硬實力差距,最終,2016LPL春季賽第一周最後一場,LGD輕鬆2:0橫掃snake,獲得聯賽兩連勝。
積分榜上,LGD和RNG同為兩勝,淨勝分也都是3分,並列第一。
緊隨其後的是IG,本周只打了一場,但2:0獲勝,憑藉著更高的淨勝分排名第三。
接著是淨勝分相同,都是1勝的NB、VG和GT,並列第四,WE和OMG並列第七。
本周一共10場比賽,以上就是獲勝的八隻隊伍(RNG和LGD贏了兩場),正好占據了季後賽的八個席位。
排名後四位的隊伍都輸了,但因為有1:2和0:2不同的比分,淨勝分也就不一樣,升班馬HYG就是1:2輸的,以-1的淨勝分排名第九。
snake和WOA本周都是一場比賽,0:2輸了,以-2的淨勝分並列第十。
最終,本周兩場比賽,都是0:2告負的EDG以-4的淨勝分遺憾墊底。
雖然一周的比賽說明不了太多的事情,但這個積分榜的排名還是讓人震驚啊,出乎了很多人的意料。因為和上賽季相比,變化太大了。
一些老牌的強隊在這周表現不是很理想,反而一些新組建起來的戰隊有著非常不錯表現。
上賽季去打保級賽的RNG和WE,經過轉會期之後,現在一個並列第一,一個並列第七,都進入了前八。
最讓人驚訝的莫過於EDG了,EDG戰隊在本周的比賽中並沒有為了可以拿到開門紅選擇讓小胖以及廠長上場,反而讓這次新加入隊伍的愛蘿莉以及athena上場比賽,不過並沒有取得一個很好的成績,而且表現並不是特別的讓人理想。
特別是打野的愛蘿莉表現比較迷,可以說在打野方面不知道什麼時間應該去做什麼,基本對於團隊沒有起到任何幫助,反而還成為了對手的一個突破點,野區被反,gank被反蹲。
而新中單的athena表現也不是很好,特別是在對線技術方面的差距比較明顯,基本每一把的比賽都在被壓制。
而且本周的EDG的Korol表現也不盡如人意,可以說這周的比賽沒有太carry的表現,反而失誤還比較多,只剩下路的Deft和meiko在下路苦苦支撐,最後也無奈實在差距過大,無法幫助隊友搬回局面,可以說這一周是EDG比較黑暗的一周。
其實除了EDG之外,其他隊伍的排名也大多在意料之中,比如LGD和RNG,兩支銀河戰艦,在很多人的預測中,這兩個隊伍都是夏季賽的奪冠熱門,並列第一不算意外。
VG和NB在轉會期都有重磅轉會,雖然本周戰績是1勝1負,但即使是在輸掉的比賽中,也展現了很強的競爭力。
特別是NB,要知道,小狗UZI還沒上呢!
doinb和swift中野代練般的亮眼表現,也是讓很多人期待著小狗登場,以現在NB所展現的實力,加上豪華的替補席,很多人也將其放在了奪冠熱門的行列之中。
......
「群雄並起啊...」
毫無疑問,這個賽季比上賽季絕對是難打多了,蘇易此時就挺感謝賽事方的,因為LGD的賽程安排非常的好。
聯賽首秀,對上NB,對蘇易來說,是好事。因為目前的NB還沒磨合到最佳狀態,並不算難對付,LGD最終也確實拿下了。
接著是snake,目前的snake算是強隊,但也就是季後賽級別,依靠著更好的BP和戰術針對,LGD也輕鬆拿下,獲得兩連勝開局。
這兩場比賽下來,也稍稍驅散了LGD去年失利的陰霾,godv、PYL等人也逐漸的從失利中徹底走出來了,這是一個好事。
而且LGD第二周只有一場比賽,對手是WE,第三周兩場,對手是WOA和GT,可謂是非常之友好了。
一直到第四周,LGD才會遇上真正的強敵,第四周先打EDG,在打RNG!
但那個時候,都已經是年後了,1月底第三周的比賽結束,聯賽進入半個月的春節休賽,直到2月18日才會進行第四周的比賽。
此時才1月18日,還有整整一個月!還有足夠的時間來讓隊伍磨合,在這中間的幾個對手也並不強,正好可以用來磨練隊伍。
當然,蘇易肯定還是想要獲勝的,因為連勝是有系統獎勵的啊。
咳咳,也不單單是這樣,畢竟能夠拿到五連勝,大家也都能過個好年嘛。
......
「唉....」
看著condi依然還是B+,蘇易不禁一陣頭疼啊。
想了想,只能是用掉新賽季獲得的那張卡了,戰勝NB後,完成了聯賽首勝的任務,獲得了一次限定位置的2016春季賽隨機抽卡機會。
晚上,訓練賽和復盤會議結束後,蘇易洗漱完畢,盤坐在床上,禱告了一番後,開始了抽獎!
「請選擇位置。」
「打野!」
「叮!恭喜宿主獲得A+級蜘蛛英雄卡一張!」
nice!
蜘蛛可以啊,也算是春季賽熱門打野了,因為更熱門的容易上搬位,比如豹女、千珏和酒桶,就連男槍都上過不少次搬位。
蜘蛛是真的沒有人搬,或者說,還達不到頻繁上搬位的強度,出了個別場次之外,基本上都會放出來。
就是不知道,這張A+級蜘蛛英雄卡會是誰?
蘇易點開倉庫,看到了卡片的詳細信息。
ZZR!
這是真沒想到啊。
剛剛蘇易猜想了很多名字,swift、廠長、香鍋等等,沒想到會是ZZR...
問題是,昨天打Snake,ZZR才A-級別的實力啊。
ZZR要是有A+級實力,snake何至於大老遠的把sofm從越南找來?
系統似乎是知道了蘇易的疑惑,很快給出了解釋。
系統的抽卡是根據選手整個賽季的表現,然後會有額外加成,比如獲得了聯賽冠軍,又比如在某場比賽使用某個英雄拿到了MVP,又或者該選手是這個英雄的勝率最高使用者等等,這些都會在抽卡的時候有額外加成。
比如這張A+級的蜘蛛卡,之所以會抽到ZZR,是因為ZZR在本賽季有用蜘蛛拿過MVP,並且是當賽季蜘蛛勝率最高的選手,因此系統才會給到ZZR一個A+級蜘蛛判定。
同時,系統也告知蘇易,實際上數據統計中,2016年LPL春季賽使用蜘蛛勝率最高的人是Eimy,4勝0負,也是KDA最高的。
但4場的場次還是太少了,系統收取的數據中,最少要五場以上,才會給額外加成。
ZZR在2016LPL春季賽中,一共使用了17場蜘蛛,是唯一一個超過10場的,同時勝率達到了64.7%,11勝6負,KDA5.0。
堪稱絕活了!
蘇易拿著這張A+級的卡片,嘆氣道:「希望能夠幫助condi突破到A-吧,B+是真的不夠用啊。」