和楚休之前的預期並無偏差。
攻破沙雪城之後,亡靈天災系統果真是順利地升級到了四級。
【系統升級為四級,所有的天災特質也獲得新的升級!請宿主查看。】
【天災軍團(四星):宿主每一分鐘可自動獲得八點天災點數;同時宿主的勢力每殺死一人,亦可獲得一點天災點數!天災點數是一切的基礎!通過天災點數,宿主可以召喚不同的亡靈兵種和天災統帥!】
【亡者復生(四星):所有亡靈兵種的召喚需要以屍體作為溫床媒介,需要屍體的數量大幅度減少,一個完整的屍體,現在可召喚10個天災單位!!】
【黑暗命令(四星):所有所有亡靈兵種和天災將領以宿主思想為最高意志,永不背棄!現在宿主可以直接用黑暗命令對所有天災成員進行直接操縱,不受距離限制!】
【不死不滅(四星):所有亡靈兵種和天災將領都無法完全的死去,會在12小時後在宿主的指定位置復活!】
這裡面最讓楚休感到興奮的肯定還是每分鐘八點天災點數的自動獲取!
這個數字已經相當恐怖了。
這樣每天就可以獲得11520的天災點數!
每天都可以白嫖一萬多點數,代表著楚休根本就不需要再積攢了,點數隨便用即可。
換句話說,他已經度過了天災點數短缺的時間點,未來天災點數再也不會是制約軍團發展的因素了。
……
另外【黑暗命令】和【不死不滅】也隨著升級出現了質的飛躍!
這兩個獨屬天災軍團的機制其實在一開始楚休獲得系統時就已經具備了,每一次系統升級,這兩個特質也會改變。
黑暗命令現在給了楚休隔空用意念控制天災單位的能力。
現在這個特質的升級,此刻在沙雪城楚休完全可以通過黑暗命令給遠在冰冠堡壘的蓋聶下發指令,再也不需要飛鴿傳書或者讓石像鬼飛過去傳令這種雞肋的手段了。
這個提升,可以說為接下來楚休的大規模分兵作戰提供了絕對的便利。
未來,天災軍團屠戮天下,楚休可以用意念直接操縱所有的兵種和將領,十分的方便!
另一個特質不死不滅也得到了提升,原本亡靈兵種的復活時間是24個小時,現在已經提升為了12個小時。
12個小時,這點時間對於現在楚休的兵力來言,完全可以忽略不計。
這一波死了,下一波上,12小時後死掉的那一波重新復活,光是耗都能把人耗死。
更關鍵的是,現在林葉可以自行指定兵種的復活地點了!可以選擇在任何有屍體的位置復活,可以是天災堡壘的埋骨地,也可以是燭龍坡或者沙雪城,甚至在這世界的任何一個地方!
這個的意義實在太大了!
不光可以最快時間補充兵力,還可以讓天災軍團實現分兵!!
比如現在的燭龍坡遭遇襲擊,那邊的兵力不夠,楚休完全可以讓自己身邊的士兵自殺,然後12小時後在燭龍廟復活!
瞬間就把單純的平推流玩成了多線操作流!
有這兩個特質在,楚休現在雖然只有二十萬大軍,卻也有了和大奉幾百萬大軍叫板的底氣!
【叮!系統升級為四級,新的天災兵種已解鎖,同時現有兵種獲得新的特質!】
楚休打開【天災兵種】界面進行查看。
【亡靈戰士(4星):1天災點數,最基礎的步兵單位。】(已開放)
【死亡騎士(4星):3天災點數,騎兵單位。】(已開放)
【骷髏弓箭手(4星):3天災點數,輕型弓手單位】(已開放)
【憎惡(4星):6天災點數,肉盾單位】(已開放)
【骷髏矛兵(4星):6天災點數,槍兵單位】(已開放)
【穴居惡魔(4星):10天災點數,遠程弓手單位,對空單位】(已開放)
【石像鬼(4星):15天災點數,空中作戰單位】(已開放)
【絞肉車(4星):15天災點數,攻城器械】(已開放)
【巫妖(4星):30天災點數,祭祀單位】(已開放)
【陰影(4星):30天災點數,偵查單位】(已開放)
【死亡待刀護衛(4星):40天災點數,護衛單位】(已開放)
……
【黑曜石守護者(4星):50天災點數,祭祀單位】(未開放)
【地穴領主(4星):50天災點數,召喚單位】(未開放)
這一次升級,又為天災軍團帶來了三個全新的兵種,巫妖、陰影、還有死亡待刀護衛都開放了召喚。
對於這三個兵種,熟悉山口山設定的楚休很是清楚。
巫妖是祭祀單位,換句話說其實就是法師單位,可以對軍團進行一定的buff加持,用法術效果提升軍團其他兵種的戰鬥力,屬於輔助單位。
而陰影則是軍團最好用的偵查單位,是由傳統的死屍進行獻祭之後生成的一種類似於靈魂體的單位,陰影無法攻擊別人,但也無法被攻擊,他們的作用就是偵查!
