第288章 水滸卡補完

  水滸系列牌謝明哲目前已經做了十張,李逵、林沖、魯智深、花榮、燕青都是輸出牌,宋江保護,吳用控制,潘金蓮遠程收割,李師師群控群奶,孫二娘後期爆發。

  從卡組配置上來說,還缺少一些防守類的卡牌,只靠宋江一個人的援護,脆皮卡們的生存能力十分堪憂,雖然隊友死光之後孫二娘可以做人肉包子來一波爆發,可如果孫二娘放不出技能,被對手控住,做的包子撒不出去就會前功盡棄。

  防守方類卡牌,謝明哲想到了108好漢中排行第二的盧俊義。

  盧俊義本是家財萬貫的富豪,聲名遠揚,宋江仰慕盧俊義的名望,想邀請他加入隊伍,壯大梁山的聲望,於是派軍師吳用和李逵假裝成算命先生,混進盧府為他算命,還設計讓他寫下了一首反詩,盧俊義最後被坑上梁山,成了梁山泊第二把交易,成為了總督兵馬的第一副元帥。

  這張牌可以設計成嘲諷牌來保護隊友,盧俊義自身武藝高強,同時又是梁山的兵馬總督,所以在技能設計上,謝明哲想到了一個新的思路——召喚小兵來抵擋傷害。

  作為兵馬總督,盧俊義打架自然不用沖在最前面,自己去擋傷害,他完全可以讓小兵打頭陣,他在後方操控小兵。

  大部分嘲諷牌都是近戰肉盾,衝進去吸收範圍傷害,這種「遠程嘲諷牌」在目前的聯賽中挺少見,謝明哲覺得這個思路值得嘗試。

  盧俊義身為兵馬總督,在形象的設計上,謝明哲讓他身穿盔甲、手持長槍,看上去威風凜凜,順便還給他畫了一匹駿馬坐騎,突顯他副元帥的身份。

  盧俊義(金系)

  等級:1級

  進化星級:★

  使用次數:1/1次

  基礎屬性:生命值1800,攻擊力0,防禦力1800,敏捷30,暴擊30%

  附加技能:兵馬總督(盧俊義作為副元帥,有監督、指揮士兵的職責,他可以同時召喚出五個小兵,每個小兵繼承他20%的血量和防禦,並在23米範圍內根據他的指令跟隨一位隊友。小兵自帶鎖定嘲諷技能,會幫跟隨的隊友吸收所有的傷害,直到自己陣亡為止;每個小兵陣亡時,盧俊義損失20%血量,並減少「兵馬總督」技能20%冷卻時間;冷卻時間100秒)

  附加技能:麒麟寶甲(盧俊義可以讓自己召喚的小兵以及周圍23米範圍內的隊友全部穿上特製的金色麒麟寶甲,寶甲存在3秒,存在期間免疫任何控制;冷卻時間45秒)

  附加技能:聲名遠揚(鎖定技:盧俊義是聲名遠揚的豪傑,敵方不忍心攻擊他,只能攻擊他召喚出來的小兵——盧俊義自身不受任何攻擊、控制技能影響,想要擊殺他,請先殺掉他的小兵)

  這張牌是召喚類嘲諷牌,盧俊義出場時可召喚5個小兵去保護5個隊友,還能全團免控3秒讓隊友放出關鍵技能。

  他的嘲諷能力沒有孫策那麼直接,卻比孫策的範圍嘲諷更加煩人。孫策只是一張牌,擊殺孫策就不會再受到嘲諷的影響,盧俊義相當於5張分裂的小嘲諷牌,對手要一個一個地擊殺小兵,才能免受嘲諷的干擾。

  五個小兵如果到處分散,對手的火力也不得不分散,這就造成對手很難集火去秒我方的Key牌。

  雖說小兵只繼承20%的血量和防禦,相對來說會比較好殺,但能擋掉關鍵的技能,保護我方核心輸出卡存活下來,小兵就已經發揮出了嘲諷牌該有的作用。

  以後的團賽中,當我方輸出牌有危險的時候,盧俊義派小兵強行嘲諷擋一波傷害,宋江再援護擋一波傷害,梁山的大哥二哥為兄弟們的安全操碎了心,而盧俊義和宋江的聯手保護,也可以讓我方的輸出牌完全不怕猝死,有更好的施展空間。

