第375章 恐懼源於未知

  第375章 恐懼源於未知

  越來越多的地星玩家成為職業者,雖然他們的實力還比較差,但是憑藉著數量、不死之身還有五星天賦帶來的實力快速提升,使得地星玩家對生之界的影響在不斷增大。

  產生影響最大的兩個地方,一個是在戰爭中,另一個則是大量地星玩家開始憑藉自己的喜好做事。

  心懷正義感的地星玩家,看到有貴族或者其他職業者欺負平民,就會挺身而出,將貴族或者職業者暴打一頓,嚴重的甚至會直接將其殺死。

  若是心懷正義感的地星玩家實力不足,依舊能夠憑藉著不死之身和呼朋喚友,給敵人帶來巨大/麻煩。

  而心存惡意的地星玩家,開始對生之界帶來各種破壞,又因為地星玩家擁有不死之身,他們可以作死到做他們任何想要做的事情。

  地星玩家給生之界帶來的混亂,正在不斷擴大和加重,紫羅蘭帝國之外只有少部分區域能夠避免這種混亂。

  生之界三年時間,地星七個多月時間,地星玩家給生之界帶來的變化不斷增加,地星自己的變化也在不斷增加中。

  地星自身的變化主要有三種,分別是大量資金投入《第二世界》相關產業帶來的變化,生之界神明將觸角伸到地星帶來的變化,以及地星玩家將遊戲世界百分之一的力量帶回到現實產生的變化。

  沒有《第二世界》出現的正常地星,應該是虛擬實境遊戲和其他娛樂行業快速發展,讓大部分地星人類沉迷在各種娛樂中,減少對資源的消耗。

  與此同時,地星繼續發展科技,尤其是太空航行技術,努力在宇宙中尋找其他適合地星人類居住的生命星球,擴展地星人類生存空間。

  然而現在,因為《第二世界》的出現,地星人類可以通過《第二世界》,獲取力量和壽命,力量和壽命是所有地星人類都想要的。

  地星人類渴求力量和壽命,所以地星各方勢力向《第二世界》相關產業,投入不計其數的資金。

  雖然在地星聯邦會議上,地星各國決定今後在對《第二世界》投入的同時,還要繼續科技發展,但是真正實行過程中,對科技發展的投入資金在不斷減少,科技發展速度不斷下降。

  一旦到了每天《第二世界》的遊戲時間,大街上幾乎看不到人影,其他娛樂活動同樣沒有人參加,全都進入遊戲世界,只剩下一小部分人在現實世界繼續維持社會的運轉。

  藉助那些主動投靠生之界神明的地星人類,生之界神明的觸角成功伸入到地星來,神明們想要在地星建立一座座教堂,傳播信仰發展信徒,獲得更多信仰之力。

  生之界的神明可是真正的神明,地星聯邦各國高層明白,一旦生之界神明在地星廣泛傳播信仰,並且有大量地星人類成為其信徒,將會在地星產生巨大影響,神明一個神令,祂的信徒們就會改變地星聯邦的局勢。

  地星聯邦各國非常想要直接阻止生之界神明在地星傳播信仰,卻又不敢做的那麼直接,通過《第二世界》,地星和生之界已經緊緊的連接到一起。

  高層們非常擔心觸怒生之界的神明,他們無法承受神明的怒火,即便他們分析猜測生之界的神明無法降臨地星,但神明的偉力難以想像。

  在這種情況下,地星聯邦各國只能拖延生之界神明在地星上的信仰傳播,不敢完全阻斷。

  同時各國高層也明白,兩個世界相接觸,大部分地星人類都會進入遊戲世界,在地星不會被發展成信徒,卻有很大可能在遊戲世界中被發展成信徒,那裡不是地星各國高層所能阻止的。

