第84章 神牌匯聚

  伏羲是華夏文明的始祖,「三皇五帝」中的三皇之一,留下了大量的神話傳說。

  他最重要的貢獻,一是創造了文字。人類以前都是「結繩記事」,有些比較複雜的事情很難用這種結繩子的方式記錄清楚。伏羲創造了文字之後,人們才開始學著用文字記錄一些重要的事件,這也給後世璀璨的五千年華夏文明奠定了基礎。

  第二個貢獻是把繩子編製成了漁網,教會人類捕魚、打獵的技巧,豐富了人們的食物素材,同時還教會人類馴養獵物,這也是最初的「家畜」的由來。

  第三是創造了八卦占卜,提出陰陽學說。據說伏羲有一次在河邊捕魚,抓到一隻白色的烏龜,他覺得這種動物很有趣,就把烏龜挖了個水池養起來,仔細研究烏龜背上的花紋圖案。漸漸的,他發現龜殼上的花紋非常奇特,他頓時領悟出了天地萬物的變化規律,並畫出了八種不同的圖案,即最原始版本的「八卦圖」。

  伏羲如果做成卡牌,謝明哲想將他設計成一張強大的控制牌。

  用於占卜的陰陽八卦圖就是伏羲創造的,大範圍的八卦陣,可以做成「群體混亂」的效果。

  打群架的時候,混亂效果可以讓對方變成一團亂麻,尤其是三方混戰,讓其中的兩方自相殘殺,第三方公會就可以坐收漁翁之利。

  伏羲的第一個技能和八卦有關,讓伏羲在範圍內擺出占卜的八卦大陣,進入陣中的敵對目標群體陷入混亂狀態,持續一段時間,我方就可以趁機開群攻擊殺。

  第二個技能,謝明哲想用伏羲大帝教會人類漁獵作為出發點。

  漁網也可以做出一個範圍群控的技能,巨大的漁網在指定位置投下,將範圍內敵對目標全部用漁網罩住,使目標定身,持續一段時間。

  這樣一來,兩個技能可以彼此配合,打出大範圍的群體控制。同時,漁網的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,讓對方被漁網給罩住,沒辦法移動和躲避,使後續的群控技能達到「必定命中」的效果。

  伏羲的外貌,傳說中是人首蛇身,面目慈祥,眼神深邃。原始時代的神,衣服都不華麗,謝明哲決定繼續按神農的樸實風格來繪製伏羲這張卡牌,給他的手裡拿兩種武器,第一種是烏龜殼製成的「占卜八卦鏡」,第二種就是繩子編製成的漁網。

  由於武器比較複雜,謝明哲對這張卡牌進行了分解處理。

  他先把伏羲的人物形象畫在一張草稿上,另一張草稿則畫出龜殼做的八卦鏡和繩子編制的漁網。八卦鏡比較好畫,按照記憶中的八卦圖來繪製。漁網就複雜了,每一條線都必須畫得清晰,因為技能效果會將武器翻倍放大,如果模型做不好,放大後的漁網會非常奇怪。

  這張卡牌的繪製,謝明哲花了很長時間。

  一個小時後才總算搞定了形象設計。

  然後他按照以往的做法,將所有的思路在精神世界進行融合,高度集中的精神力,在星雲紙上漸漸地形成了一張全新的卡牌——

  伏羲(土系)

  等級:1級

  進化星級:★

  使用次數:1/1次

  基礎屬性:生命值1000,攻擊力0,防禦力1000,敏捷25,暴擊0%

  附加技能:陰陽八卦(伏羲在指定23米範圍內展開巨大的陰陽八卦占卜陣法,踏入範圍內的敵對目標群體陷入混亂狀態,持續3秒;冷卻時間35秒)

  附加技能:漁網捕獵(伏羲在指定位置投下巨大的漁網,漁網迅速展開變成23×23米大小,從天而降,籠罩住範圍內所有的敵對目標,被漁網籠罩的敵對目標禁止移動,持續5秒;冷卻時間35秒)

