074章買房,折扣

  顧恪一怔,心中不禁臥槽一聲。閱讀

  修仙專用田上次是10單位魂源,現在變成了20,直接漲價一倍,但依然物超所值。

  沒有出現更多的可激活新模塊,這略微出乎他的預料。

  升級已有模塊是激活的兩倍消耗,屬於情理之中。

  但是,自建竹屋居然可以減少魂源消耗?

  目前只有讓兩大高手蹲祖陵殿,每月十五「刷一次怪」,產出詭晶來獲得魂源,每1單位都很珍貴。

  修竹屋不過消耗點竹子和人工,這又算得了什麼?竹子仙田裡一直在長。

  而為了日子不那麼無聊,他也不想餓死人,人活著就可以做事。

  如此算來,修竹屋的成本約等於零。

  不過有黃豆、黃粟、黑黍三種作物,竹子也要加大一段時間的供應量,這兩塊仙田肯定不夠。

  而且仙田是他活得舒服的根本之一,永遠都不會嫌多。

  如此想著,他在心中預定下一塊仙田,這就只剩下60單位魂源了。

  再琢磨片刻,將修仙書房劃入考慮範圍,這東西總不可能只拿給他練字用的吧?

  而且就只是練字的房間,那也可以睡覺起居之所,古代現代大戶人家裡男主人睡書房也算常事。

  10單位魂源,賭一賭書房和倉庫、工坊般有特殊功效,這個可以考慮一下。

  再仔細看了後,顧恪又將涼棚列入預定名單。

  這玩意兒從名字上,完全看不出使用價值。

  但就和書房一樣,系統給出這個模塊,總不能是就為方便他看風景吧?

  選這個的賭博性質更大,不過涼棚還有個好處,那就是可以像工坊那邊調整形態。

  它的占地面積為兩分,或方或圓甚至拉成長條形,再曲折如迴廊都沒問題,這似乎有點利用價值?

  還有臥室、廚房、衛浴房、加工坊,從名字上就能看出明確的功能。

  可對顧恪來說,哪兒都可以睡覺,柏素清搭個竹屋不也過了這麼多天?

  上一世在大城市混到三十歲出頭,顧恪一直都是租房,而且肯定到老都買不起房。

  那個大城市裡,同樣遠離家鄉來工作的年輕人、中年人買不起房的比比皆是,卻依然在那裡居住生活。

  所以臥室對生活品質很重要,但在沒錢且有替代品時,忍忍也無妨。

  廚房也是類似道理,他喜歡美食,而妨礙山谷里出現美食的最大原因是缺少食材香料。

  正所謂巧婦難為無米之炊,除非這廚房能直接變調料出來,不然也就是方便做飯,或者讓做飯更好吃?

  嗯嗯嗯,這個就太難以放棄了。

  還有加工坊,能加工各種原材料成為進一步的高檔或特殊材料。

  如麥稈加工出紅糖——那糖熬粘稠了確實有點泛紅,紅糖再加工成冰糖、白糖,紫麥加工成麵粉和酒。

  再想到即將收穫的三種新糧食,黃豆加工成豆漿豆腐大豆油,黃粟黑黍同樣可以加工麵粉和酒,顧恪情不自禁地將它放在了預定名單中。

  20+10+10+40=80?臥槽,勞資「辣麼多」魂源就沒了?漫天美食的場景頓時煙消雲散。

  再好的房子,也抵不住「錢包」空了啊。

  等等,他還可以自建竹屋減少魂源消耗,實現「打折買房」?

  除了仙田不是建築,無法用自建竹屋來減少消耗,其它書房、涼棚、加工坊都可以。

  每個節約3單位魂源,3個節約……9單位魂源?特麼的還差1點才能激活一個新建築。

  在那裡思來想去,顧恪最終決定:加工坊暫時擱置,先試試自建竹屋減少消耗具體如何。

  反正魂源放一下也不會少,不急著做決定。

  不能「打折」的仙田倒是今天就可以弄出來,然後全部移栽上竹子,爭取為製造竹屋提供原材料。

  即便產出多一些,也能留著當原材料用。

  等滿足了這一批系統建築所需,再剷除多餘的竹林便是。

  拿定主意,他在系統的3D地形圖上選擇了挨著一號仙田,朝山下延伸的位置,放置下了三號仙田。

  灰濛濛的光芒在十多丈外亮起,秦大小姐和柏素清同時扭頭,同時站起身飄到石台邊沿,居高臨下看去。

  新出現的二分黑土地仙田出現在斜坡上,不遠處的秦柏兩女眼神中流露出喜意。

  在這山谷里,沒誰會嫌棄田多。

  況且這黑土地里種的糧食植物生長速度匪夷所思,還各有神異妙用,她們就更不會嫌棄了。

  可是……就這?

