四個人說笑了一會,金剛這才道「既然大家都已經互相了解過了,那我們就準備強化吧。大家要組成團隊過任務,那麼強化方向最好彼此討論一下,最好是能形成互補。」
沈奕道「我的已經定下來了,沒辦法,買了雷霆護腕,這次得加力量屬性,還要升級格鬥專精能力。」
「沒關係,我們可以配合你。」金剛很認真的說。
雖然是新人,沈奕的實力卻毫無疑問是最強的,既然如此,自然只能是他們配合沈奕。世界有時候是如此現實,雖然金剛溫柔等人都不是勢利人,但如果沈奕沒有實力,同樣不會多看他一眼。
正因為沈奕有足夠的實力,冒險者們才會願意希望和沈奕組成團隊。同樣的道理,沈奕要選,也只會選冒險者中最出色的做為戰友。
物以類聚,人以群分。
按照金剛的提議,即使大家組成團隊,也不會讓沈奕吃虧,到時候將根據貢獻來決定分配。這畢竟是自由組隊,一昧的強調團體利益,大家來搞平均分配,其實是白痴加nc的做法——即使再大公無私的人,在事關生命的分配問題上也不會隨意做出讓步,即便是親兄弟也要明算帳,何況是認識時間有限的冒險者夥伴?
憑什麼我做出貢獻這麼大,偏偏還要和你們平分?這種所謂的公平才是最不公平。而沒有公平的友誼,才是最不牢固的友誼。
歷史早就證明了大鍋飯制度只是某些人的一相情願。
至於所謂的我對你好,你就一定會對我好,更是一個幼稚的笑話。那種憑藉一兩件裝備就能打動的人,不是冒險者,是nc。 ✪
當然,隨著以後大家共同承擔危險的次數增多,彼此的相互了解增加,友誼漸漸加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度則取決於友誼深度。
於是沈奕先把三把開灰色箱子得到的施邁瑟衝鋒鎗賣掉,扣掉稅,沈奕手裡還剩下5256點血腥點。👤♩ 6➈丂Ⓗ𝐔᙭.ⒸOᵐ ♥👌
先給自己加了6點力量,沈奕給自己戴上英勇佩飾,這樣一來,他的力量就變成了15點,滿足了雷霆護腕的第一個需要。接下來再花費2000血腥點買了一份格鬥專精捲軸,學習後擁有基礎格鬥專精能力。
擁有了基礎格鬥專精能力後,血腥紋章提示你擁有了基礎級格鬥專精能力,你的普通攻擊在傷害輸出未達到最大值前提下提升百分之五,該提升不會超過滿值輸出。
所謂普通攻擊傷害有效度提升,是指當冒險者攻擊對方時,對自身傷害能力的發揮性。
並不是冒險者擁有40點力量,就一定每拳都能打出40點傷害。
40點是滿值傷害,但不是說每拳都能滿值。
輕飄飄擊出的一拳與全力擊出的一拳,效果是完全不同的。
不要看某個技能只有雙倍甚至不到雙倍的力量傷害,不過是普通攻擊兩拳的威力,其實技能的傷害是有效而穩定的,不會出現什麼變化。哪怕只是輕觸對手,只要起用技能,該造成多少傷害就是多少傷害。
普通攻擊則不同。
冒險者必須在全力攻擊對手時,才能百分百發揮出自身屬性的傷害效果。假如攻擊時力量不夠集中,那麼造成的傷害就勢必會減小,沒有足夠的敏捷支撐,力量特長者的攻擊速度越快,導致的攻擊傷害就越小,反而是得不償失的事。因此所有的攻擊速度,攻擊傷害,指的都是滿值效果。但在實際戰鬥中,更多的傷害其實都是非滿值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。
此外普通攻擊還可以被抵消,被格擋,被躲避。
因此當冒險者對戰時,勝負主要還是取決於雙方的技能傷害,普通攻擊只能起到彌補作用。只有提升了格鬥專精能力後,才能使普通攻擊的傷害效果發揮度提升,但即使提升到宗師級,也不可能隨意一拳就打出滿值效果。
這個時候格鬥技巧依然是重要的,只是這就要看各人的能力了。🎉✌ 69𝐒ʰⓤⓍ.ⓒόM 👣♔
因為血腥都市是沒有現成的格鬥技巧的,只能自己去鍛鍊和領悟。
掌握了基礎格鬥專精後,沈奕還剩下2656點血腥點,他給自己加了10點體質,6點敏捷。
戴上雷霆護送腕後,他的屬性就變成了力量10,體質30,敏捷13,精神30,意志10。
剩下1056點血腥點,56血腥點用來對付這個月的生活費用,其餘保留下來,等待下一次任務來臨時啟用。
最後,沈奕把那1點技能點用在了弧形彈道術上,把弧形彈道術直接提升到將近3級的地步。
至於洪浪他們三個,這次的正式任務,每個人也都受益非淺,都有六千多點的血腥點收益。
大家開始商議該如何強化自己。
