第70章 第一面決不能慫

  說了一大堆,劉鴻飛喝口咖啡,見沈鋒饒有興趣的樣子,繼續道:「我們決定開發小程序是從跳一跳開始,當時就判斷這個事情能火,可能是個大風口。」

  「實話說我是個野路子,從開始到現在一直都是。基本沒有遊戲開發經驗,全靠團隊支持,每天都絞盡腦汁思考:怎麼樣才能獲得用戶?怎麼樣才能賺錢?」

  沈鋒點點頭,肉戲終於來了。

  「按照行業慣例,要麼買量,要麼換量,要麼自推。買量控制不住效果,無數的坑等著你。」

  「身為新遊戲,換量根本沒人陪你玩。這個時候只能選擇自推,可問題是如何推廣?」

  「曾經思考很久,一直不得其解,直到有一天洗澡才突然醍醐灌頂。遊戲用戶說白了也就是流量而已,那微信的流量在哪裡?」

  「無非三個地方:微信公眾號,有粉絲的號;微信群,人越多越好;最後是朋友圈,人多勢眾……」

  劉鴻飛見沈鋒沒有任何厭煩的意思,深吸口氣,認真道:「未來我計劃幾步走,首先是微信公眾號,現在合作要麼給錢要麼整合。」

  「身為新項目,如果選擇公眾號作為陣地,也只能選一般多粉絲或較少粉絲、沒有自己盈利模式的合作,因為其他的基本不理我們。」

  「這時候我開始想,幾乎每個縣域都會產生三四個門戶資訊類的公眾號吧?」

  「這樣算下來,全國最少不會低於五千個,按照每個公眾號三五萬粉絲,每天大幾千左右的閱讀打開率……」

  「這些公眾號都沒有盈利模式,很多只能吃平台的低保,假設您是公眾號運營主,在不浪費推廣資源和不付出額外努力前提下,提供一些額外收入是否願意?」

  沈鋒點點頭,這個想法挺實在,成本可控效果值得期待。

  「路子確定後又碰到一個難題,怎麼才能在公眾號願意推廣的情況下,讓他們拿到分潤?」

  「最開始沒有用戶前提下,我們做了一個類似二級分銷的渠道資料庫,因為公眾號都有一個小程序二維碼,通過它進入的用戶做到標記、追蹤、包含裂變追蹤和標記。」

  「同時告訴他們,凡是從你們小程序進入的用戶,每個獎勵0.5元,如果有充值的用戶,我4他6,如果未來有GG收入,還是我4他6。」

  沈鋒眼前一亮,這個挺有意思,感興趣道:「效果如何?」

  「計劃剛推出一個多星期,但效果還不錯,最少有七八十個本地的公眾號願意合作,暫時……」

  「這個路子可以搞!」沈鋒打斷的:「區域自媒體在當地還是蠻有影響力的,他們還有很多的微信群。只要利益夠大,絕對會在朋友圈、微信群主動給遊戲加持推廣。」

  這個問題很重要,在沈鋒看來,很多創業者得到第一筆風投,最大問題就是不知道如何花!

  老實點的只會租場地,買設備,各種招兵買馬,弄一堆有的沒的浪費資源。

  老油條更狠,二話不說想買車買表,美其名曰出門談業務需要?

  甚至很多皮包公司,根本不是想從消費者身上賺錢,投資一到位,卷著錢就跑!

  既然項目被金手指鎖定,內容和可玩性毋庸置疑,唯一變數就是面前坐著的人。

  其他都是技術宅,只有劉鴻飛負責管理和運營,再好的一副牌遇見傻逼也要跪,所以他的思路必須清晰。

  能不能真賺錢是一回事,

  要是腦子連想都想不到是不是傻?

  沈鋒逼問道:「假設投資足夠多,未來你如何推廣?」

  劉鴻飛一愣,見對方突然認真,也嚴肅道:「第一部根據微信開通的小程序入口來優化,比如公眾號關聯、朋友圈微信群轉發分享、附近小程序等等,最少50多個流量入口,根據不同分類,結合具體業務來優化引流。」

  「然後在網上各類平台,比如社區論壇、問答平台、自媒體平台、新聞門戶、口碑平台等等宣傳……」

  「以上都是小成本投入,如果效果好,接下來就是線下GG渠道,地鐵、電梯、公交車、海報、LED屏等等……」

  沈鋒點點頭,有想法就好,否則等遊戲火了,見大錢了,腦子一熱,人一膨脹……

  很容易就炸!

  對劉鴻飛第一印象不錯,沈鋒道:「我也分享一下對小遊戲的認知如何?」

  「如果我自己設計一款遊戲的時候,每天必須問團隊幾個問題:」

  「為什麼要玩這款遊戲?」

  「能不能天天玩?」

  「能不能變出點新花樣?」

  「附加值是什麼?」

  「最後就是如何順利渡過冷啟動?」

  身為投資者,不能只砸錢,必須在氣勢上壓到創業者,尤其是第一印象,十分重要。

  沈鋒侃侃而談道:「什麼打發時間、等車、等人、睡前娛樂、朋友互戰……這些說法我一個都不認可!」

  「因為這是每款遊戲都必須要滿足的功能,就好像去餐廳吃飯,服務員給你拿碗筷、倒水是一個道理,根本不值一提。」

  「想要吸引玩家,第一個是內容出彩,第二個就是邊界。」

  劉鴻飛神情一震,暗自感嘆不愧是白手起家的成功人士,短短几句話可謂一針見血。

  「什麼叫出彩?指的是遊戲的界面豐富飽滿且視覺符合大眾眼光,其實就是對標市面其它遊戲,能否讓一個陌生玩家願意拿起你的遊戲去玩?」

  「邊界聽起來玄乎,說白了就是用戶對遊戲的理解。你們整天做遊戲的人肯定已經完全免疫。」

  「一款新遊戲給到你們,試玩十秒差不多就知道大致內容,早就失去遊戲的體驗感。」

  「所以必須在策劃遊戲過程中會故意給用戶設置很多邊界圍牆,讓他們在五分鐘之內有探索的樂趣。」

  「比如故意放出來一些bug引起討論熱議,比如說遊戲到你自認為玩透了的時候一波收割,從零開始,再比如說用戶對於這個遊戲的關卡邏輯並非按預期進行……」

  說到這裡,沈鋒猛的想起一句話,笑道:「曾經一位前輩告訴過我:當你知道你是你的時候,你不再是你……」

  「而你不知道你是你的時候,你還是你。」

  劉鴻飛肅然起敬,

  你丫的太有道理了!

  沈鋒喝口茶,繼續道:「能不能持續玩,其實就是思考用戶留存的問題,小程序秒進秒退也給創業者設置很多障礙,用戶流失的速度遠遠超乎想像。」

  「舉一個例子,很多重度遊戲都有一個首充簽到的概念。花一塊錢得首充,你的起點就和其他玩家不一樣。」

  「第一天簽到的獎品很豐富,第二天次之,第三天超級好,第四天次之,第五天一般,第六天還可以,第七天超級拽。」

  「您說的太對了!」劉鴻飛激動道:「因為小程序秒進秒退的特點,還必須考慮一個玩家回歸的問題。」

  「通常按24小時計算,超過24小時未進入遊戲的,我們就視為流失狀態。」

  「我們希望給用戶設置更多的驚喜感,雖然不能做到天天玩,但從開始就沒有想過遊戲會天天玩,所有出發點是在於如何用戶回歸。」