第274章 地府鬼牌

  謝明哲先將製作好的公孫九娘、喬生、連城和畫皮鬼拿給師父看過,沒問題後才把四張卡牌統一連上資料庫進行審核。

  由於四張卡的技能都比較特殊,像公孫九娘的範圍黑暗籠罩;喬生和連城的人、鬼兩種狀態,畫皮鬼的人皮面具偽裝,都是從沒出現過的設定。資料庫很難判定這四張卡牌能否通過,只好提交到人工審核通道。

  ——有新的卡牌設計,資料庫無法判定,請儘快人工審查。

  熟悉的提示音響起,星卡總部的官方數據師們頭皮一炸——該不會又是謝明哲在作妖!

  數據總監周佳瑤點開了智能資料庫提交上來的四張卡牌,公孫九娘、喬生、連城、畫皮鬼……特殊的名字加上熟悉的技能描述風格,不看制卡師的ID她都能猜到這是誰的作品。

  又是謝明哲!

  鄒曉寧瞄了眼卡牌背面的LOGO「月半」,抽了抽嘴角,道:「謝明哲已經很久沒做過新卡了,一次性提交四張,是涅槃在備戰季後賽嗎?」

  旁邊的同事頭痛地按著太陽穴:「他這大晚上提交審核的毛病,什麼時候能改一改啊?」

  總監周佳瑤皺眉道:「沒辦法,誰叫官方規定玩家提交的卡牌必須在12個小時內審核出結果?他這次提交了四張全新的鬼牌,大家先看看技能和數據有沒有問題吧。」

  大屏幕上放出了謝明哲最新設計的四張牌。

  眾人越看越是心驚。

  謝明哲以前做的卡牌有很多討厭的技能,比如「豬八戒背媳婦」「月老牽紅線」等等,但這些技能只是在描述上討人厭,歸根結底,技能的機制並不複雜,豬八戒背媳婦是「強制位移」,月老牽紅線是「平攤傷害和連線吸血」。

  這次的鬼牌,在技能設計上比以前複雜多了。

  公孫九娘的鬼火操作靈活;喬生、連城這對鬼牌夫妻有人形態、鬼形態兩種打法套路;畫皮最可怕,從數據上來說它並不違反制卡規則,基礎數值也設定得很低,可「偽裝卡牌」「複製技能」的特殊功能,會讓它成為賽場上最不穩定的因素。

  鄒曉寧思考片刻,道:「複製卡牌,這和孫悟空的七十二變有些像,但孫悟空只是變形來迷惑對手,畫皮可以複製一個技能……會不會太Bug?」

  旁邊襯衫男道:「只複製一個技能的話和生寶寶差不多,也不算超標。而且,畫皮的基礎數據設定很低,攻擊、防禦都沒超1千,複製攻擊類的技能並不會強到逆天。」

  周佳瑤冷靜地道:「你忘了食屍鬼、吸血匕首這些可成長類卡牌嗎?」

  眾人怔了怔——要是讓畫皮直接複製食屍鬼,吃屍體增加攻擊;或者複製曹丕,集權吸收範圍內攻擊力,那就完全不用在意她的基礎攻擊有多低,這些卡的攻擊都可以不斷成長,同時,她還有剝皮群體恐懼、美麗誘惑單體控制,三個技能就強得過分了。

  周佳瑤道:「所以還是要限制畫皮複製出來的技能,就跟當初寶寶卡的數據必須要減半一樣。畫皮本身就有兩個技能了,再複製一個後期大招,這張牌要逆天。」

  眾人紛紛表示同意,然後又分析討論了其他三張牌,全票通過。

  有人好奇地道:「謝明哲在制卡方面應該是有了新的思路?他這次提交的四張牌,仔細看的話,和以前的牌風格不太一樣——更重視卡牌的操作性了。」

  鄒曉寧的語氣帶著興奮:「我有種預感,他接下來可能要設計出大量卡牌……」

  旁邊的同事立刻打斷她:「你別烏鴉嘴,我可不想天天加班!」

  鄒曉寧苦著臉道:「就算我不烏鴉嘴這也是事實。季後賽的無盡模式需要比拼卡池,涅槃現在的卡池跟老牌俱樂部相比還差很多,謝明哲近期肯定會瘋狂做卡。」

  眾人:「……」

  「瘋狂做卡」四個字讓大家的脊背同時一涼,似乎可以預見接下來的加班日常了。

  地圖部的工作人員發現隔壁在加班,很是疑惑,很快就打聽到——又是謝明哲大魔王啊!

