第134章 老任nb,塞爾達就是天!
在南星,林遠所下達的指令,都是會在第一時間的開始行動。
會被南星的上下都當成聖旨來對待。
南星員工們主打的就是一手——聽林策的話就對了!
林策,是一點錯都不會有!
而在開完會的第三天,林遠這邊也將新買的遊戲綱要寫在了自己的電腦里,捉摸著等李林那邊輕鬆點後,就讓他入手開始製作這款遊戲。
洛陽已經做好了去魔都建立分部的準備,他將手頭上運營的遊戲整合交給了手底下的得力大將後,便動身前往了魔都,準備和魔都天游分部的人接頭,然後在魔都建立起南星的分部。
之所以能第一個行動,是因為洛陽負責的遊戲都是單機遊戲,不同於許笑負責的守望先鋒,每周都要進行小維護更新,隔一兩個月里更是要進行一次大更新。
像星露谷,月圓之夜,寶可夢這樣的pc遊戲,更新內容什麼的都是提前準備好的,有需要臨時更新,那也是遊戲更新內容後有bug什麼的,嗯更新有bug,不更新的話不會有bug,那一直不更新,一直沒bug!
嗚,當然,開個玩笑而已。
也因此,洛陽是第一個出發的南星人並不奇怪。
其次寶可夢go的聯賽也進行了初步的展開,李林眼下負責的就是這項目,各地城市都會建立寶可夢聯賽道館,需要不少的時間和精力,當然,李林並不會一直跟進,在寶可夢go聯賽功能和天梯功能做好後,他就會帶著團隊脫離於寶可夢go,然後將項目交於下級團隊。
手柄設備那邊,馮舒雲更是親自跟進的,不光是為了證明自己並不是沒有用的吉祥物,同時也是為了儘快能夠玩到新遊戲。
至於手柄是什麼樣的.眼下還沒準備想好要做個什麼樣的手柄呢,因為眼下南星所要做的是找到一家外設廠商,收購它,然後調教它!讓它逐漸變成南星的樣子!
這件事不止馮舒雲去了,林遠也是同樣跟著去了。
因為手柄和新遊戲是相輔相成的,南星的這套手柄,就是專門為新遊戲去服務的,所以手柄里的很多細節小功能,得跟著遊戲慢慢的同步進行,在遊戲裡進行實驗才行。
林遠和馮舒雲是在七號到的京城,再次重遊京城,林遠以一個「過來人」的身份,帶馮舒雲去吃了不少好吃的。
嗯,是李林和舒舒推薦的菜單。
吃完飯後,正值下午的兩點,林遠就和馮舒雲一起去到了在國內小有名氣的一家外設廠商,這家廠商主要是做滑鼠和鍵盤的,其次是遊戲耳機,最後才會製作到遊戲手柄。
而他們的手柄,主要遊玩的是汽車遊戲和格鬥遊戲,國內不少街霸玩家就有用到他們的搖杆,按鍵壽命長,反饋高,用起來挺舒服。
最重要的是價格適中,但顏值不是很能打是個問題,但總的來說,是市面性價比很高的一家外設廠商。
該家廠商的經營店面都是放在網上,如某寶,京東,拼不到都有他們的店面,線下實體店近乎等於沒有,也是,除了國內的幾個大品牌的外設店外,外設這種東西的線下實體店確實是少,畢竟在網上就能夠一鍵購買,那麼又何必線下跑去買呢?
而對南星兩位高層的到來,這家名為「南通」的外設廠表現得很驚恐。
啊啊,同樣驚恐的人還有林遠。
得知這家廠商名字的時候,林遠第一個反應是——嚯哦,牛皮,還有取這種名字的廠商啊?
下一個反應是,能找到這樣名字進行收購的馮舒雲也很牛批。
她是不知道南通是什麼意思嗎?諧音梗一下,那不就是網上近來喜歡玩的男酮梗嗎?還是說這個妞就是看到個南字,然後覺得很有緣,很親切?所以就選中了它呢?
馮舒雲到底在想什麼,林遠是猜不透的,相處時間有兩年多了,在一起也有那麼段時間了,可是馮舒雲的腦迴路總是會給林遠莫名其妙的就來一個大的。
對林遠和馮舒雲的到來,南通的老闆,一個四十歲的中年人無比熱情,畢竟南星的團隊之前就聯繫他了,談過收購的事,也因此,迎接馮舒雲和林遠的時候,他就已經準備好了協議書。
「歡迎二位來到南通。」
「謝謝何總。」
「何總下午好。」
「何總先帶我們去車間看看吧?」
在簡單寒暄後,馮舒雲便直接說道。
何總點點頭,親自帶林遠和馮舒雲看了南通的車間。
並不是個多高大上的地方,亮的刺眼的車間裡,一批流水線工人正站在那重複著枯燥的工作,就是將按鈕貼上貼紙,或是將電板塞入設備中。
嗯.流水線生活.這就是所謂的進廠吧?