  兩個控制技能做好,謝明哲將卡牌連上資料庫進行審核,很快就聽到審核通過的消息。

  他將伏羲設定為土系卡,一是因為土系卡的血量和防禦可以做到最高,讓伏羲在混戰中能夠提升生存能力。二是因為他接下來要做的女媧卡也是土系,方便同系卡牌的聯動。

  女媧為什麼是土系?因為她是用泥土來造人的。

  傳送伏羲和女媧其實是兄妹,上古時期曾經歷過一場災難,人類死傷慘重,只有伏羲和女媧活了下來,兩人沒有了親人,也沒有了家園,伏羲哥哥帶著女媧妹妹相依為命,到處流浪,兩人長大之後,為了人類不會徹底滅絕,兩人決定結為夫妻,成為人類的父母。

  傳說女媧是用黃土造人,她把泥土捏成一個一個的小人,這些小泥人很快就變成了會說話、會走路的人類。她不但創造了人類,還建立了完善的男婚女嫁婚姻制度。後來,因為天空塌陷,人類岌岌可危,女媧用五彩石填補了蒼天的空缺,因此留下「女媧補天」的神話傳說。

  用泥巴捏人,自然是做成土系卡比較合適。

  只是這個捏人的技能要怎麼設定,謝明哲還需要仔細想一想。

  治療卡有了神農,控制卡有了伏羲,他現在還缺一張強力的復活類卡牌。

  在多方混戰的局面下,復活友方已經死亡的卡牌,有時候眼前太花,根本看不清卡牌在哪裡,那麼,可不可以自動復活已經陣亡的卡?

  他突然想到很多遊戲裡的復活、治療類寶寶,大部分寶寶都是智能的。

  女媧既然是造人,當然可以造出泥人寶寶,讓這些寶寶帶有特殊的技能。能召喚寶寶的卡牌,目前為止謝明哲還沒見過。

  想到這裡,謝明哲雙眼一亮,立刻順著這個思路設計女媧的技能。

  造人,女媧製造出泥人寶寶協助自己作戰,泥人寶寶自動尋找範圍內已經陣亡的隊友並使其復活,這樣一來,就不怕混戰中找不到卡牌死在哪了。此外,為了將來打競技場考慮,女媧的寶寶只帶一個復活技太浪費,還可以加一個輔助效果,比如跟隨敵方目標之類的。女媧造人都是批量製造的,寶寶自然也不能只造一個!

  另外一個技能補天,既然是「彌補空缺」的意思,或許可以設計成讓女媧修補己方的護盾,這技能應用範圍可就廣了,劉備的防秒殺金系護盾,黃蓋的免控+回血土系護盾,神農的群體回血木系護盾,女媧全都可以修好,相當於一個護盾能使用兩次!

  女媧和伏羲由於是兄妹,她和伏羲一樣是「人面蛇身」的外觀。

  她是人類的母親,上半部分身體是一位溫柔、智慧的女性母親形象,她擁有一頭秀麗的長髮,身上的衣服和頭上的髮飾,都用原始時代的樹葉作為裝點;下半部分的身體,則是蛇身,比伏羲的巨形蛇身要相對纖細、靈活一些。

  定好人物形象後,謝明哲決定給女媧的手裡也拿一個武器——由五種顏色構成的石頭,她可以用五色石來修復任意屬性的護盾,這在原理上也比較說得通,容易通過系統的審核。

  此外,她要用泥土造人,所以另一隻手裡會握著幾隻小泥人的模型,等發動「造人」技能的時候,會把模型給放大,變成協助作戰的寶寶。

  構思好人物形象,謝明哲再次分解卡牌,將女媧和五色石、泥人分別畫了一份草稿,然後連接精神力將所有元素進行融合。

  星雲紙上很快出現了一位人面蛇身的溫柔女性——

  女媧(土系)

  等級:1級

  進化星級:★

  使用次數:1/1次

  基礎屬性:生命值1000,攻擊力0,防禦力1000,敏捷25,暴擊0%

  附加技能:女媧補天(女媧用五色石彌補護盾的缺陷,可以修復金、木、水、火、土任意屬性已經破損的護盾,並讓護盾在己方目標身上存在的時間延長5秒;冷卻時間60秒)

