碰!
隨著一記雷霆般的重擊,一隻冒險者殭屍被重重擊飛。
它正要跳起,斜刺里一道高大身影掠過它的身邊,隨著一道血線飛揚,那殭屍搖晃了幾下身體,終於倒下。
洪浪拎著戰斧走回來,從屍體邊拾起一張雙d級技能提升捲軸,他幾乎要出離憤怒了「終於搞到一張,卻他媽連c級都不是!」
從昨天到現在,大家已經戰鬥了整整三十個小時,前後殺死三名冒險者殭屍和骷髏,只收穫到這一張雙d級的技能提升捲軸。
從耗費的時間與回報上看,其收穫可以說是相當低的。
照這樣下去,剩餘的十幾天時間,能得到七八張雙d級的提升捲軸就算不錯了。
對於一個團隊而言,這樣的收穫實在不能算多,尤其是象斷刃隊這樣的隊伍。
之所以收穫如此低,主要還是因為這些傢伙神出鬼沒,而且極擅逃逸。想想這麼長時間才殺死三個,就可以知道它們有多難殺了。
要知道斷刃隊現在可已經是二難度區實力最強的隊伍,溫柔三人組更是隊中作戰主力,連他們也只能做到這種程度,也就難怪這裡很少有人過來了。 ✪
事實上為了殺死這個傢伙,三人聯合小組幾乎所有的技能全部用上,在一瞬間爆發出自己全部的殺傷力,才沒讓這個傢伙逃掉。
當然,這也和金剛的控制類技能對不死生物無效有很大關係。😾♗ 🍟♟
「這樣下去不行,純屬是浪費時間,必須想個辦法。」溫柔斷然道。
「怎麼想?這些傢伙比兔子還膽小,比狐狸還狡猾,老大什麼主意都不給,就讓我們自己對付,你讓人怎麼辦?」
洪浪指著遠處天空大叫。
高塔之上,沈奕依然坐在那裡。
從上去到現在,他就沒下來過。
潘多拉到是下來了,她在灰燼之都獨自遊獵,同樣是一無所獲。
「不是什麼事都要靠老大的。」金剛突然說。
洪浪詫異地看金剛「你什麼意思?」
金剛聳聳肩「我有種感覺……老大希望我們能夠自己解決問題。」
「為什麼?象大家現在這樣不是挺好嗎?」
「我不知道。」金剛搖搖頭「但不管怎麼說,他這麼做就必然有他這麼做的道理。洪浪你不是一直相信他嗎?那就繼續相信吧。相信他所做的一切,都是為我們好。」
洪浪沉默了。
好一會,他點點頭「ok,那我們現在自己想辦法解決這個問題。要想提高回報率,我看還得在擊殺率方面下功夫。必須想個辦法,阻止這些傢伙跑掉。,-*' ^ '~*-.,_,.-*~ ➅➈sⒽ𝐔ˣ.ςσ𝓂 ~*-.,_,.-*~' ^ '*-,」
溫柔插口「那就重新設計一套聯手戰術吧。說起來我們以前的戰術主要是以多打少,發揮聯手優勢。但是我們從來沒有在追擊敵人的戰術方面下過功夫,這次到是個不錯的演練。」
金剛點頭「速度方面,溫柔有優勢。另外你的鞭也適合攔截。我建議從現在起,溫柔不再負責攻擊,而以突擊為主。那些殭屍會玩伏擊,我們也玩。咱們用伏擊對伏擊,用速度遏止逃逸!」
溫柔冷冷道「沒問題,我和影獸配合,應該沒問題。」
「另外我們還可以設計些陷阱。」
洪浪搖頭「一般的陷阱很難奏效。」
「只要能暫時性困住就行。我們應該多注意觀察一下這些冒險者殭屍的出沒習慣,找到它們的一些行為習慣,然後就可以針對性下手。雖然說每隻冒險者殭屍都會有所不同,但它們到底已經是不死生物,也必然有相同的地方。」
溫柔接道「不光是束縛性陷阱,標識性陷阱也可以。比如石灰粉,用來對付一些擁有隱匿能力的殭屍就不錯。這裡沒有石灰,不過草木灰也可以。」
