「既然要制訂分配方案,首先就要對所有人進行分工,進行差別待遇,不同的位置就要有不同的考量……」
房間裡,溫柔侃侃而談「在以前,分工的標準一般是從勞動強度,危險性和技術知識性三個方面進行考慮。🐟🐯 69sh𝓊𝐗.c𝔬м ♠🐨不過我們現在身處的環境不同,勞動強度和技術性基本可以忽略,代之而起的是危險性和殺敵貢獻。所以要想制訂出好的分配方案,首先就要確定這兩個方向的優先性。」
沈奕立刻道「危險性,這樣才能讓大家捨死忘生的去戰鬥。」
「那我們就必須對危險性評出等級,從遠中近三個方面入手。凡是站在第一線戰鬥的,危險性最高,同樣的傷害輸出情況下,評估分值為三,中層為二,外圍為一。在這個基礎上,對所有人的傷害輸出進行測算。同樣的傷害輸出,評估值為三的乘以三,也就是同樣的攻擊,價值三倍於遠程人員。」
「差距會不會太大了些?」金剛有些猶豫。
溫柔搖頭「不會,生命總是第一位的。遠程人員承受的傷害最少,消耗的成本最低,安全性最高,獲得三分之一的評估很正常。當然,遠程攻擊人員在做近身戰鬥時,也會按照三倍計算。遠程人員要想獲得更多的評價,完全可以拿著弓箭或槍上去肉搏啊,我們不反對,有人不就喜歡這麼幹嘛。」
她對沈奕眨眨眼,沈奕哭笑不得。
周宜羽問「那麼輔助冒險者怎麼辦?」「攻擊型輔助,由接受輔助的冒險者劃出三分之一給輔助者。比如我對洪浪使用一個增加他傷害百分之二十的技能,那麼這段時間多出來的百分之二十的攻擊傷害,將有百分之七劃到輔助者名下。控制技也是這樣,目標被控制期間承受的傷害,其他人對其造成的三分之一傷害屬於控制技使用者做出的貢獻。」
「保護型的輔助,比如增加防禦,恢復生命,每1點算3點輸出,畢竟我們冒險者的命要比怪物們珍貴的多,我相信沒人會反對。」溫柔說著向沈奕眨眨眼睛,很顯然這就是政策花樣了。沈奕的一個卑鄙醫療術恢復120點生命,就相當於冒險者打出360點傷害的價值,後者可是光之爆裂彈都做不到的。整個團隊38人,擁有醫療術的沒幾個,沈奕一人就擁有兩種,何況還有卡夫卡的治療技能,醫療彈以及溫柔的治療技能。
輔助能力儘管多種多樣,但是大體不外進攻和防禦,而所有這些都是可以進行折算的。折算成攻擊輸出後,再直接根據當時的人員位置和危險度進行加成,最後得出該冒險者的總貢獻值。
每個人的貢獻值到最後會進行匯總,做出比例表。由於目前冒險者三十八人,每人基礎分配百分之一點,也就是說,將會有百分之六十二的待支配收益,這筆收益最終將根據各人的貢獻比例進行分配。
但是這種做法就意味著要收集所有人的戰鬥力資料,包括裝備,屬性,技能等等,艾薇質疑會不會有人藏私。
對此溫柔很隨意說「藏私就讓他藏嘛。所有沒報上來的技能在戰鬥中使用,都將作為普通攻擊處理,損失是他們自己的,不強求。」
「這方法不錯,這一下我們就有了三十多人的全套資料了。」沈奕呵呵笑道。
方案大體還算說得過去,有宙斯這台超級電腦在,根本不需要製作軟體,直接就能根據他們的需要進行工作。
但是這並不代表宙斯就無所不能,他可以按照沈奕的要求去記錄和計算,卻很難得出完全精確的答案——技能還好算,但是普通攻擊就不好算了。誰知道你那一刀的發揮度是多少?看氣勢嗎?
為此金剛提出異議這種方案既做不到精確,又做不到全面,真實行起來肯定會出問題。
比如派人出去偵察該怎麼算?比如象沈奕的偵察類的輔助能力怎麼算?比如某個冒險者突然掉隊,單獨遇到危險並獨力解決,得到的收益怎麼算?比如冒險者互相坑害又該怎麼算?再比如象周宜羽這樣的車輛駕駛員,帶著大家放風箏,又該怎麼算?