  他們只能希望,在更多的地星人類成為生之界神明信徒前,地星人類已經擁有一些力量,即便無法抵擋生之界神明,也要擁有更大的自主權。

  相比於神明帶來的威脅,地星人類從遊戲世界帶到現實的力量,對地星影響更大。

  地星人類文明是一個科技文明,發展科技。

  生之界人類文明是一個超凡文明,發展超凡力量。

  生之界人類文明也可以發展科技,只不過習慣了方便的超凡力量,並且超凡力量能夠給人帶來強大的力量和更多的壽命,在科技發展上比較慢,更多的還是超凡力量與科技相結合。

  而地星人類文明,無法發展超凡力量,因為地星缺少一種東西,一種能夠為人類帶來超凡力量的東西,魔法元素。

  正是魔法元素的存在,生之界人類才能夠修煉出鬥氣或者法力成為職業者。

  如今地星人類能夠從遊戲世界帶出來百分之一的力量,然而地星依舊沒有魔法元素,地星人類無法在地星上修煉出鬥氣或者法力。

  百分之一的力量,體現在地星人類的身體素質和靈魂上。

  戰士職業,主要增加身體素質,小幅增強靈魂。

  法師職業,主要增強靈魂,小幅增加身體素質。

  實力最強的地星玩家,已經三階職業者。

  三階戰士的百分之一力量,身體還達不到一刀砍過去不破皮的地步,卻已經擁有遠超過原地星最強大力士的力氣,赤手空拳,一個打十個沒有問題,這還算普通。

  三階法師的百分之一力量的就神奇了,他們可以在地星上使用精神力,達到地星人類自己幻想出來的一種異能,念力。

  用精神力操控細針,能夠輕鬆殺人於無聲。

  隨著越來越的地星玩家成為職業者,進而使得地星上的治安事件在不斷增加。

  只是普通人,沒有槍械,也沒有刀具,要是發生矛盾了,用拳頭腿腳打架,很難打成重傷,更難以打死人。

  現在擁有來自遊戲世界百分之一的力量,同樣沒有槍械刀具,打架的後果就嚴重了,打死人的情況不斷增加。

  尤其是感覺到自己掌握了力量,又受到遊戲世界的影響,許多人的性格仿佛變了一般,在地星上行事變得無所顧忌。

  還有曾經懦弱的人,因為掌握力量,開始報復曾經欺負過他們的人。

  在地星玩家最高只有三階的情況下,地星上的治安事件增加,但整體局勢還能夠控制住,這還是在地星人類每天固定遊戲八小時,每天遊戲結束也將大量時間放在遊戲相關事情,沒有多少時間外出的情況下。

  不過隨著地星玩家實力繼續增加,治安問題將會變得越來越嚴重。

  地星各國高層甚至想到,要是有不受各國官方約束的地星玩家成為遊戲世界中的強者,在現實世界中也擁有強大的力量,這樣的地星玩家都會做出一些什麼嚴重的事情來。

  為了維護地星的和平,地星各國能做的只有一個,加大力量投入到遊戲世界中,努力培養自己勢力的人,同時收納外界有天賦的人。

  只要自身實力足夠強大,不管未來發生什麼事情,都能夠儘可能減小影響。

  實際上事情比地星各國想的都要嚴重。

  遊戲世界三年時間,地星玩家們湧入遊戲世界,三年時間發生的事情,使得大量地星玩家發生改變。

  比如地星上原本的普通人,只想著貸款買一套房子,娶個容貌身材一般比較安穩的妻子,再生育一個孩子,過著普普通通的生活。

  卻因為《第二世界》,逐漸生出野心。

  成為富豪?

  不,要成為遊戲世界和現實世界中的強者!

