清晨醒來的時候,天色已大亮。💚♝ 6❾𝐒𝓗𝕌x.¢𝕆м 🐙💝
沈奕習慣性地先觀察了一下四周。
不遠處少年正坐在一塊大石頭上把玩著他的吸血藤,張建軍正在吃著自帶的早飯,蘭媚兒則不見影蹤。
「女人到哪去了?」沈奕問。
拉爾夫走了過來「那邊灌木叢後邊,說發現個池塘,要洗個澡。」
沈奕看看紋章上的時間「讓阿里亞斯去把她叫過去來,告訴她我們不是來野炊的,收起她那套壞毛病。」
「阿里亞斯正在執行遠程監視任務,長官。」
「那就讓甘伯爾過去,如果女人不聽話,就讓他把池塘凍住。」
「好的長官。」拉爾夫笑道。
從紋章里取出瓶礦泉水,很隨意的給自己洗了把臉,沈奕坐回到車上,打開電腦「宙斯,告訴我你的工作怎麼樣了。」
「t1000的程序編寫已經在一小時前完成,稍後整理完畢。至於您的攝影指示目前正在進行中。已經得到的藝術照片總計一百二十三張。」
沈奕的手指在掌上電腦上跳動了幾下「讓我看看照片。」
電腦屏幕上,一張張照片紛紛跳出,看得沈奕大皺眉頭。他不停的翻頁,一直翻到最後一張才說道「開什麼玩笑宙斯,為什麼這裡面有這麼多那個女人的照片?而且為什麼還會有昨天她從被窩裡爬出來的鏡頭?你想帶回去讓溫柔看到嗎?你這混蛋!」
「是您讓我拍攝藝術照片的。」
「那和她有什麼關係?」
「在我對人類的了解中,色情與藝術通常是不分家的。」
「……可我讓你拍攝的是怪物而不是女人的裸體。」
「女人就是最難理解的怪物。」
「……好吧宙斯,你贏了,至少這次你並非完全錯誤。不過以後別再拍這種照片了。」沈奕迅速把所有關於蘭媚兒的照片全部刪掉「讓我看看新的t1000使用程序吧。」
「相信您會喜歡的。」
屏幕畫面變換,有關t1000液態金屬終結者的全息影像出現在屏幕上,旁邊還附有詳細的圖解說明。
隨後是宙斯的講解「有關於t1000的作戰使用方法,主要依據於兩個基本需要而制訂,即進攻需要與防禦需要。根據這兩個需要,我制訂了侵略者三原則與守護者三原則……」
隨著宙斯的講述,一套全新的液態金屬終結者使用程序漸漸陳列在沈奕眼前。
要了解宙斯制訂作戰程序,首先就得了解一個基本概念。
作為液態金屬終結者,t1000最大的兩個問題,一是它的能力受到電力資源的節制,不可以無限發揮。二是它的進攻傷害有限,威力不足,防禦能力大於進攻能力。因此宙斯的有關t1000使用方法,就是建立在彌補這兩個不足的基礎上進行的。
要想解決電力不足,就得想辦法節約電力的使用。
宙斯發現,液態金屬終結者在變化形體時產生的電力消耗,遠遠大於維持變化後形態產生的消耗。也就是說,一旦變化完成,維持該變化需要的電力是極為有限的。此外,局部變化消耗的電力也遠遠小於整體變化。
因此宙斯提出在條件允許的情況,應當儘量減少變化次數,能夠局部變化的就儘量不要整體變化。
比如荊棘鎧甲這類的變化,看上去華麗,用起來也很爽,但是對電力消耗實在太大,如無必要,就儘量不要使用,而應該採用更加實用的替代手段。
守護者三原則就是在這一核心思想上建立起來的,分別為1近態變化原則2中繼變化原則3骨架原則。
所謂近態變化原則是指當液態金屬終結者進行相近形態變化時,消耗電力最低,進行相差較大的形態變化時則消耗電力較大。比如沈奕在無畏號上的戰鬥,曾經先後從鎧甲變成盾牌,再變回尖刺鎧甲。這兩次變化,都是差距較大的變化,消耗電力也較大。但只要把它們的順序稍微變一下,由鎧甲變成尖刺鎧甲,再由尖刺鎧甲變成盾牌,其中鎧甲變成尖刺鎧甲這一步,將節省大量電力。
中繼過渡原則是指液態金屬終結者有一個原始形態——就是那個冰冷金屬連皮膚都沒有的水銀質感的人類形態。
無論液態金屬終結者變化成何種形態,當它變回到原始形態時,是不消耗任何電力的,畢竟那是回歸本來形態。
但是宙斯卻從中找到了一個漏洞。就是當液態金屬終結者需要從一種形態變化到另一種形態時,假如兩種形態之間相差太大,比如從一張紙變成一隻熊。那麼它完全可以採取先變回原始形態,再變成那隻熊的做法。這樣一來,就進一步節省了電力。當然,這種做法的後果就是需要兩次變化,如果當時1號是以鎧甲形態在保護沈奕的話,那麼採取中繼過渡原則就會導致沈奕暫時失去保護,因為1號將會脫落他身體。
所謂骨架原則,是指在t1000的微型智腦里,原本擁有大量的標準模板。如果你讓它變成一隻熊,它就會把這隻熊的眼睛,皮毛,膚色全部展現出來。
但是這些,其實正是最消耗電力的地方。
就好象是畫一幅畫。
畫一隻熊的骨架很簡單,但是要畫出它的眉毛,眼睛,鼻子什麼的,那就複雜多了。
然而對於以實用為第一的冒險者來說,除非是偽裝需要,否則在戰鬥中的變化,其實沒有任何必要去進行完全擬真的模仿。
我要你變成一隻熊去拍打敵人,你就變一個大致樣子就可以,你變出皮毛來有什麼用?你把皮毛變成黑灰色的又怎麼樣了?