洪浪摸了摸下巴「要不我們讓老大把弗羅斯特,甘伯爾和卡夫卡找來。弗羅斯特的風暴可以有效阻止敏捷型目標,甘伯爾的冰霜之球減速效果不錯,還有卡夫卡的治癒彈,對不死生物有殺傷效果。」
沒有了沈奕的指揮,三個人彼此你一句我一句的探討著,商量著到底要如何才能提高作戰效率。
這些話通過紋章中的通訊頻道傳到沈奕耳中,他有些欣慰的笑了。
雖然方法還顯得有些粗糙和簡陋,但至少他們已經開始嘗試自己努力思考和解決問題。
對話還在繼續,三人已經把重心轉移到具體的戰術演練與安排。
金剛負責模擬可能出現的各種敵情,他不象沈奕那樣思維迅速,可以在無盡複雜的信息中快速理清頭緒,也沒有沈奕那種對人心的精密把握,更沒有沈奕博聞強記的
能力。
但是他有個好處,就是總能分清重點與細節,並擁有強大的領悟能力。
而且他有個非常重要的好習慣由於他自身思慮問題的能力不足,所以在他設計方案時,總是習慣和隊員一起探討,商量,逐步豐滿完善。在這個過程中,由於隊員也參與議策,群策群力,因此大家對所有計劃的細節不僅清楚,更重要的是明白為什麼要這樣做。
而沈奕就不同了,他更習慣自己先把一切都想好,然後再拿出給給大家看。這樣一來哪怕計劃本身沒有毛病,但是大家參與過程少,對方案的理解程度低,執行上的應變能力就相對較弱。
此外群策群力產生的方案或許不比沈奕自己想到的方案完美,但一定是根據各人能力量身打造的,執行力度就高。而沈奕自己設計的方案,多少在這方面就照顧不足。
比如當初打迪亞波羅,沈奕不讓洪浪使用血腥狂熱,但是洪浪在執行上就出現問題。
倘若具體戰鬥計劃中,洪浪自己參與設計,他肯定不會把這一條列進去,而是另想他法。
因此完美的未必就是最好的,適合的才最重要。
金剛此時所設計的,就是從他這個角度考慮的,新的三人組作戰風格。
洪浪也沒閒著,他更多的關注於揣摩謝榮軍的一些攻擊路數,研究他的戰鬥節奏。為什麼同樣的出手頻率,謝榮軍能夠打到敵人,他自己往往就做不到?
在揣摩的過程中,他發現,謝榮軍似乎有著非常敏銳的第六感。他往往能在敵人的出手之前,就察覺對手的應變跡象,從而提前做出反應,甚至尋找好攻擊線路。
再進一步發掘,洪浪意識到,這其實並不是謝榮軍擁有預知的能力,而是在他那磅礴氣勢下的進攻中,對手的反應往往早就被他所限制。許多時候對手的應變,未必是他們自己想做的變化,而是在謝榮軍那種宏大氣勢的進攻中,逼迫著不得不做出回應,從而被謝榮軍牽著鼻子打。
謝榮軍的戰鬥節奏從來不快,但是非常穩健,其出手效率之高,可以說是洪浪僅見。
洪浪之前作戰,從未有過這般用腦研究如何提升效率問題。但是不愛動腦,不代表真是笨蛋。許多人只是討厭繁瑣的思慮,更喜歡直來直去的簡單。當洪浪真正認真思考時,那些曾經的戰鬥畫面一幕幕在他眼前出現,他發現自己正在進入一扇自己從未開啟過的大門……
他這才發現原來戰鬥也是可以如此神奇的,就象藝術,有著無窮無盡的魅力。它變化多端,風格各異,組合無盡,幾乎每一個人,都可以在其中找到自己喜歡的元素,然後用自己的方式將其組合,形成自己獨特的風格。
曾經,他的風格是狂野,奔放,就象是潑墨大寫意的畫卷,雖有激情,但畫風粗糙,有骨無肉。
如今,他進