兩天後,多拉隊再次進入陷阱迷宮,從第四十六層開始探索。
在休息期間,麥克去冒險者公會購買了一些可以提高魔力恢復速度的藥水。
麥克預測得到,在接下來的探索,牆鬼會頻繁地出現,到時艾米娜需要經常使用土屬性魔法找出魔石的位置。
要是有人受傷或中毒,還要幫忙治療和解毒。
忙不過來,沒辦法解毒時,受傷的人才吃解毒藥。
上次用掉的稻草人和解毒藥也重新補充。
途中遇到過數次命懸一線的情況,差一點就被毒箭射穿頭,差點就被從上方掉下來的劍給刺中。
都是靠著瞬間反應和隊友的幫助,避免了致死的一擊。
經過了4天的時間,物資幾乎用盡,勉強來到傳送點。
這次在城裡休息3天。
下一次就是層主戰,為了能夠成功攻略層主,麥克花了兩枚金幣打聽到一些情報。
這次是多拉隊首次挑戰第五十層的層主,必須謹慎小心。
之前在兔狐迷宮挑戰的是第五十層的迷宮主,並非層主,就算同樣是第五十層,迷宮主比層主要強。
所以這次麥克不打算請外人幫忙。
根據情報,第五十層有許多豎起來的石板。
這些石板又大又厚,並每個石板的中間都有著各種各樣的圖案。
圖案大致可以分為三種類型,第一種是生成魔物,第二種是攻擊魔法,第三種是地形魔法。
當冒險者進入陷阱的範圍內,石板將會啟動。
如果石板只是一塊一塊地啟動,不會太難,但石板之間會產生連鎖反應。
因為石板的排列並不是隨便亂擺的,而是按照著一定的規律,形成陣。
想要找到層主的魔石就要進入這個由石板構成的陣。
生成的魔物可以離開石板,並進入其他石板。
如果進入的石板是相同類型的話,會融合,變成更強的魔物。
如果進入的是攻擊魔法的石板,則會變成能夠使用這個魔法。
每個石板的效果只會啟動一次,啟動後只是個普通的石板。
不過,被生成的魔物依然可以進入沒有效果的石板,並且可以在石板之間移動。
被生成的魔物體內無魔石,需要把它破壞掉才行。
魔物由礦物構成,很堅硬,最好用魔法攻擊,物理攻擊沒什麼用。
另外石板的硬度也高,但可以被破壞,只不過,石板就算被破壞掉,也會在相同的位置重新生成。
麥克把以上情報跟多拉隊的成員分享,然後一起思考和商量,得出適合自己的攻略方法。
挑戰層主前,就算花了兩枚金幣,能打聽得到這麼多有用的情報,屬於好事。
許多的冒險者死在迷宮內都是因為缺少情報。
面對著兇猛的魔物,或陰險的陷阱,知道對方會出什麼招和一無所知是兩個不同的難度。
聰明的人,就算只是去旅行,也會提前了解清楚目的地情報,做好旅遊攻略,如果知道某些地區人販子多或犯罪率高,可以不去那些地區。
也可以提前學習當地的禮儀、風俗、法律,這樣一來就能避免得罪人。
會出事的人,通常都是那些認為自己很強,可實際上是懶惰自大的人。
在麥克的帶領下,多拉隊裡沒有這種人。
麥克也通過前世的記憶,自小就理解。
四人都清楚知道自己的能力範圍和需要辦好的工作,只要按照計劃行事,成功率就高。