  不是她們貪心,實在是之前詭物遠不如昨晚那隻黑詭,顧恪就「變」出了兩塊仙田、小茅屋、倉庫、工坊。

  此刻才一塊仙田,實在出乎意料。

  顧恪並不多說,只是喊了兩個小僱工一聲,讓她們等下從一號田移栽竹子去新的三號田,儘量保證竹子在新田裡快速成林。

  小滿揮舞著手裡不可磨損的青石刀,回了聲知道,便帶著小萍兒開工。

  移栽竹子這事她跟著顧恪幹了很多次,熟得很,不用他來操心。

  旋即,顧恪才對秦柏二女笑到:「現在,讓我們再來搭一個竹屋吧,這次能獲得多少好處,就看它了。」

  秦大小姐的眼睛亮了起來:「建竹屋?這倒可以一試。」

  柏素清冷眼旁觀,頗為懷疑某人是為了討大小姐歡心。

  上次秦大小姐上次玩石磨的事,她聽顧恪說過。

  當然他不是在背後說別人閒話,人有點童心並非壞事,而是正常現象。

  而且現在侍女們都被支回了祖陵殿,兩個小丫頭忙著種竹子,石台這裡就他們三人,那還不是隨便秦大小姐怎麼玩?

  無論兩女心中在想什麼,新竹屋的搭建很快開始。

  這段時間田裡的竹林已經恢復生長,顧恪每天都會挑出最高最粗的砍上一些,放在倉庫外晾曬。

  十多天積累下來,也是很大一批了。

  這次的搭建工作遠比上一次輕鬆。

  顧恪和柏素清都是幹過一次的,秦大小姐是第一次做,但六轉武夫強大的力量,以及對身體的控制力,是嚴重超標的人肉吊臂,活生生的起重機。

  天羅手則讓他身體動作變得更靈活協調,尤其是雙手。

  切割竹竿又穩又快,穿織藤條又快又准。

  就像玩樂器,有天賦的人手指能彈出難度超高的曲子,沒天賦的人連入門最簡單的曲子都彈得磕磕絆絆。

  天羅手讓他從一竅不通的入門者,變成了擁有手工天賦的准專業人士,就差相關技藝的學習了。

  以前三分力才能完成的工作,現在一分力足矣。

  不過短短半個時辰,一棟比柏素清那竹屋還大了一倍的長條形竹屋出現在三人面前。

  秦大小姐額頭微微冒汗,但不是累的,主要還是興奮。

  削竹竿,捆竹排,扎茅草,再將它們合在一處。

  她從沒見過竹子和藤條在自己手下快速變成一棟房子的情形,如此新奇,如此……好玩。

  是的,對於從小讀書練武的大小姐來說,連繡帕都沒做過一個,遑論自己親手製造這種大型物品。

  所以她拿著個石磨都能玩好幾天,那個還只能磨麵粉,眼下卻是親手修起一棟房子。

  雖然大部分工作還是顧恪和柏素清完成,可秦大小姐心中依舊是滿滿的成就感。

  顧恪沒工夫關注秦大小姐的雀躍心情,而是留意著系統提示。

  第二棟竹屋特意造得更大,有柏素清那竹屋的兩倍,作為材料可減少的消耗變成了5單位。

  10單位魂源的系統建築,減少5單位魂源。

  倒是工坊可以同時將兩棟竹屋作為材料,共計減少5+3=8點魂源的消耗。

  顧恪想了想,又讓秦柏二女將竹屋拆成了幾大塊,再運去工坊。

  他念頭動處,工作檯就變成了一個略高出地面的巨大台面,然後三人在這檯面上重新把竹屋拼湊起來。

  秦柏二女對此都沒什麼意見。

  工坊內製造物品會具備種神奇妙用,她們可是親身感受過,還憑此實力暴漲到了六轉。

  只是剛才,她們並沒有想到竹屋可以在工坊這裡製造而已。

  選擇結束製造,系統提示出現:「本次製造完成,獲得竹屋,基礎屬性堅固+5,特性辟塵+1。」

  顧恪的注意力卻直接放到了可減少魂源消耗那裡,這棟新竹屋後的數字是6,赫然又可以降低1點魂源消耗。

  他的嘴角翹起翹起,再也忍不住哈哈大笑起來。

  秦大小姐莫名驚詫,側目以視。

  柏素清老神在在,知他必是又弄到什麼好處了,才會如此失態。

  顧恪高興過後,卻沒解釋,而是大手一揮:「造,使勁兒給我造,今天就把這些竹竿都造完。」

  秦大小姐:???你在開玩笑?那起碼還能造兩棟吧!

