這時候的《魔獸世界》,根本不可能做成網遊,也不可能是即時戰略,無論硬體運算力還是網際網路普及度,都肯定跟不上。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】
這個版本,荊小強甚至不能要求他們做成《古墓麗影》那樣的第一視角3D動作遊戲,PS的算力也達不到做面對一大堆怪獸的動態畫面。
所以那個時代的遊戲,動不動要進入戰鬥場景,其實就是運算能力不夠,暫時脫離故事,單獨出來個運算場景,玩家對怪獸打完之後又回到前進征程中對周圍環境運算。
必須要硬體運算力達到之後,才能全程邊打邊探索的3D視角。
《古墓麗影》從這層意義上來說,都是假3D,每個場景的對手都是不移動的固定靶貼圖,真是純靠過場動畫的又大又白又抖吸引注意力。
只是借用這個世界架構跟人設,做現在焦盆遊戲界最擅長的RPG(角色扮演)故事情節發展遊戲。
至於魔獸世界裡面一系列的異世界大陸無論叫什麼,只要是聯盟和部落這兩個分裂世界的對抗架構,強這個始創者。
斯奎爾公司只是作為外包製作公司,未來能享受這個遊戲製作方的名頭跟銷售分紅而已。
不過斯奎爾公司已經欣喜若狂了,國際著名音樂家拿出這麼個優秀的主題曲,主動跟他們合作,做他們自己最擅長的部分,還有嗦尼這樣的大公司支撐硬體跟宣傳,不賺錢都不可能。
當然前提是PS遊戲平台不會被任天堂迅速擊倒。
作為一家遊戲供應商,看不到背後的產業博弈跟大局勢運行,只能祈禱遊戲業界第一的任天堂跟電子產品世界第一的嗦尼相互大戰不要燒死我,能兩邊下注就最好不過。
明顯現在其他遊戲供應商還沒這個資格呢。
聽嗦尼助理略帶傲嬌的提到這個細節,斯奎爾公司的各位還有點自豪。
是羅伯特君看得起我們這小公司。
所以為了避免被任天堂踢出局,斯奎爾這邊主動提出他們派人跟羅伯特獨立組成一家「不相干」的公司。
嗦尼人員早就熟悉這種本部長外包的模式,也很贊同,他們要的是嗦尼打贏戰役,至於讓羅桑本部長獲得知識版權拿到利潤大頭,那不是天經地義的事情嗎,這可是昭田先生、杉本先生都邀請他加入董事會都寧願獨立的藝術家!
所以設計師們開始激動討論,高層和助理商量幾句就一起過來給本部長大人匯報這個方案是否可行。
然後斯奎爾公司的會長、社長之類就難以置信的看著眼前這個花白頭髮,戴著方框黑邊眼鏡的亂糟糟鬍鬚老頭兒,之前背身坐在角落真沒注意到∶「宮崎……峻先生?!「
馬上就要五體投地的那種跪拜。
他們對荊小強的崇敬,來自於這是歐美體系下的著名音樂家,他們最跪舔的藝術大家,屬於他們仰望都攀不上的層面,能沾上邊都慶幸不已。
但宮崎峻,那就是直接影響到他們人生跟產業信仰的神。
縱然以焦盆動漫遍地,漫畫家到處都是的局面,能夠公認的動畫大家其實只有兩位,前有出過鐵臂阿童木、森林大帝的手冢,後面就是以風之谷、天空之城、龍貓冠絕眾生的宮崎峻。
注意有漫畫和動畫的區別,前者以連載漫畫書為主,大多數漫畫家終其一生也難有自己的動畫片問世,更別說享譽全球了。
要知道後來的《千與千尋》拿下了惟一一部動畫片的金熊獎最佳電影,更拿下焦盆這個動漫國度在奧斯卡唯一一座最佳動畫長片金獎。
手冢在幾年前已經去世,宮崎駿在整個焦盆動漫界的地位,已經無可比擬。
到了做動畫這個地步,再做漫畫書、做遊戲、做歌舞劇之類都是降維打擊,因為動畫是最難最細緻的活兒。
所以任何一家遊戲公司,必然都是以漫畫、動畫為根基,所有造型、動畫師無不以這兩位為至尊!