洪浪打算繼續給自己增加力量屬性,他笑道「老子要把自己的力量加到過百,那打人可就爽了。」
沒想到商店裡負責銷售的年輕人突然不閒不淡的來了一句「這是不可能的。」
眾人一楞,沈奕問年輕人「為什麼不可能?」
年輕人回答「裸裝屬性達到40點後,每加一點屬性,消耗血腥點三百。」
洪浪一呆「你是說加屬性也帶漲價的?」
「血腥都市的規定,怎麼你不知道?」年輕人理直氣壯的回答。
洪浪把手一攤「我到哪知道去,老子哪樣屬性也沒超過40點,裸裝力量到現在也只有30點。你又不是不知道在這裡信息都是有償,你不給錢,誰也不會告訴你任何有用的消息。這次任務發達了一次,我正想衝破40點,沒想到竟然還他媽的漲價了。」
年輕人聳了聳肩。
洪浪說得沒錯,沒有人會輕易把信息告訴別人。年輕人之所以願意告訴洪浪,完全是因為他在這裡工作的性質。離開商店,不給他錢就休想他一絲信息。
沈奕想了想,問年輕人「40點屬性以後就提升為300血腥點加1點屬性,那麼如果繼續增加是不是還要漲?」
年輕人點點頭「裸裝屬性達到75點,增加1點屬性就要消耗600點血腥點。達到100點,1點屬性消耗1000點血腥點。再之後嘛我就不清楚了,反正在這裡還沒有哪個白痴把自己的屬性加到75點以上的。少數人會超過40點,不過大多是為了裝備需要。」
沈奕皺起了眉頭「這樣的話,屬性提升到後期就變成了非常燒錢的行為了。那高難度區域的冒險者怎麼辦?他們怎麼提升屬性?」
年輕人聳了聳肩「據我所知,冒險者們後期提升屬性不再是依靠血腥點。血腥點將全部用來購買技能,裝備,功法等。不過我聽說,功法就是和屬性提升有關的,但具體情況不清楚。」
功法原來和提升屬性有關嗎?沈奕微微眯起了眼睛,想起了他那本羽化龍蛇功。
如果是這樣的話,他暫時到的確不急著把這本功法學會,畢竟現在100點血腥點增加1點屬性還是很划算的事。
「謝謝你的提醒,我知道了。」沈奕淡淡道。
失去了加屬性的動力,洪浪給自己買了一個狂暴戒指。
狂暴戒指提升力量4點,附帶技能狂暴使用後消耗自身百分之五十生命,提升攻擊傷害與攻擊速度各百分之四十,當生命力下降到百分之十以下時技能終結。
這個狂暴戒指對傷害的提升能力相當驚人,但是消耗生命力太多。洪浪很明顯是看中了沈奕的醫療術和醫療彈,所以才選擇了這個戒指。
隨後洪浪又給自己買了一把d級斧。
「d級雙手斧,攻擊2028,持有需要力量30點,基礎級格鬥專精。斧類武器自帶特性擊退。」
所謂特性,就是使用斧類武器攻擊對手時,可以通過良好的運用來產生擊退效果。
不同的武器擁有不同的特性,但是需要使用者足夠熟練才能將其發揮。
這把斧子沒有自帶技能,但是普通攻擊是所有d級武器中傷害力最高的,與雙d級武器持平。對已經有了斧技的洪浪來說,無疑是最好的選擇。如此一來,他就成了所有人中近戰傷害力最強大的一個。
金剛則直接選擇了一個雙d級技能重擊。
重擊1級對敵人發動一次全力攻擊,擊中對手後造成技能等級乘以5的傷害,百分百產生15秒鐘眩暈效果,眩暈時間根據技能等級,目標等級和目標意志決定。技能效果優先度32。
這個技能的最大問題就在於傷害力太弱,但作為控制技能則相當恐怖,技能效果優先度比沈奕的吸血鬼之觸還高,一難度里基本沒什麼能免疫眩暈效果。假如只有金剛自己,他的控制技能再強也沒有意義,但配合上洪浪的近戰攻擊,那就變得不一樣了。
5秒鐘的眩暈時間,足夠洪浪對貧民區的冒險者造成恐怖級的傷害,甚至可以秒殺對手,32點效果優先度,使得同難度區域的冒險者幾乎無法產生豁免效果。。
溫柔選擇了一條d級長鞭,終於使她的鞭技有了發揮餘地。
「d級單手鞭,攻擊68,範圍性中距離傷害,可一次攻擊三個目標,目標距離範圍限制33。攻擊敵人百分之五機率產生撕裂效果,每秒流失生命15點,持續5秒,每秒減少流失量3點。技能效果優先度14。鞭類武器自帶特性捆綁。」
除了攻擊傷害太低,這條鞭的附帶技能相當不錯,尤其是溫柔的纏繞技能再加上金剛的眩暈技,在控制敵人方面效果極佳。儘管撕裂的觸發效果只有百分之五,但同時攻擊多個目標,就等於是提高了效果觸發機率。
由於自身屬性較低,溫柔沒有選擇再買技能,而是花費血腥點為自己升級了不少屬性,並用那個技能點為自己提升了聽力強化這個被動技能,將其升