死亡待刀護衛其實是死亡騎士的一種變種,他們的戰場作戰能力下降,但換來的則是極強的小範圍作戰能力。
他們的任務只有一個,那就是保護「巫妖王」楚休的安全。
有了這樣三個兵種,可以說,天災軍團已經真正成長為一個規模龐大,兵種複雜的頂尖勢力了!
楚休接著查看每個兵種獲得的新特質。
【亡靈戰士獲得特質:乘載!】
【乘載:亡靈戰士作為最基礎單位,可以自由地乘載在其他的大型兵種之上,與其他兵種進行組合,組合後的兵種會獲得亡靈戰士的特質!】
【亡靈戰士已有特質:食屍、嗜血、乘載。】
光是看這一個特質,楚休就大呼過癮。
這個特質看似簡單,其實逆天到不行。
亡靈戰士作為天災軍團最基礎的兵種,主打的就是一個白搭,便宜好用。
亡靈戰士身形小,所以可以騎乘在其他的大型兵種身上。
比如讓亡靈戰士騎在穴居惡魔身上,就成了騎乘大蜘蛛的亡靈戰士。
讓亡靈戰士騎在石像鬼身上,就成了飛天亡靈戰士。
讓亡靈戰士騎在絞肉車身上,就成了操縱絞肉車的攻城戰士。
最變態的是,亡靈戰士的乘載會讓被乘載的兵種獲得亡靈戰士的兩個特質,嗜血和食屍。
等於說其他兵種也同時獲得了吞噬屍體恢復自身和吞噬屍體提升攻擊速度的能力。
這兩個特質在亡靈戰士身上還看不出什麼,但要是放在大型兵種身上,簡直就是逆天的存在!
同時這樣一個新手段,也讓本來最為弱小的亡靈戰士,獲得了升華!
楚休深呼一口氣,接著往下看。
【死亡騎士獲得特質:死亡纏繞!】
【死亡纏繞:死亡騎士可以使用死亡纏繞纏繞敵方,死亡纏繞可以對敵方造成巨量傷害,同時死亡纏繞若施加在友軍之上,可以恢復友軍生命值。】
【死亡騎士已有特質:寒冰鎖鏈、野蠻衝撞、死亡纏繞。】
這個死亡纏繞的技能,讓死亡騎士具備了遠程攻擊能力,同時還具備了一定的治療能力!
……
……
【骷髏弓箭手獲得特質:火焰箭!】
【火焰箭:骷髏弓箭手可以射出烈焰箭矢,焚燒敵軍單位,同時可以留下一條烈焰之路!】
【骷髏弓箭手已有特質:鬼隱步、寒冰箭、火焰箭。】
兩種特效箭矢在手,骷髏弓箭手的戰略性大大增強,可以根據情況釋放不同的箭矢,另外還可以改變地形!
……
【憎惡獲得特質:生吞!】
【生吞:憎惡有一定概率無視敵軍戰力,直接將敵軍吞入腹中!】
【憎惡已有特質:邪惡裝甲、瘟疫煙雲、生吞。】
……
【骷髏矛兵獲得特質:大風車!】
【大風車:骷髏矛兵可以駕馭兩隻長矛,讓身體飛速旋轉,讓自身形成一道長矛旋風!】
【骷髏矛兵已有特質:白骨長矛、長矛雙持、大風車。】
……
【穴居惡魔獲得特質:隧道挖掘!】
【隧道挖掘:穴居惡魔具備了開挖洞穴的能力,可以快速改變地形!】
【穴居惡魔已有特質:蛛網、腐蝕粘液、隧道挖掘。】
……
【石像鬼獲得特質:聲波探測!】
【聲波探測:石像鬼發出的聲波可以幫助探測地形,快速確認敵軍位置,同時聲波可以對敵軍進行點對點的精準打擊!】
【石像鬼已有特質:化身石像、聲波探測。】
……