  想起涅槃當初發來的幾十個G的場景地圖大禮包,地圖部的人真是心有餘悸。季後賽不用提交新地圖真好。於是,地圖部員工在下班的時候有意無意地路過卡牌數據部,故作關心地留下幾句話:「還在加班呢?」「看來涅槃又提交了新卡,辛苦辛苦!」「我先下班了,你們繼續忙!」

  周佳瑤那個氣啊——有這樣幸災樂禍的嗎?

  她很想讓謝明哲改變一下作息,於是,次日早晨給他發消息的時候,周佳瑤除了提出畫皮的修改意見之外,還十分嚴肅地在最後附上一行提示:「請您儘量在工作時間提交卡牌,方便數據師們及時給出審核的結果。」

  謝明哲收到信件後,笑眯眯地回了句:「好的,那我多攢一些再提交吧。」

  周佳瑤:「……」

  您要攢多少?能不能饒了我們?

  遇到這位不按常理出牌的設計師,智能資料庫根本搞不懂他的腦洞,卡牌老是被提交到人工審核通道,數據部的工作人員們都要集體熬出黑眼圈了。

  謝明哲並沒有感受到官方數據師們的怨念。他將畫皮這張牌根據意見進行了修改,加上一條——人皮面具複製的卡牌技能,所有效果減半。

  比如複製食屍鬼、蜘蛛皇后之類的大後期卡牌,如果擁有跟這些卡牌同等的攻擊力,同時還能剝皮控場,確實有些過分。數據減半算是比較合理的改動,謝明哲欣然接受。哪怕減半了,畫皮這張牌依舊超強,絕對是團戰中的翻盤利器。

  聊齋中的經典故事,謝明哲設計出了五張輸出類鬼牌,其他像花姑子、小翠之類的都是小妖,而不是女鬼,謝明哲也沒有更好的創意,便暫時放下聊齋,把目光轉移到地府公務員上。

  他當初查過很多關於地府的資料,根據資料顯示,酆都大帝是鬼界的最高神靈,鬼城酆都則是鬼界首府,酆都大帝擁有鬼界的最高權限,可以管轄所有的鬼魂。

  在酆都大帝之下,還有五方鬼帝,分別鎮守著東方桃止山、西方嶓冢山、北方羅酆山、南方羅浮山以及中央抱犢山共五座山脈。據說這五處山脈之下便是通往鬼界的入口,五方鬼帝鎮守在這五個方位,也是為了防止鬼界的惡鬼從此處逃跑。

  五方鬼帝下面就是影視劇里常見的十殿閻王,比如西遊記中出場最多的「閻羅王」是十殿閻王中的第五殿,此外,還有秦廣王、楚江王、卞城王等等,分別掌管著不同的地獄。

  地府的結構異常複雜,高層領導多得數不清,想給每一張卡牌都設計出不重複的、並且在比賽中有用的技能,難度太大,所以謝明哲想到了一個辦法。

  把五方鬼帝合成一張牌。

  關於五方鬼帝的資料本就不多,謝明哲對他們的了解也不深,如果單獨做成五張鬼牌,技能設計很容易重複,審核就沒法過關。還不如做成一張牌,讓它在召喚的時候分裂成五個鬼帝,形成一種大範圍的控場效果。

  具體怎麼設計,謝明哲仔細思考過後,決定把它設計成陣法牌。

  陣法牌,也就是出場後改變場景效果,形成一種有利於我方的範圍陣法,正好能彌補季後賽無法出現新場景的不足。只不過,陣法牌既然是一張牌,那麼一旦擊殺它,所產生的陣法自然就會消失,也不至於嚴重影響比賽平衡。

  謝明哲把自己的思路跟師父一說,陳千林對此很感興趣:「陣法牌?一張牌在召喚的時候分裂成五個形象,形成陣法,這種設計很少見,但並不違反規則,只是數據方面需要嚴格把控,不然官方肯定不讓你通過審核。」

  「讓五個分裂的角色,各自繼承20%屬性怎麼樣?合起來就是一張卡的屬性,這不過分吧?」謝明哲提議道。

  「嗯,比較合理。」陳千林接著問,「技能方面呢?」

  「我有個想法。」謝明哲拿出光腦,迅速在上面畫出一個「十」字,標註了東南西北中,緊跟著把「十」字的四個頂點相連,形成一個菱形,他指著圖形解釋說,「五方鬼帝出場的時候,會自動分裂出五個形象,占據東、西、南、北、中五個方向,在五個地方開啟鬼門關——五個鬼門關之間形成鬼界通路,鬼牌在通路上移動的時候,可以獲得大量的移速加成。」

  用卡牌來製造場景效果,這是謝明哲從公孫九娘的設計中得到的靈感。昨天製作的公孫九娘可以開啟冥婚,30平方米黑暗籠罩隔絕戰場,那麼,可不可以設計出一張卡牌,擺出大範圍的陣法?