  盧俊義這張牌打個人賽、雙人賽和團戰都挺好用,當然操作難度也比較大,尤其是混亂團戰中,五個小兵怎麼分配需要仔細考慮。

  此外,梁山好漢中還有兩個人物可以做成功能牌。

  一個是「神行太保」戴宗,他的速度非常快,據說能日行八百里,做成加速卡,在大規模團戰中能輔助魯智深、林沖等近戰卡牌迅速位移。

  戴宗(土系)

  等級:1級

  進化星級:★

  使用次數:1/1次

  基礎屬性:生命值1800,攻擊力0,防禦力1800,敏捷30,暴擊30%

  附加技能:神行太保(戴宗號稱「神行太保」,可以日行千里,當他開啟技能時,範圍23米內的所有友方目標移動速度加成500%,攻擊速度加成50%,持續10秒;冷卻時間20秒)

  專業加速卡,謝明哲只做了一個技能,把持續時間做久一些,技能CD也做短了一些。

  在小項目中這張卡牌用處不大,沒必要占一個卡位,但是在無盡模式不限卡量的情況下,戴宗完全可以在適當的時候出場,全團加速打一波突襲。必要的時候,戴宗還可以配合擁有團隊加速能力的馬超,雙卡加速,四輪驅動,看誰追得上!

  另一個想要做成卡牌的,是謝明哲比較欣賞的人物;石秀。

  石秀最經典的事跡在三打祝家莊。由於祝家莊的道路異常難走,宋江派石秀去探路,石秀不僅探明了路上的機關,還幫助陷入迷宮的宋江成功突圍。後來他又故意戰敗被對手給捉住,進入祝家莊當臥底——可見這位石秀,做情報工作絕對是一把好手。

  他的技能也設計成特殊的功能牌,針對某些戰隊使用。

  石秀(土系)

  等級:1級

  進化星級:★

  使用次數:1/1次

  基礎屬性:生命值1800,攻擊力0,防禦力1800,敏捷30,暴擊30%

  附加技能:探路(石秀收集情報的能力極強,他開啟「探路」技能時,可以自動搜索並曝光場景圖中的全部陷阱,並讓23米範圍內所有隱身敵對目標現出行蹤;冷卻時間20秒)

  附加技能:臥底(石秀假裝戰敗,故意混到敵軍當中做臥底打探消息。當石秀成為臥底時,他可隱身潛伏到敵對陣營中搜集敵方情報,我方所有卡牌會共享石秀探查到的視野,隱身持續20秒;冷卻時間40秒)

  這張牌在應對特殊場景的時候會有奇效,比如某些俱樂部特別喜歡陷阱類的地圖,放石秀就能曝光場景圖中的陷阱,讓戰鬥更加明朗。還有隱身卡比較多的鬼獄、暗夜之都俱樂部,放石秀去探查,知己知彼,才好安排接下來的戰術。

  當然,石秀這張牌也是更適合無盡模式的功能卡牌,個人賽、雙人賽本身的牌量就不多,肯定不需要帶石秀出場探查。

  到此為止,算上武松,謝明哲做了共計14張《水滸傳》人物卡牌,將大部分知名人物都囊括在內——即死、嘲諷、援護、治療、控制、輸出,應有盡有。這些卡牌可以在團賽中集體出現打一波鋪場,也可以在小項目中挑選其中的一兩張來使用,具體的用法還需要實戰研究。

  一天做了這麼多卡牌,謝明哲精神力過度消耗,晚上不到十一點就休息了。

  次日早晨睡醒時,又是個精神抖擻的謝明哲。

  吃過早飯後他就拿著後來做的幾張卡牌去找師父,看看要不要修改潤色。

  之前那五張陳千林已經檢查過,沒什麼大問題,後面的這八張陳千林也耐心地一張一張仔細查看——石秀、戴宗都是功能牌,特色鮮明,設計簡單,陳千林看一眼就放下了。李師師是比較傳統的群控+群體治療,也沒什麼問題……

  關鍵是燕青,潘金蓮,孫二娘這三張卡牌。

  燕青是靠蕭音標記打傷害,數據結算會非常複雜,陳千林仔細看過兩遍後提出了意見:「按照你的設計,8秒演奏狀態下每秒打一個標記,每個標記只能存在5秒,理論上來說,等你打到第8個標記時,之前的標記已經沒了。我建議把8秒爆發修改成5秒簫音爆發,每秒打1個標記,總共5個,標記每秒造成的傷害從10%改成15%,操作上會更加流暢。」

