布置已經落下,接下來就只剩下等待了。
因為六耳只聽出了靈河的方向,對靈石礦離山谷有多遠也不甚清楚,順利的話可能幾個小時後黑厄它們就能找到靈石礦,不順利的話可能要等上幾天。
這時間需要多久誰也說不準,蘇牧也沒有閒著當一條做白日夢的鹹魚,他開始思考其他的事情。
還是老生常談的問題,山谷的質量欠佳,尤其是在他晉級到了竅階後這個現象更加的明顯了。
堅硬的岩石在他面前和豆腐渣一樣,沒有什麼區別,都是一戳就破,更別提鬆軟的土層了。
搞得現在蘇牧活動起來都是小心翼翼的,生怕動作稍微大一點就掀起了小型的局部地震。
雖說清溪山脈現在周圍已經是渺無人煙,就算真的引發了地震,也不會傷及無辜,但地震這種玩意還是太容易吸引離國的注意了。
蘇牧可不想過早的暴露在離國的面前,那對他百害無一利。
他再強,也不能以樹身硬抗住導.彈的轟炸,人類的實力和戰爭潛力,不容小覷。
人類能在靈氣復甦後保持霸主的地位絕對不是偶然,是靠他們用手中的槍與炮一點一點打出來的。
蘇牧絕不願意成為人類的火器下的一條亡魂。
除了這點之外,這豆腐渣的質量想到也鬧心。
打一架能夠碎山裂海是很爽,但若是碎的是自己的窩,那麼就不是爽了,那是糟心!
蘇牧可不想每出手一次,他的幸福小窩就炸裂一次,那樣光是想想就不爽。
蘇牧重生為樹後,很多為人時的樂趣都被剝奪了。
沒有冰鎮的快樂水,沒有沙雕網友的熱評和圖片,沒有漂亮火辣的導師在線指導,沒有氪金遊戲可玩
他成為一棵大樹已經失去了很多的快樂,難道他還要在這樣的情況下給自己添堵嗎?
他又不是抖M,沒有自虐屬性,讓敵人不爽才是他的樂趣。
解決這個問題的方法也很簡單,系統給的方案是氪金.啊呸,系統給的方案是進化出新的技能——土元素掌控。
有了這個技能後這個問題自然是迎刃而解,不過奈何蘇牧是一個窮逼,充不起那麼多的錢去進化這個技能,也只是暫時作罷。
雖然氪不了金,蘇牧也不氣餒,條條大路通羅馬,他就不信只有氪金才能直達目的地。
「以我的聰慧才智一定可以尋找到一條船新的道路!」蘇牧對此深信不疑。
這些天蘇牧的不斷觀察和思考已經有了一些模糊的思路,接下來就只差求證了。
蘇牧樹根抽動,捲起地底靈河旁的一塊碎石用精神力仔細觀察起來。
這塊石頭和其他的石頭相比都是石頭,本質上沒有發生什麼改變,石頭還是那石頭,只不過硬度高的出奇,以小白它們的實力想要破壞這石頭都很艱難。
蘇牧想要弄清楚靈河附近的石頭為什麼會比其他地方的石頭要硬上數倍,或許他能在這塊石頭裡尋找到他需要的答案。