  五方鬼帝,正好可以達成這個條件。

  按照謝明哲的設想,五方鬼帝設計成一張牌,在召喚時自動分裂,並散落在東、西、南、北、中五個位置,在自己鎮守的地方開啟鬼門關。

  鬼門關不能直接傳送,否則就跟白旭的「宇宙蟲洞」設計撞車了,而且,一張牌開五個傳送點,太Bug,肯定不會通過審核。

  但是,鬼門關之間可以加速,相當於一張群體加速的增益輔助牌,完全符合規定!

  當東、西、南、北、中五個地方同時開啟鬼門關,兩兩用鬼界通道連接時,任何一條鬼界的通路都可以為鬼牌加速。這意味著什麼?

  意味著喻柯可以任選一條路,以最快的速度到達想要擊殺的對手面前!

  五方鬼帝的陣法,可以讓鬼牌卡組真正做到來無影、去無蹤的暗殺!

  謝明哲越想越是激動,這張陣法牌從數據上來說還不如「隊友群體移速加成」的輔助牌。但關鍵在於,鬼界通路存在的時間非常久,大量的路徑也會讓實戰變得更為靈活。十字形通路,加上外圍的菱形環繞,想去哪裡都可以找到最佳捷徑,不論進攻、撤退,都能極大縮短花費在路程上的時間。

  陳千林看到小徒弟的設計後,心裡也不由感慨。

  阿哲的腦洞就是大,用卡牌來製作陣法,這在聯盟也算是首例了。

  跟師父一起確定了陣法設計後,謝明哲緊跟著分頭設計五方鬼帝的形象——他不想太過敷衍地隨便畫五個鬼上去,畢竟五方鬼帝都是鬼界的高層領導。

  但五方鬼帝具體長什麼樣子謝明哲也不清楚,他只能憑空想像,設計出幾個不同服飾、容貌的鬼帝,然後將所有形象按照東、南、西、北、中的擺放順序,放在了同一張卡牌里。

  五方鬼帝(土系)

  等級:1級

  進化星級:★

  使用次數:1/1次

  基礎屬性:生命值2000,攻擊力0,防禦力2000,敏捷0,暴擊0%

  附加技能:鬼界守護神(鬼界有五方守護神,分別鎮守著鬼界的五個方位,當五方鬼帝被召喚出場時,每個鬼帝自動繼承主卡20%的基礎數據,他們會迅速分散到場地的東、西、南、北、中五個位置,並在該位置開啟一個鬼門關。五個鬼門關之間,兩兩彼此相連,形成寬度為1米的幽藍色鬼界通道,方便鬼差和小鬼們行走。鎖定技:在鬼界通道上行走的鬼牌,移動速度增加500%;鬼界通道將一直存在,由五個鬼門關作為連接點,當鎮守某個方位的鬼帝被清空血量時,連接該鬼門關的通道也會隨之消失)

  陣法技能本來就很複雜,這也是謝明哲設計的卡牌中,描述最長的一個技能了。他還貼心地在卡牌上畫出了陣法圖案,方便數據師們審核,以及生成技能特效。

  按照謝明哲的設想,五方鬼帝會在場景生成大量幽藍色的鬼界通路,五個連接點一旦某個點被對手擊殺,連接該點的通路就會消失。在團戰的時候,對手如果很煩五方鬼帝的通道加速,可以優先集火擊殺威脅最大的一個連接點。

  由於「五方鬼帝」是一張卡牌分裂而成,只擊殺一個連接點,卡牌血量只會降低20%,想要完全擊殺五方鬼帝這張牌,就需要連續擊殺掉東西南北中五個方位的鬼帝。

  每個鬼帝20%的血量,看上去不多,可問題是——距離遠啊!

  要連續擊殺五個方位的鬼帝,必須分散火力,而在分頭對付五個鬼帝的過程中,很可能自己也會被對面包圍擊殺。

  這張牌,技能描述不討厭,可實戰效果,那是真正的討厭到了極點啊!