「我們的車間共有兩百名員工,能夠滿足一般量度的作業,而除此之外,我們與一些電子廠都常有合作,做我們這行的,與第三方合作是常有的事情,因為光靠這兩百人,確實是滿足不了偌大的遊戲市場。」何總看著這個充滿回憶的地方,目光里充滿了感慨。
干外設的,有幾家是敢大肆招人的?不都是合作設計嗎?真當外設廠商店面下有很多工廠啊?
而從今天開始,他總算是不用操心這些破事了!
一口價,4.7億,這是南星掏出來購買南通的錢,而這是遠超了何總滿意的價錢,南通的估值起伏很大,估值說是能有個5億,但是實際上的盈利流水,波動起伏都很不穩定,畢竟干外設這一行的人太多了。
最氣人的是一些時不時就會倒閉的小店面,他們嚴重的破壞了外設市場,一旦店面名聲出了問題,用戶找上門討要說法,糊弄不過去了,這些小店面就會刪號跑路,然後過一段時間電商軟體商就會出現一個新的外設店面名字。
他們擾亂市場是其一,其二是外設對大多數的用戶來說不是必須品,年長的用戶,滑鼠鍵盤一個能用上個五六年,年輕群體倒是會圖新鮮,會喜歡電競鍵盤和電競滑鼠,但是也不會年年的都去換不是?
這電腦外設就和家電是一個道理,買一次能用幾年。
再說南通也不是市面上最好的外設商,而是在中游浪蕩著,上不去下不來的這種,也因此,何總其實壓力是很大的。
但眼下.南星為他解壓來了。
所以交易的特別順暢,順暢到馮舒雲又有了成就感。
認為是自己的人格魅力導致的,而林遠對此只能說,不是老闆你有多大的魅力,實際上.是金錢作用啊我的寶。
上午到的京城,晚上八點,林遠就和馮舒雲訂了機票回洛城,期間並沒有去看舒舒,到家的時候已經是晚上的一點多了。
待第二天和馮舒雲去公司後,林遠便又正式開展了工作,將腦海里收集到的新遊戲信息不斷的輸入進自己的筆記本電腦里,進行著細節整合。
嗯.見著林遠那麼認真,馮舒雲也沒去打擾林遠,她坐在自己的電腦前,看著手機,捉摸著今天下午要去洛城的哪個地方抓寶可夢。
說實在的對馮舒雲寶可夢go的癮,林遠是真的無語了,說給馮舒雲個內部帳號,反正只要馮舒雲不去碰天梯,那麼當成單機養成來玩,也不會有玩家發現,但馮舒雲說了什麼?
她要與民同樂,不走後門。
媽的老闆開個測試號玩遊戲是很奇怪的事嗎?只要有所限制,那根本不會影響遊戲環境啊,與民同樂是什麼鬼?
呵,算了,等新遊戲做出來,林遠敢打包票,就以馮舒雲這樣的重度遊戲發燒友,到時候肯定百分百的守在空調房裡狠狠玩!
啊,說到這裡,想必已經有很多人知道林遠購買的是什麼遊戲了。
手柄,適合主機端遊玩,同時也能pc進行,又被譽為是遊戲界神一樣的存在
那麼除了老任,還有哪家遊戲廠商能夠誰被譽為是遊戲界神一樣的存在呢?
是的,林遠的新遊戲選擇的是任天堂的遊戲,作為給遊戲不斷定義,不斷拓新遊戲方向的任天堂,他們旗下的遊戲,總是會給遊戲製作人帶來不一樣的震撼。
在沒有接觸這行之前,林遠所知道的任天堂,無非就是超級馬里奧,手柄,合家歡,主機什麼的,但是在接觸了這行,在正式做遊戲兩年後,林遠才知道任天堂在遊戲人心目中是個什麼樣的存在。
不談2000年前任天堂拯救了遊戲市場的事,就談任天堂一直以來的遊戲方針,他們是真的做到了如何讓遊戲變得好玩。
如果讓林遠對前世地球上的遊戲公司進行個等級劃分。
首先就是一些你根本不知道他們在幹什麼他們自己也不知道自己在幹什麼,反正他們就是做點弱智東西,然後賺錢就完事了的遊戲公司。
然後是一些中規中矩,能夠穩定做出3a作品,遊戲質量不錯但是存在著波動的遊戲公司,神一時鬼一時,時不時的會給玩家餵坨屎,這在資本介入之後最為明顯。
接著就是一些高於了平均水平線上的遊戲公司,就算是不經常玩遊戲的人也可能知道他們的名字,比如說世嘉,再比如說曾經的暴雪,這些遊戲公司有時候就算是把事情搞砸了,但是也能夠補救回來,嗯,除了暴雪。
再就是一些幻神廠商,V社,R星就是最典型的例子,gta難道還會有人不愛嗎?