  柏素清只是默默地扯過了竹竿:若是能有用,那多造幾個又何妨,反正也累不著她。

  不過這次顧恪趕時間,便將梅蘭竹菊春夏秋冬都叫進來幫忙了。

  人多可以解決整理遞送物料、穩定竹竿位置的問題。

  他只需要拿著藤條,全力綑紮就好。

  一個時辰後,四個大中小不等的竹屋在南面工坊中一字排開。

  幸好工坊單邊長度有十多丈,足以擺下四棟竹屋。

  顧恪讓梅蘭竹菊她們去做午飯,還是只留下秦柏二女在場。

  秦大小姐終於忍不住壓了一上午的好奇:「這竹屋做得怎麼樣,要拿來做什麼?」

  顧恪並沒有立刻回答,而是心滿意足地撫摸著竹屋,同時看著系統里的提示。

  這有試驗性質的234號新竹屋比起第一個新竹屋依次縮小。

  它們分別能減少6單位,5單位,4單位的魂源消耗。

  5單位的竹屋再加上4單位的竹屋,用於激活書房,依舊只能減少6單位消耗。

  4單位和柏素清那個3單位的竹屋疊加依然如此。

  而需要40單位魂源的工坊卻可4個竹屋疊加使用,共減少21單位消耗。

  對此顧恪有所推測,但那還需要試驗,所以還是吃飯後再繼續。

  「工作還沒完,吃了午飯再改一下竹屋才行。」他如此對秦大小姐說到。

  秦大小姐滿臉「你特麼喵的是不是在逗我」的神情,可好奇心讓她快速屈服:吃飯就吃飯!我不信你還能拖到晚上再說。

  她想的一點沒錯,顧恪還真等不到晚上。

  他比任何人都急切,只是魂源就那麼點,著急就意味著浪費,無謂的急切要不得。

  午飯大家吃得很快。

  小滿小萍兒被叫來一起吃,吃完後也留在工坊沒走。

  上午她們在那邊種了一上午的竹子,吃飯時聽大家說起一起造竹屋很是羨慕。

  小滿還和顧恪柏素清造過一個,感覺還好些。

  小萍兒卻有點眼巴巴,感覺自己好像「慘遭發配」。

  幸虧有小滿一起,不然她都有哭出來的衝動了。

  但吃完午飯,顧恪為了儘快完成試驗,把包括她在內的所有人都徵調過去幹活。

  先拆開較小的兩棟竹屋,重新補充竹竿茅草,做成兩個新大竹屋。

  系統內,單個新竹屋赫然可減少書房等建築6單位魂源消耗,四個一起可以減少加工坊24單位消耗。

  至此,顧恪基本確定了自己的推測,也發現了減少魂源消耗的規律——是規律,而不是漏洞。

  簡單來說,建造系統建築的魂源很大部分消耗在「虛空造物」上。

  當提供竹屋,就有了現成框架和原材料。

  系統不必浪費魂源從無到有「虛空造物」,只需查遺補漏,完成剩下的部分。

  不過這個原材料和框架,只占魂源消耗的50%。

  再大的竹屋再多的材料,也只能讓10單位模塊減少5單位消耗,或者40單位模塊減少20單位消耗。

  多餘的原材料只會「溢出」,並不會繼續減少消耗。

  而5單位變6單位,20單位變24單位,則可能是他用工坊製造帶來的「附加值」。

  以現代社會的房子舉例,之前是系統「全包」建造,包材料包工,直到出最後的成品。

  顧恪啥都不用管,代價是多給錢(魂源)。

  他搭建竹屋,就是自行修好主體建築。

  系統只負責處理瑕疵漏洞,再做點簡裝,收費自然大幅度下降。

  工坊加工竹屋,則是把簡裝完成了一部分,收費又能少上一些。

  簡而言之,想省事會要花更多錢,想省錢必須付出更多精力。