關於互動的說明和一些想法

  關於互動的說明和一些想法

  有讀者說最近互動少了。

  你們可以觀察一下,十冷二的互動還是不少的,少的是超銀河。

  因為那不是原本的劇情,是我寫的同人。

  我會在增加一些的,沒辦法,蘿蔔青菜各有所愛了。

  迪迦有群友提出了不連貫,也就是割裂感。

  沒辦法,迪迦單元劇為主,雖然也有伏筆,但是割裂感避不開,我又不能從第一集寫到大結局(我自己在喜歡迪迦也不能這麼幹啊)

  而且迪迦好的劇情,多。

  我只在第一集進行了大規模的二創,其他的我也只是在戰鬥力和表現力是二創,其他的基本維持原劇情。

  戰力因為時代技術問題做不到最好,所以我加強了。

  後面的光暗大戰也是,看過一些預告的朋友都知道,孤門和扎基被我加強到差點錘爆了那個宇宙。

  差不多就這樣吧。

  對了,奈克瑟斯也不可避免的會有割裂感,因為那個是連續劇,我也不能全寫,我會把一些劇情一筆帶過,剩下的挑幾個寫一寫。

  比如,我構思了很久的光暗大戰。

  其實對於光暗大戰的二創從很久以前我就開始構思了。

  那個時候還沒這本書呢。

  我當時就想,臥槽,這個特效好啦啊。

  我就自己幻想諾亞和扎基真正的表現力應該是什麼樣的。

  我當時想了好幾個版本,比如新時代在賽羅的帶領下利用帕拉吉之盾回到這個時空幫忙的,比如在時之塔(就是艾塔爾加的那個玩意)里對戰黑暗浮士德,為什麼不能變無翼諾亞呢?

  主要還是無翼諾亞出來,銀河和維克特利就不用玩了,小金人看了都得連夜跑路。

  還有奧王,奧王的出場其實可以再牛逼一點的。

  所以我設定奧王都是分身,真身已經超脫多元。

  諾亞也是如此。

  其實吧,這句話可能得罪一部分粉絲:我覺得賽迦有點撈,和另外三個差距有點大。

  關於神秘四奧究竟是民設還是官設,我不想考慮。

  看樂子的啦。

  我記得以前有個遠古三奧的說法。

  我比較喜歡那個。

  但是賽迦其實還能更強一點,比如和海帕傑頓滿世界打架。

  其實戰力設定這玩意真就是為劇情服務的,你抓的太死沒意思。

  圓谷吃書人盡皆知,目前來看,二次出場還能勉強保持逼格的,格先生算一個,彩龍,算半個吧。

  傑頓那用弔人的話,那就是水果拼盤。

  咔咔咔,跟砍瓜切菜一樣。

  大家有什麼對於戰力加強的想法也可以說一下,反正,想一想這種事情花不了幾個腦細胞。

  做特效皮套貴,但是想一下不花錢啊。

  比如我就打算在對加坦傑厄

  行,就這樣。

  (本章完)