而排在這些遊戲公司之上的,就是任天堂。
只談存在,那麼將任天堂和別的遊戲公司放在一起討論,林遠覺得是件挺過分的事,因為任天堂是超出討論之外的存在,是個論外。
這並不是林遠盲目的吹捧,正是因為做遊戲,正是因為慢慢的真的融入進了這行業,成為了遊戲製作人,林遠才越會尊敬任天堂。
你敢信,直到眼下,任天堂依舊打著「好玩」為核心嗎?
聽上去好像很奇怪,遊戲不好玩的話那能叫遊戲嗎?但事實上,好笑的是大多數遊戲並不好玩,千篇一律的遊玩方式,換個模板就像是冷飯熱炒加熱一下就端上來,多數遊戲,伱根本看不出它到底有什麼變化。
資本介入之後,大多數遊戲廠商產出遊戲的方向已經變味了,從「好玩」為目的,已經變成了「掙錢」為目的。賺錢嘛,不寒磣,可是冷飯熱炒,和玩家作對,騙錢撈錢,這就很寒磣了。
而任天堂是不一樣的,創新是他們最偉大的地方。
如宮崎英高這般天才,也是折服於貓叔的才華之下,曾有不少玩家拿魂系列去和時之笛做比較,認為魂系列才是3D動作的遊戲的教科書,可是宮崎英高聽了這話,卻是覺得很不妥,他認為這對時之笛不公平,認為這根本不值得。
他親口說,時之笛是他最喜歡的rpg遊戲,同時也能稱之為3d動作遊戲教科書。
這無非是給一些腦殘魂孝子狠狠的來了一巴掌。
聽聽你們主子說的話,這巴掌打在了臉上到底疼不疼啊?
而說了那麼多,林遠購買的遊戲又是什麼呢?
前面說過了,新遊戲做出來的目的不是說為了賺錢什麼的,眼下南星賺錢的項目有寶可夢go一項就夠了,做新遊戲的目的,是為了讓馮舒雲這妞不要總是到處亂跑。
是林遠的小心思。
所以,新遊戲,好玩,耐玩,可玩是最重要的。
而林遠選擇的是——塞爾達傳說。
一句話,如果說老任nb,是神,那麼塞爾達就是天!
雖然沒有系列進行鋪墊,但是塞爾達的兩部作品,野炊和王國隨便拿出來一部,都能動盪遊戲界。
作為開放世界遊戲的巔峰之作,野炊告訴了所有遊戲廠商,開放遊戲真正的定義是什麼。
是追尋真實世界?是模仿真實世界?
才不是,正是因為大多數產商做開放世界,總是想著追尋真實,才導致開放遊戲出現了一個弊端——那就是遊戲開始時是好玩的,但到了後期的時候,重複的內容是枯燥無聊的。
真實世界的複雜,不是遊戲廠商們用大量的代碼和邏輯就能夠抹平掉的,相反,過分的追尋真實,讓遊戲世界環境變得真實,只會讓玩家有隔閡,讓玩家不知道自己該在遊戲裡做什麼,因為真實世界的感官體驗會沖淡了遊戲自身描述的遊戲性和特性。
而塞爾達傳說:曠野之息給所有遊戲人上了一課。
火就是能禦寒,金屬就是能導電,下雨了會打雷。
將一些簡單的規則融入進幻想的世界中,既然玩家能夠快速融入遊戲,同時又迅速感覺到了有趣。
聽上去明明是很簡單,是所有人都懂的道理對不對?但就是那麼簡單的道理,很多遊戲廠商卻沒搞明白。
開放世界,探索不是附屬品,探索可以成為遊戲的核心觀。
那麼
是選王國之淚,還是曠野之息呢?
嘶——
林遠先前也是為此苦惱了一段時間。
(本章完)