統統可以放棄!
動力裝甲變形這幅畫,只需要骨架,或者加點血肉,不需要更加細膩具體的東西。
宙斯做了一個統計,t1000使用了守護者三原則後,其變形時導致的電力消耗將降低至少五倍。
至於侵略者三原則,則是以局部變化為主導思想,為加強進攻服務的三條基本原則。
侵略者三原則分別為1達姆原則2模擬原則3平台原則。
所謂達姆原則就是當1號化成的利器攻擊目標時,一旦達到破體效果,那麼深入體表內部分的液態金屬可以採取局部變形手段。原本扎進身體中的一根針,可以陡然伸長,刺穿對方,也可以橫向拉伸,擴大傷口,甚至如風車般旋轉。總之,就是在攻擊目標的同時,通過局部變化擴大攻擊傷害,造成遠超想像的攻擊威力。
這其實就是達姆彈的工作原理,打入人體後通過內部爆裂增強殺傷效果。
達姆彈在血腥都市並不存在,代之而起的是同樣有著內部殺傷效果的狂暴彈。根據血腥都市定下的規則,除非它規定的擁有這類內部功能的武器,其他武器正常情況下是不可能具備這種效果的。
但是t1000卻是個例外。
它並不是真正的內部爆裂,不過是在打入內部後進行了一次「類似爆裂的局部變化」……從這一點上分析,藍顏怕是又要頭疼了。
這到底算不算違反規則呢?
天下沒有任何一種規則,可以完整健全到無漏洞可鑽。
事實往往是規則建立的越多,規則的漏洞往往也就越多。區別僅僅在於,你是否發現了它。
不過沈奕可不會在乎藍顏的感受,他關心的僅僅是效果。
至於模擬原則,其實就是通過模擬變形來獲得更多的戰術性功能。比如t1000可以通過變形模擬飛爪,來獲得空中追擊抓捕能力,又或者盾牌變形來增加防禦能力。這種做法沈奕以前有用過,但從未有過系統整理。宙斯則為t1000設計了十二種模擬形態,通過這十二種形態,以達到最大化戰術效果目的。在此基礎上,更多的變形則被放棄,以避免無意義的消耗。
如果說達姆原則是以提高殺傷力為指導思想,那麼模擬原則就是以豐富戰術為指導思想。t1000的模擬能力帶來的戰術上的巨大變化將成為格鬥冒險者們的噩夢。
至於平台原則,其實是建立在沈奕對外物強化和自體強化理解的基礎上進行的。按照宙斯的說法,冒險者無論如何進化和強大,終究還是人形,不可能擁有更多的手臂,無法使用更多的武器。
但是t1000卻不在此例。
只要他願意,它完全可以作為一個武器操作平台來使用,以徹底貫徹沈奕艘領悟的外物強化,數量大於質量的內涵。
也就是說,t1000可以通過局部變化來成為沈奕的第三第四甚至第五第六隻手臂,成為一個強大的武器操作平台。
當槍枝類強化無法與冒險者屬性疊加時,固然因此而導致冒險者屬性浪費,卻也使得任何人任何存在,都可以無所顧忌的使用槍枝類強化……
弊端即優勢!
這就是宙斯為沈奕所整理的液態金屬終結者使用手法六原則。
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六大原則的建立其實並沒有花費宙斯太多的時間。它甚至在沒有離開加勒比海任務世界的時候就已經基本確立了如上使用方式。
真正讓宙斯麻煩的,還是基本程序指令的建立。
t1000雖然是高智慧機器人,但在本質上還是受指令控制,並沒有自我產生智慧的能力。
六原則讓t1000接受很容易,但是如何讓它的自主系統具備迅速做出準確判斷的能力,知道何種情況下該採取何種原則,何種情況下又不該採取何種原則,那就不那麼容易了。
戰場形勢千變萬化,每一種情況都會產生無數可能,實在很難定出一個確切的應對標準。雖然說絕大多數時候,液態變型鎧甲都是受冒險者指揮才進行變化,但是在分秒必爭的激烈戰鬥里,往往很多時候更需要t1000搶先一步領會使用者的意圖,從而最快速度做出反應。否則事事都要等待命令,總有應變不及的時候。
這就需要宙斯為它編寫一套完美的程序指令,以準確甄別各種情況,並及時做出應變。
為此,宙斯這段時間可以說是日以繼夜的不停地為t1000編寫程序。
用它自己的話說「可把我忙壞了。」
沈奕很不屑「你連一滴汗都沒出過,有什麼忙壞可言。」
宙斯很委屈我是智腦,沒那功能。
除了六大原則外,宙斯還要做一些戰鬥技巧的設計。這部分到也不是太難。