這些在溫柔的方案里統統沒有提及。
對此溫柔回答「我們需要的就是不精確不全面,只有這樣我們的話語權才會大增。」
眾人恍然大悟。
法律越嚴明,條例越細緻,政府的權力就越小。
斷刃隊並不需要締造法制社會,只需要一個可利用的臨時聯盟。
在這種情況下,他們根本不需要制訂一個精細而面面俱到的提案,只需要把握住最重要的部分即可。💢♣ 🐺👍
由於所有的方案由他們制訂,大量的周邊條例空白,當出現提案以外的狀況時,也只能由他們做出解釋,這就有點最終解釋權的味道了,他們可以藉此機會順理成章的最大化自身利益。
而對只擅長戰鬥不擅長思考和制訂條文的冒險者們來說,要想在短時間內發現其中貓膩,這是相當困難的。
即便發現也沒關係,斷刃隊只有一天的思考時間,思慮不周很正常嘛,國家憲法那都是多少法學專家用多少年才能完成的?大不了你提出問題,我就臨時增改,只要是你沒想到,在增改之前,權力就還是我的。
繼此之後,溫柔又提出兩條建議
第一條是所有被復活的目標產生的收益,艾薇直接獲得百分之十五,剩下的再按戰鬥比例進行分配。如果有人戰死,則由艾薇對其進行復活,被復活者的當天所有收益歸艾薇。考慮到艾薇獨特的作用,相信沒有一個人會反對這樣的方案,艾薇對此也表示完全可以接受。
第二條則是戰鬥時必須有人策應指揮,以確保戰鬥時安全性與效率性的增加。指揮人員需要付出心力,就應該得到相應獎勵,應當按百分之二貢獻計算。
第二條的目的自然為沈奕爭取指揮權與額外收益。
問題是百分之二的貢獻比例不低,估計許多人不會接受。
溫柔提出的解決辦法是民主選舉。
每個人都有成為指揮核心的希望,對指揮階層的高薪問題自然就會放寬許多——
人們總是更熱衷於選舉和被選舉的問題,而很少熱衷於諸如總統薪水應當是多少的問題。
緊隨其後的行動,自然就是操縱選舉。
「看來在展開庫拉斯特海港任務之前,我們還要先玩一次民主投票了。」沈奕笑道。
溫柔也笑道「所以你要好好拉攏一下大家。方案會在明天任務開始時正式提出,這樣他們就不會有機會相互竄連,拉攏選票,你有一整天的時間可以做這件事。方案提出後,反對者可以離開聯盟,並再不許加入,而支持者一旦留下就不得反悔離開,否則殺無赦。」
沈奕搖頭「沒那個必要,把百分之二的指揮收益改成百分之三點五,然後設三個指揮。總指揮收益百分之一點五,安貝拉和宗棠為副指揮,獲得百分之一。這樣我們就能獲得他們的支持,也是我答應過他們的。只要這兩個團隊搞定,剩下的人就翻不起風浪。如果有誰對這個方案有意見,承擔壓力的也不會僅僅是我們,而是三位指揮官。」
溫柔一笑「還是我考慮不周,就應該這樣。」
所有的方案被輸入到電腦中,就等明天公布。
看看再沒什麼意見,沈奕說
「那麼接下來,我們就要做最重要的一件事了。」
「還有什麼?」眾人不解。
「就是提升我們的實力。無論方案制訂的多完美,強大的實力才是確保我們利益的最好保證,也可以讓一切覬覦我們的宵小放棄圖謀。」
說著,沈奕拿出赫拉迪克方塊「這就是我們提升實力的最大關鍵!」
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根據赫拉迪克方塊的使用說明,除科技類物品無法合成晉階外,所有的裝備只要具備同質性都可以合成。
但是同質性的幅度直接決定了合成費用的支出,如果是完全不同質的裝備,則根本無法合成。
從赫拉迪克現有的功能來看,它其實不過是把各種零散裝備合成為一把,也就是節約了出售損耗,節省了時間,其真實價值不高。考慮到合成性質相近的裝備還要根據差異度收費,恐怕連出售損耗都節約不了。
但有些問題不是這麼考慮的。
沈奕手中有許多暫時用不上的裝備,換以前只能放在那裡乾瞪眼。
現在他卻可以通過合成裝備來大幅度提升自己的實力了,這種戰力的增加可以說是立杆見影,意義重大。
為安全起見,沈奕先把一個d級彈匣和一個雙d級彈匣放入赫拉迪克方塊。
紋章提示
「同質度百分之九十七,可以合成。合成需要收取300點血腥點,你可以選擇任務結束後支付,延後支付需要付出百分之十的利息。」
原來每一點差異就需要支付一百點。
「確認現在支付。」
兩塊彈匣隨即合成一個c級彈匣。
這第一次的成功使大家信心倍增。
接下來沈奕便將銀手槍和火神炮放進赫拉迪克方塊後,紋章提示
「同質度百分之六十二,可以合成,合成前需要選擇一件武器作為主屬性。合成需要收取3800點血腥點……」
這兩把槍的差異性太大,竟需要支付3800血腥點,不過考慮到這兩把槍賣出去也未必能省下這筆錢,沈奕還是接受了「以火神炮為主屬性,任務結束後支付。」
隨著一團亮光閃過,兩把槍消失不見,代之出現的則是一把泛著銀光的重型槍。
沈奕輕輕將其拿起,紋章提示
「c級火神炮。槍口動能加成8,射速22發秒,無法使用特殊子彈。」
這把槍由於是以火神炮為主屬性,因此最大限度的保留了火神炮的射速,提升槍口動能,但同時也保留了火神炮無法使用特殊子彈的短處。
緊接著沈奕又把靈火槍也扔了進去,依然以火神炮為主屬性,兩把槍再次合成。
或許是等級相同的緣故,這次同質度到是有所提升,達到了百分之七十一,只需要支付2900點。
雙c級火神炮槍口動能加成12,射速18發秒,對普通子彈增加火屬性傷害5點,持續5秒,火焰傷害不可疊加。
這樣一來,斷刃隊就變成了擁有三把c級槍,兩個c級彈匣的待遇。射月和火神炮各使用一個c級彈匣,總算解決了沈奕彈匣不足的問題。
c級子彈的傷害力是26,在不考慮防禦的情況下,這把火神炮的瞬間傷害輸出高