  附加技能:女媧造人(女媧用泥土製造出人類寶寶協助自己作戰;男性寶寶自動跟隨並標記敵方血量最高的目標,使目標受到的傷害增加50%;女性寶寶自動尋找範圍內死亡的隊友,使其馬上復活;女媧同時製造的寶寶,最多不能超過五個,寶寶繼承女媧20%基礎屬性;召喚標記寶寶冷卻時間為35秒,復活寶寶冷卻時間為10分鐘)

  謝明哲看著製成的卡牌,深吸口氣,將卡牌連上資料庫進行審核。

  這張卡牌審核時間明顯比以前的卡牌要長,整整五分鐘後,耳邊才傳來系統提示音:「抱歉,系統審核無法通過。卡牌召喚寶寶的數量不能超過兩個,請根據規則修改女媧造人技能!」

  謝明哲也知道自己想得太美了,要是女媧能召喚出五個寶寶,如果全是女寶寶,那就相當於友方卡牌有五次復活機會,一張卡復活五張卡這太Bug了,怪不得會被系統給打回來。

  兩個寶寶才更合理,一男一女,一隻寶寶去盯對面高血量的卡,另一隻寶寶復活友軍;當然在特殊情況下也可以靈活地更改,比如大順風的局面,直接召喚兩隻男寶,標記敵方血量最高的卡,集火去殺掉;劣勢局死亡卡牌較多的時候,召喚兩隻女寶,復活我方兩張卡牌。

  謝明哲按照系統要求,把技能描述中關於寶寶數量的那句改成了:「女媧同時製造的寶寶最多不能超過兩個,寶寶繼承女媧50%基礎屬性。」

  修改過後再次審核,果然聽到「審核通過」的提示。

  接下來就剩最後的聯動技了!

  伏羲和女媧被稱為人類的父母,人類就是由他們創造的。那麼,當這兩張卡同時存在時,聯動技可以像之前大小喬的琴音合奏一樣,設計成全團的增益效果,不過目標要限定為人類。

  伏羲,附加技能3:人類先祖(聯動技),當女媧在場時,伏羲和女媧觸發聯動,全體友方人類卡牌攻擊力增強50%。

  女媧,附加技能3:人類先祖(聯動技),當伏羲在場時,女媧和伏羲觸發聯動,全體友方人類卡牌防禦力提升50%。

  聯動技也通過了系統的審核。

  謝明哲拿起伏羲、女媧和神農這三張完成的卡牌,頓時信心倍增!

  這三張卡,是他為接下來的公會資源爭奪戰量身定製的卡牌,非常適合人數多的大規模混戰。

  伏羲的大範圍混亂、定身雙群控,女媧的自動復活、修補護盾,神農的持續性大範圍治療和全體增益效果,三張強力輔助卡的加入,絕對能讓涅槃公會在接下來的公會戰中所向披靡!

  更重要的是,這三張卡的百搭技能,可以融入任何的卡組。以後打競技場的時候,控制不夠就帶伏羲,治療不夠就帶神農,想拖後期就帶女媧復活。

  他的卡池又一次得到了補充,而且,這次補充的三張卡都非常強力。

  在開學之前,他一定要帶領涅槃公會打出名氣。

  周末的公會資源爭奪戰,就是他們涅槃公會大展拳腳的戰場!

  作者有話要說:

  這三張卡有點強過頭,尤其是女媧的寶寶,在賽場能煩死人。哈哈哈,百搭的神牌,自然要強一些!

  關於技能範圍:出現了BUG已經修改,一級卡技能23米,升到七級是30米。

  PS:攻擊防禦等數據就別太較真啦,我不是專業的遊戲數值策劃,真的做不到完全的數值平衡,只能自己編。大公司的專業數值策劃都天天被玩家噴呢,何況我只是個作者,大家多多包涵,謝謝:)