的遊戲的改動大小問題了。
伱就說這個設定有不有趣吧!
你就說這遊戲真的做出來後,玩家真的能和寶可夢進行那麼多的互動,而不是只看著文本上的文字描述著互動什麼的,這有不有趣吧!
你就說看著好不容抓到的寶可夢為自己工作,和心愛的寶可夢一起建造王國什麼的,這好不好玩吧!
但是同時,另一個問題也是出現了。
那就是.寶可夢的工作時間,以及寶可夢會作為食物的這件事,會不會太黑暗了一些?
但是轉念一想,動漫里都能夠隱喻出來,那麼在遊戲裡做出來好像也是沒什麼問題的啊?
「關於工作的設定,我的建議是,工作效率這個點還是得製作出來的,輕鬆工作,效率工作,負擔工作三種檔位供給玩家們選擇,是心疼自己的寶可夢,還是狠狠的壓榨自己的寶可夢,就由玩家們自己來決定,不過我們要給寶可夢設定負面情緒,心情壞,餓肚子的寶可夢,就增加一個可憐的表情,讓玩家心生憐憫怎麼樣?」
「這個好像沒有問題,動漫里也是沒少表現出寶可夢被壓榨的劇情呢,各位,超夢可還是人類基因科學誕生出來的產物,它還對人類有復仇之心呢,要不是小智嘴炮成功了,那超夢都帶頭反對人類壓迫了。」
「確實確實。」
黑暗什麼的,在會議室里的人三兩下的就給整過去了。
動畫是子供向需要隱喻沒錯,但是遊戲可不是純子供向的呢。
「武器製作這方面我否定槍械,用槍打寶可夢什麼的,還是太出戲了一些,就設為弓箭,刀棒什麼的怎麼樣?」
「科技樹呢?玩家建造的科技樹怎麼設定?是解鎖地圖探索遺蹟獲得,還是升級就可以獲得?」
「升級加點解鎖獲得吧?探索遺蹟的話,玩起來感覺還是會有些累。」
林遠和眾人一起研究著,很快,時間就來到了傍晚。
而林遠的筆記本上也已經密密麻麻的記錄了很多東西。
林遠自然是進行主要輸出的那個人,筆記本里,大部分的設定都是林遠出的,而其餘人基本上是做了些小細節上的補充。
但是這些補充卻是恰到好處的。
比如許笑就認為寶可夢要有情緒表現,不同的寶可夢要展現出不同的性格。
而李林則是認為捕捉到寶可夢要獲得足夠的正反饋。
吃完晚飯後,眾人又回到了會議室,開始了新一輪的設定補充。
直到晚上十一點,南星大樓里都沒什麼人了,會議才結束。
林遠和馮舒雲也回去簡單洗漱,洗漱完後,林遠進行了簡單的整理。
第二天,會議又再次開展,進行著新一輪的設定玩法補充。
昨天探討的主題是——背景故事,遊戲玩法。
而今天會議所探討的主題是——
是寵愛寶可夢,還是迫害寶可夢。
是否要完善迫害寶可夢的細節。
遊戲裡,寶可夢的死亡是否要展現出來等問題。
最後,總結出來的是——
可以黑暗,但是寶可夢的直接死亡是要避免的。
而且要引導玩家去寵愛寶可夢,而不是迫害寶可夢。
至於玩家們看到寶可夢可憐的表情後還要去迫害寶可夢什麼的
呵,那南星就管不著了。
那是玩家們自己的惡趣味啊
至此——
寶可夢大世界,也算是,正式開始立項了!
(本章完)