第207章

  第206章

  (世界之書閱讀中)

  「每一萬個大師級會有一人晉升為真靈級或史詩級,真靈級的壽命約為一百萬年,40到49級的史詩級壽命約為七十萬年。」

  「每十名49級的史詩級晉升會有一人成功,突破50級後即可獲得八十萬年的壽命,也就是晨星史詩。(在費倫紀元中稱為準傳奇)」

  「59級晨星晉級60級輝月,晉級傳奇難度不變,輝月史詩壽命九十萬年。」

  「69級輝月晉級70級曜日,晉級傳奇難度不變,曜日史詩(曜日王座)壽命為一百萬年。」

  「晨星,輝月,曜日都可以晉升傳奇,成功率約為萬分之一,傳奇擁有無盡的壽命。」

  「目前擁有完整傳承的職業共有六種,其中分屬戰職者的有戰士、遊俠、刺客;分屬施法者的有法師、牧師、術士。」

  「對了,德魯伊在人族紀元時被間接斷絕傳奇之路,騎士在諸神之戰中被神明封印了修煉法,均不再是八大職業之一。」

  虛幻的維克頓了頓。

  職業者的體系還是很完善的,至少以他的眼光來看,也能算得上邏輯融洽。

  根據本章後半段的介紹。

  「職業者,即以自身職業為中心,以靈魂為力量源泉,將靈魂之力與以太結合,以此掌控世界的超凡者。」

  「等級是靈魂的分級,通過進行與自身職業相關的行為,靈魂會在這個過程中不斷得到打磨與強化。歸根結底,多樣的職業不過是同一種力量體系的不同表現形式。」

  「戰職者的力量更傾向於強化,而施法者更傾向於轉化,越傾向於轉化的職業對戰技與法術的需求度越高,反之越小。」

  「普通人的靈魂自源海中誕生,降臨到世間,在這個過程中沾染了很多雜質,是渾濁弱小的。」

  「成為了學徒級後,雜質被剔除,靈魂變得更加純淨,而學徒級與見習級的升級就是一種壯大靈魂與剔除雜質的過程。」

  「達到正式級後,靈魂純淨無暇,徹底排除了所有的非己成分,並且足夠的強大,可以長時間離開身體,並且有了確定的形態。」

  「大師級晉升真靈時,靈魂轉化為真靈,確立了「自我」,即使是在死後也不會徹底消散粉碎,將會在源海中沉寂,等待機會。」

  「如果朝著史詩級晉升,那麼靈魂的韌性將不斷提升,史詩級吸收規則之力,並不斷利用規則打磨自己,最終晉升為傳奇。」

  「成就傳奇需要將自身的存在化為規則,即將自身的靈魂納入世界規則當中,成為世界規則的一部分,若不將一位傳奇有關自身存在的所有規則毀滅,則傳奇永遠不會死亡。」

  「成為職業者需要很強的天賦,想要自然升級或破階更是難上加難,因此大多數人都會利用一些資源來輔助自己晉級。」

  「常見的輔助方式是藥劑或者一些魔法材料,效果越好的藥劑或魔法材料往往越為昂貴,其中最負有盛名的是深淵金之精華資質改造藥劑(金精藥劑),分為學徒級與見習級兩種,服用此藥的任何人均可在相應的等級上暢通無阻,而正式級之上的一些突破方法則較為罕見與雜亂,並且通常需要一定的天賦,沒有絕對權威的方案,因此不作贅述。」

  「除此之外還有儀式、改造等方法也能幫助突破當前的瓶頸或加快晉級速度。」

  「無論是藥劑還是其他,都會有一定的副作用,同時成本高昂,在小級別時如果沒有特殊需要,一般不會採用。」

  縱觀職業者體系,虛幻的維克給出了相當高的評價。

  雖然這些體系在自我演化出來的多元宇宙中算不了什麼。

  但身為一個普通人的「作者」能打造出如此傑作。

  也算是相當難得了。

  ……

  而後,則是第九章,「次級位面與小位面」。

  「次級位面依附於主位面,無法獨立存在。」

  「次級位面有大有小,其位置大多處於不斷變幻當中,並且元素分布大都較為極端,往往不適合大部分生物生存。」

  「次級位面與主位面完全重合,在一定條件下會與主位面連通,通常若無坐標,則每次進入地點較為隨機,大概率會連通到與耗能大小相近的資源地點。」

  「費倫位面擁有眾多次級位面,其中較大的有:各大元素位面、無盡深淵、陰影位面,萬神國度等等。」

  「在費倫位面外,是無盡的以太海,到達真靈或史詩後,即可在以太海中自由行動,正式級與大師級的職業者藉助合適的方式也可以穿行。」

  「以太海也是建立在空間元素上的,但並不是標準狀態的空間元素,而是各種大小不一,有著奇異性質的特殊空間元素,並且處在不斷的變化、移動、生成、湮滅當中,穿行者一不小心就會迷失在亂流里,十分不適宜生命存在。」

  「以太海中有著一些小位面,其大多沒有生命存在,因為凡是有生命、資源多的位面在費倫紀元初就已經全部融入了費倫位面當中。這些小位面里,有一部分在後來又誕生了各種資源,有一些完全就是在費倫元年之後形成的,因此在悠久的歷史中,部分真靈、史詩甚至傳奇將各種生命乃至人類帶到了那裡,這些小位面也因此有了人跡。」

  「各種大大小小的位面於以太海中以奇點的形式沉浮,這是因為位面的外層是一類十分特殊的空間元素,這種空間元素可以互相重合,而如果以這種空間元素打造一個外殼,在其中填充入標準的空間元素,那麼在外殼重合為一個小點時,被包裹的普通空間就會被壓縮,這也是許多儲物類魔法物品的製作原理之一。」

  「傳說在很久很久以前,人們曾經利用各種蘊含能量的晶石作為能源,輔以符文與附魔的技術,總結世間的規則並加以利用,以此讓普通人也能使用足以傷害到高等級職業者的武器,這就是魔紋科技的源頭。」

  (本章完)