  謝明哲仔細一算,豁然開朗,對師父的改法十分認可。

  之前的設計確實存在漏洞,打到後面,前面的標記就沒了,單殺時的銜接會出問題。如今一改,簫音持續5秒,1秒打1個,5秒打5個。從8×10%,變成5×15%,總傷害確實下降了一點點,可問題在於,5個標記可以同時存在,加上浪子回頭瞬間疊加的2個標記,加起來就是7個。

  燕青去單殺某張牌時,可以在5秒內給這張牌迅速疊7個標記並引爆,同時還能對路徑上的敵人造成少量傷害,達成群攻+單殺的雙重目的。

  ——簫音渺渺:燕青進入演奏狀態,短期內提升攻速持續5秒,每秒奏出一次簫音對5米近身範圍內全部敵對目標造成80%木系傷害,併疊加1個音律標記,每個標記存在5秒,每秒造成15%木系持續傷害;冷卻時間30秒)

  這樣一改,就可以跟「浪子回頭」配合秒人了。

  陳千林緊跟著對潘金蓮提出修改意見:「潘金蓮毒殺目標後刷新技能,你的設計思路是收割牌,但她的技能在餵毒後持續5秒掉血,5秒殺一張牌,很容易被對手用治療技能救回去,可以適當縮短時間,並提高每秒輸出——改成3秒,節奏上會快很多。」

  3秒的毒殺,實戰中節奏明顯會加快,謝明哲自然知道收割牌的節奏是越快越好,他當時怕審核不過才設計了5秒的緩衝期,聽到這裡不由擔心地道:「3秒的話,強度會不會太高?」

  「適當調低基礎攻擊力,3秒在節奏上比較合適,審核應該不會為難你。」

  謝明哲點了點頭,師父對技能數據的理解比他要深,師父說沒問題那肯定沒問題。

  陳千林拿起最後一張牌,目光頓時在技能上停住。

  孫二娘,黑店老闆+人肉包子。

  他沉默著看了很久,然後抬起頭問了謝明哲一個問題:「人肉餡的包子你沒吃過吧?」

  「……我沒那麼變態!」謝明哲哭笑不得,「只是技能設計而已,師父放心,我做的卡牌雖然奇葩,但我本人還是很正常的,不吃奇怪的東西。」

  「嗯。」陳千林臉上的神色緩和許多,明顯鬆了口氣,對於小徒弟做出「人肉包子」這種技能,他真的不知道該怎麼評價才好。

  強忍住胃裡的難受,陳千林忽略奇怪的描述,仔細看技能。

  黑店老闆的設計沒什麼問題,「瘋起來連自己人都殺」這已經不是第一次了,只不過上次曹丕只殺曹植,孫二娘瘋起來,是可以殺光隊友讓隊友團滅的。

  第二個技能……

  陳千林道:「技能的描述有些問題,每當有人物牌陣亡時,孫二娘可以迅速做成一籠包子——『迅速』這個詞在官方數據師眼裡不知道怎麼判斷,要麼你具體規定在X秒內做出包子,要麼直接寫瞬間做出,就是瞬發技能。」

  謝明哲認真點頭:「做成瞬發吧,不然孫二娘花幾秒鐘做包子會被人針對打斷。」

  陳千林道:「你對技能範圍也沒有規定,要是我方隊友死在50米開外,孫二娘肯定沒法做包子。另外,食屍鬼可以吞噬屍體,當孫二娘和食屍鬼同時存在時,屍體會變得非常搶手,到底是先做包子,還是先吃屍體?」

  謝明哲:「……」

  屍體很搶手,這是什麼變態的職業聯賽啊!

  歸思睿設計的食屍鬼就挺變態的,不過謝明哲覺得……拿屍體做包子似乎更變態一點。

  謝明哲想了想,道:「這樣吧,我在技能中加一條——人物牌陣亡時,孫二娘可以選擇範圍23米內所有陣亡的人物屍體優先製作人肉包子,沒被她做成人肉包子的屍體,可以被其他技能影響。」

  也就是說,孫二娘做了包子,復活都沒用,因為屍體已經被她變成了肉餡。如果她不做包子,食屍鬼可以吃,我方也可以用復活技。這就是技能結算的順序問題,人物陣亡孫二娘有優先權,如果陣亡的是其他卡牌,那就留給食屍鬼先吃。

  陳千林神色複雜:「改法沒問題,但你確定要用『人肉包子』這個技能名字?」

  謝明哲笑道:「嗯,師父是不是聽了以後沒食慾?」

  陳千林:「……」

  以後跟謝明哲打比賽,不但精神上難受,胃裡也難受。