不過,對手輕易就阻擋了我的攻擊,並且和我展開了勢均力敵的對攻,對方劍法快速敏銳,我的攻擊同樣如此,但這時候閉上了雙眼的我,又進入了原來的套路之中,攻擊不能果斷出手,而是防多攻少,這是因為我必須感應對方的攻擊角度,攻擊的方向,如此才能獲得破解之道!
嘗劍君的劍法當然不可能會如此的蹩腳,但他的劍法也必然和我現在一樣,必然經歷了一模一樣的窘境,只不過我加快了這樣的體驗,把自己置身於萬分的危險之中,而偏偏對手也非常的強大!
我當然不會止步不前,我必須突破這樣的窘境,所以怎麼拋棄抱殘守缺的念頭,是這次突破的重點!
而想要加快攻擊速度,就必須放棄一部分的感應,全部收集敵人的攻擊角度,速度太慢了,我必須讓敵人按照我的想法來走,而解決這問題的方法,一半靠逼迫和挾持對方的還擊,一半靠猜!
猜對了能夠比對手還快,而猜錯了,結果就是受傷!
但我沒有選擇,在現在這窘境中如果沒有解決的辦法,那只有出局這一條路。
我的攻擊速度開始又一次抬到極限,就恍若是對付上一位對手,攻擊變得連想都懶得想了,甚至揣測敵人的劍路也省了,就如同盲人運劍,攻擊的方向只有一個,就是黑暗中仍舊跳動的敵人!
我的目標並非是黑暗無光的,相反除了劍氣之外,身體就是最大的移動目標,所以無論他飛到哪裡,我都能夠輕鬆的捕捉到他,對方的攻擊當然犀利無比,每一劍擦身而過的時候,我都能夠感覺到帶出一路猙獰的傷痕!
不過我同樣不是吃素的,多年來對於攻擊劍法的掌握也仿佛站在雲霄上俯覽眾生,即便是閉眼戰鬥,頂著強烈的劍意,我也並不會輸給哪一位無名小卒!
攻擊加快帶來的效果真切萬分,從守多攻少轉換到了放肆一搏,這樣的攻擊把敵人再次拖入了深淵之中,漫天亂飛的劍氣仿佛不見了,只剩下我的劍氣和對手而已,這讓我的攻擊變得更加的行雲流水,而敵人也因此陷入了和上一位對手一樣的窘迫境地。
在我受了不少傷之後,對手也給我一劍結果,獲勝的我並沒有離場,因為現在酒意不散,手感也越發的趁手了,我需要用再戰一場來更多體會這樣的感覺!
第兩百零三號對手很快出現在我的感覺之中,並且以快速絕倫的速度朝我衝過來,我順勢而就,也以落劍步的速度直衝對手,一聲劍走雷霆的聲音響起,我站在了原來對方出現的位置,而對手此刻已經消失不見!
搖搖晃晃的走到了原來的位置,第兩百零四號的對手也出現了,這時候的我已經沒有了遲凝,就跟瞎矇一般亂劍轟了過去,敵人當然也會反擊,不過我也猜出了她移動的位置,因為亂劍之下,能夠穿插的路線並不多,所以預判和感應結合,很容易找到敵人所在。
攻擊又一次奏效,敵人已經很難在我這第二個階段走出幾回合了,我的攻擊越來越順手,就算是閉著眼睛,敵人也因為我的覆蓋攻擊和反制給打得毫無還手之力!
這個時候的我也不知道離著嘗劍君的終極狀態差幾個階段,不過越來越強的對手,肯定會讓我跟著進步,並且最後達到嘗劍君能夠達到的狀態。
醉劍當然不是我要學的,可如果不經歷一遍嘗劍君為何如此強大的階段,就註定無法超越他。
到了這個程度,每隔大概十幾二十個敵人,就會確實會越發強大一分,這一分看似不多,但敵人速度提升哪怕纖毫,對我此刻的狀態都是帶來異常敏銳的直觀體現,我的攻擊速度和身法明顯逐漸又落後了,敵人的攻擊更加的快速,而且身法更為縹緲,劍意的使用,劍法的獨特,也開始換著法子的讓我每一場都如臨大敵,等於是面對一個新的世界!
就好像是人的細胞不斷的推陳出新,更迭的對手也不斷把我沒用多餘的招數淘汰,也把我的腳步和行進的步伐磨得稜角逐漸消失,我的行動變得如同爛醉如泥後毫無徵兆,敵人捉摸不透,也尋不到套路軌跡,我的攻擊自然也變得刁鑽凜冽,每一次的殺傷敵人,都讓我仿佛踏入另一個階段!
嘗劍君確實是把劍法無套路到極限的巔峰劍仙,而我走在這條布滿荊棘的道路上,也深切感到每一戰游離於生死之間的快意,那種萬丈深淵一條線的危機里,催生出了橫行無忌,狂放不羈的劍道!
到了二百七十八位對手的時候,我感覺已經踏入了嘗劍君第三個階段,這個階段的我對於劍已經是細分到了極限,敵人的劍氣和劍法,也摸索到了極致,天下劍路不過以人為本,劍道終極的目標不過是殺人而不被人所殺,所以要找到此間敵人的目標對我而言太簡單了,而在無數次的吃到劍傷和殺傷敵人的過程里,我受傷的次數也變得越來越少,傷到敵人的次數自然就越來越多!
所以這時候的我,也開始變得越發的大膽,原來已經完全毫無想像力的本能攻擊,逐漸延伸到了想法之外,既是開始踏入第四個階段,定製敵人的劍路!
這和攻敵必救不一樣,也和先攻輕取敵人難救的不同,而是我來定製自己的規則,讓敵人只能在我的框架下亂走,就猶如把老鼠關在籠子裡,是要將其丟入烈火烹油,還是要刀劍劍戟伺候,都由我來決定!
我的攻擊在冒進的過程中變成了一張網,這張網網住了敵人的所有進攻路線,而對手只能不斷在我的網中承受我接連不斷的攻擊,完全沒有脫離的可能,只要我的劍比對方還要快,敵人就看不到任何脫離的希望!
這得益於前面三個階段的鞏固,也算是前面三個階段的一次總結。