  有了力量,美女、金錢、地位,想要什麼都能夠獲得。

  同樣是玩家,趙易就成了無數地星玩家的偶像。

  趙易在藍星上也只是一個普通人,卻在生之界建立一個強大的國家,自己更是成為永生的神明。

  許許多多的地星普通玩家,以趙易為目標,也想著建立一個強大的國家或者勢力,也想要成為永生的神聖。

  地星上的普通人都是如此,那些原本就有一些財富或者地位的人,產生的野心也不會小了。

  野心家,尤其是擁有力量的野心家,就是動亂的根源。

  若是野心家沒有力量,只能夠將自己的野心深深埋藏起來,不會對外界造成任何影響。

  偏偏《第二世界》給地星人類帶來力量。

  地星各國一部分高層都曾幻想過,要是《第二世界》沒有出現該多好,地星繼續原本的發展軌跡,那是看得見摸得著的軌跡。

  《第二世界》的到來,帶來太多的未知,誰也不知道以後的地星會變成什麼樣子。

  未知是可怕的,讓人恐懼。

  …………

  官方勢力、財團勢力、家族勢力、企業勢力等等,掌控大量財富的地星各方勢力,在遊戲世界快速發展著。

  財富是這些地星勢力快速發展的根基所在,他們可以用地星財富從普通玩家手中獲取遊戲貨幣,他們可以用地星財富招攬正在億萬地星玩家中脫穎而出的天才玩家。

  不過在這些勢力之外,還有一種勢力在快速發展著,那便是網遊公會。

  自地星出現網路遊戲起,網遊公會便隨之誕生,最初的網遊公會,是因為網遊中的行會、幫會之類的玩家組織,他們在一個幫會中結下友誼,相約一起進入下一個遊戲繼續奮戰,網遊公會隨之誕生。

  只是因為友情產生的網遊公會,往往很難持久,大多數網遊公會進軍第二個網遊還沒有結束,就快速解散。

  想要讓一個網遊公會產生凝聚力,能夠長久存在,金錢最為重要,金錢比友情更能夠讓那些通過網際網路認識的人凝聚在一起。

  在網遊公會進入公司化時代前,金錢主要來自公會會長或者主要其他核心成員,他們多是富家子弟,也有本身白手起家卻喜歡玩遊戲的富豪,他們可以拿出大筆資金投入到公會中,公會開始逐漸變得正規化。

  等到了虛擬實境網遊誕生,一個大網遊時代到來,網遊公會跟著飛起。

  比如兔國的十大網遊公會,各個註冊成員數量過十萬,給發工資的核心成員數百上千不等,固定的普通成員數千甚至上萬人,外圍成員數量最多,主要是每款遊戲中現招收的。

  網遊公會對一款虛擬實境的影響力,以及網遊公會能夠在遊戲中賺取財富,使得資本進入這個行業,讓網遊公會公司化,變得更加正規。

  《第二世界》出現,地星聯邦大大小小的網遊公會都進入到《第二世界》中奮戰。

  因為本身的名氣,再加上大部分人類都喜歡抱團,看起來比那些官方勢力、財團勢力弱小的網遊公會,快速聚集起來一大批人。

  在財富上,網遊公會不如官方勢力、財團勢力,但是在玩遊戲上,即便是一個真實的遊戲,其他勢力也不如網遊公會。

  這些情況使得網遊公會在初期發展要慢一些,隨著公會成員實力提升,公會發展速度加快,甚至引起財團勢力、企業實力、家族勢力等的注意。

  除了官方勢力沒有動手,其他勢力行動起來,或是收購或是注資自己看好的網遊公會,掌控網遊公會,以壯大自己勢力在遊戲世界的實力。

  但也有大量網遊公會不願意被掌控,最多在保留自主權的情況下,接受注資。

  不管網遊公會控制權的問題,在獲得大量資金後,網遊公會以更快的速度發展著,各大網遊公會在遊戲論壇和地星網際網路上的聲音越來越大,他們不斷的招收成員,也在招募高手。

  只是在網遊公會快速發展的同時,網遊公會自身的缺點也在逐漸放大,影響到網遊公會的發展。

  地星玩家來自地星,地星是地星玩家們的根基所在,地星玩家在遊戲世界死了能夠復活,在地星死了,就真的死了。

  與官方勢力、財團勢力等相比,網遊公會僅僅是玩遊戲好這一個方面,網遊公會在地星上的根基太薄弱,被其他勢力收購的網遊公會就是最好的例子。

  就算無法收購或者掌控網遊公會,因為玩遊戲玩得好,網遊公會不時便會有玩家脫穎而出,網遊公會卻留不住這些天才玩家,被地星其他勢力挖走,根基薄弱的網遊公會卻沒有辦法反抗。

  面對這種情況,許多網遊公會的會長做出相同的選擇,借雞生蛋,在自己保留一定權力的情況下,讓網遊公會被收購,之後的時間裡,努力提升自身實力,只要有強大的實力,網遊公會依舊是自己的,並且還能夠獲得更多。

  (本章完)