「咔嚓....咔嚓....」
冰晶寸寸碎裂,被凍住的茂凱人湮滅成碎片,這些幽藍色的冰晶在攻擊時奇蹟般的避開所有星靈,精確命中每一個宇宙海盜。
沒有人能想到戰鬥的收尾會如此突兀。
狂熱者們收回光刃,隨即開始打掃戰場,救治受傷的同伴、收攏同伴屍體,這一切就像播放的默片。
泰瑞爾心中無聲讚嘆冰晶釋放者精湛的控制力,視線對上營地外那個冰晶中的人影。
「女士,再次感謝您的幫助。這是您第二次幫助我們,謝謝。」
月煌沒有說話,她現在稍微有些脫力,需要一段時間平復。
果然現在放大招還是太勉強了嗎?
她暗暗想到,她的聖痕還不完整,剛才是第一次嘗試在極限狀態下那招「恆霜·朧月流光」,沒想到後遺症稍微超出她的預料。
如果剛才沒有解決掉戰鬥,她就不僅僅是空大,還是送人頭。
泰瑞爾沒有貿然靠近月煌,保持人與人之間的安全距離是宇宙的通用規則,另一邊打掃戰場的狂熱者此時傳來對裂痕底下的檢查結果。
「是沉淪監工,大執政官閣下。」
那個負責報告的狂熱者說道:「沉淪監工是沉淪獸的頭領,它應該是提前到達這裡的宇宙海盜先遣隊,剛才準備從地下配合茂凱人給予我們重創。」
「恆光井情況怎麼樣?」
「最後沉淪監工離恆光井還有十米,折躍未被打斷。」
泰瑞爾鬆了口氣,要是恆光井的折躍被打斷,這片營地就很難建設起來了。
他回過頭,看那座緩緩成型的建築,與小型恆光井不同,它就像一座圓形的金字塔,塔頂是封閉的圓球,偶爾能從圓球的縫隙中看見金色的光輝。
沉淪監工被從裂痕中挖了出來,巨大的身軀被成堅硬的宛如石塊,似乎只要稍微一用力,就會碎裂成齏粉。
月煌恢復了力氣,主動走上前來:「我要那隻怪物的牙齒。」
泰瑞爾一怔,馬上回答道:「當然,女士,這隻沉淪監工是你的戰利品。」
「沉淪監工.....」
月煌默念這個四個字,夏姐姐告訴她的名字是「古獸基多拉」,一種歷史很悠久的外來生物。而星靈則說,這種怪物叫「沉淪獸」是宇宙海盜。
雙方的認知有著差別,但似乎都與這種怪物敵對。第一次遇見這些星靈的時候她並不太在意,現在才對他們來到艾星的目的提起一絲興趣。
想了想,她問道:「你們叫星靈,為什麼來這裡?」
泰瑞爾聽到她的提問毫不吝嗇把審判之星的事情又說了一遍,聽完之後月煌沒有任何表示。
陸彌在屏幕後也拿不準月煌的態度到底是聽說過還是沒聽說過,人家明日先鋒聽完之後好歹還有點反饋,你咋那麼大牌呢?
泰瑞爾見月煌的樣子,微不可查搖搖頭也不再多言。
又過了一會,駕駛探機基本將營地受損修復完畢的狂熱者又過來向泰瑞爾報告,月煌走到沉淪監工凍僵的屍體前用鐮刀切下一小截牙齒,轉身告辭。
「你們所說的審判之星,我會去求證。」她轉身的時候頓了一下:「這顆星球上還有一隻....沉淪監工,它帶領著一隻沉淪獸的隊伍,在你們營地北面集結,也許目標就是你們,做好準備吧。」
說完,一架小型飛行器從太空中駛來,月煌跳上飛行器,很快消失在寰宇斑駁的星空中。
月煌這是要回艾星了嗎?她來月背就是為了沉淪監工的牙齒?
陸彌心裡隨意猜測的,隱約有些遺憾。
他還以為能有機會提升星靈與玄之間的關係,在討...咳咳,請求一點支援呢,這個退場就像是專門出現刷一波臉熟一樣。
胡思亂想一通後他把注意力放到恆光井之上,隨著時間推移這座宏偉的建築已經折躍完畢。
【恆光井:高階建築,封存了一顆人造恆星作為核心,能源源不斷提供光能】
泰瑞爾慢慢走向恆光井,聲音傳了出來:「恆光井是一種很古老的技術,我也不知道它到底為星靈服務多少年.....也許十萬年、也許二十萬年,我們星靈的漫長壽命與它相比不值一提,所以每一次見到,我還是會心存敬畏。」
「讚美聖光,哇哦!」
他走到恆光井外的凹陷上,一串操作台折躍出現,泰瑞爾驗證了身份,繼續說道:
「有了它,我們的探機就不用從虛空中收集離散的光能,而且可以建造折躍門,我們的戰士可以通過折躍門移動。」
「散落在星球上的同胞們都會受到恆光井的加持,希望足夠的光能支援能讓他們支撐到我們到來。」
陸彌打開建造列表看了一眼,光能的數值顯示已經變成一個正無窮符號,後面多了一行小字。
【恆光井負載:3%】
嘶——
他倒吸一口涼氣,外星科技竟恐怖如斯。
這豈不是代表著他接下來可以無腦擴張了?
恆光井在建造列表中單獨列出一條子系建築樹,裡面有兩種建築,折躍門和折躍台。
折躍門可以折躍小型物品,例如狂熱者和追獵者,折躍台可以折躍一些陸彌沒有解鎖的巨型單位,例如艾爾巨像、風暴巡遊者這類聽起來就很厲害的東西。
不過想要建造折躍台需要高階建築「機械芯核」作為前置,目前他只能建造折躍門。
用陸彌的理解解釋,折躍門就是各種高魔科幻世界中常見的傳送門,建造起多個之後可以互相傳送,星靈的折躍門還可以折躍光能作為補給。
折躍門和折躍台只能折躍已經製造出來的物品,相當於交通工具。
有了恆光井作為基礎,陸彌開始了瘋狂爆兵,小型聖堂和小型機械台效率全開,前者將散落在月背的星靈一一救回,後者不斷生產出追獵者。
這麼一對比,有恆光井和沒有恆光井完全是兩個遊戲啊!
這才是Roguelike遊戲,之前【黑暗世界】給陸彌的感覺就是一款戰役模式的RTS,而在Roguelike遊戲中,重要的應該是玩家要做出每個選擇後不同的結果、完全非線性的遊戲劇情,注重策略與探索,而不是精細的操作和「爆兵—戰鬥—爆兵」這樣子的循環。
按照此刻的效率,散落的狂熱者很快就會被聚集到營地中,他們帶回來的消息能極大豐富地圖探索和敵人情報,還有更多的支線任務。
第二波宇宙海盜的襲擊還有三十分鐘來臨,上次遊戲中,襲擊的主力就是大批大批的沉淪獸。
按照現在的進度,星靈很快會有實力提前剿滅它們!
陸彌表示,奇怪的遊戲玩法增加了。
.......