荊小強就哎喲,您怎麼偷偷摸摸的找過來了。
他當然不會有什麼多震驚的反應,這兩年接觸大神早就麻了∶「內誰,把筆記本拿過來……」
助理連忙屁顛顛兒的捧過之前裝在專用內袋的本部長工作筆記本,荊小強自己連這個都不用帶,專門有人為他攜帶保管。
當然也是VAIO筆記本還未正式上市,除了研發組有十幾台,本部長以試用體驗的名義拿了幾台,其他全都在工廠封存,在外面都看管很嚴密。
果然從宮崎駿到斯奎爾公司的高層,一起看著這台與眾不同的筆記本電腦。
遊戲公司的各位更熟悉,光看蓋兒,怎麼跟剛剛推出的PS遊戲機類似,只是上面的PS壓痕標誌變成了VAIO字樣,翻開這蓋兒卻是顯示器,機體上有鍵盤。
荊小強就像個衣來伸手飯來張口的紈絝二代,手指不耐煩的勾幾下,另位助理趕緊把遊戲手柄奉上,滿眼崇敬就差跪著給放到手上。
越是他們跟著一起從研發初期走來,這會兒就越發驕傲得意,遊戲機已經證明了本部長的神奇,呵呵,你們就等著看VAIO給全世界帶來的震撼吧。
開機,放上遊戲光碟,都有人代勞,還是那種小心翼翼又充滿顯擺的煞有其事,就是要做給遊戲公司和動畫之神看看,這就是我們的神奇!
荊小強自己漫不經心,探頭跟櫥窗外遮眼湊玻璃上的天海,用表情示意,快了快了,又來了個糟老頭子,稍等會兒。
天海輕輕一笑,靠在那隔著玻璃觀望,似乎這樣的距離還剛剛好。
就像小時候扒拉在隔壁班玻璃上看傾慕的男生。
她給荊小強講過這事兒,所以她很確認自己對男人更感興趣,但女生男相是老天給的,越來越多女孩子追求她,煩死了。
開車的荊小強只提醒她注意朱迪,那姑娘更沒底線……不會你們已經發生了不可描述的事情吧?
天海不置可否的哈哈笑,就像她現在嘴角悄悄翹起來的模樣。
那個年輕卻假裝成熟,坐在一群老頭子之間的男人啊。
男人們其實已經被朱迪的開場動畫吸引。
無論看了多少遍,依舊會忍不住再欣賞下。
那颯爽英姿的持槍翻滾跳躍,左右開弓的矯健姿態,當然還有DUANG、DUANG、DUANG的顫抖動靜。
男人總會對這種睜開眼就看到,自己又沒有的形態銘記終生。
十幾秒的動畫,定格,隨便挑個進度開始打,荊小強就能給斯奎爾的人講解其中細節,為什麼打的時候,胸部是椎體,屁股有點方,就是為了把算力騰出來給周圍環境,這個遊戲已經壓榨了PS所有的硬體能力,要到下一代,起碼兩年才會推出新款,那時候就要求曲線光滑、柔軟有彈性……哦哦,是手槍射擊要有金屬光澤的套筒后座細節,彈殼更要飛舞起來,現在是做不到啊,各位!
嗦尼都做不到,別人就更不用說了!
斯奎爾等人點頭如搗蒜,哦哦哦,公司您控股……
一直沉默不語的老宮卻低沉開口「兩年就能達到光滑有彈性的地步嗎?」
嘖嘖嘖,你看,關心的還是這個。
但實際稍有相關經驗的就知道,做金屬質感易,柔軟蓬鬆才最難,如果要做出肌膚感的彈性那就是難上加難!
特別是還能把從A到F、G等尺寸相關的不同彈性做得合理,那簡直是地獄級難度。
所以還是那句話,老蛇皮推動了這個世界科技的發展。
荊小強笑笑解釋∶「未來一定是嗦尼引領遊戲機的最高水準,因為這是個高速推進處理器晶片發展的階段,各位,請記住,你們非
常幸運又非常不幸的生存在了這個時代……」
臥槽,面對動畫界的神級大佬,荊小強居然敢用這種口氣居高臨下。
可所有人聽了又覺得理所當然。
連宮老頭都表情若有所思。
這話已經讓眾人受益匪淺了,一般人很難這麼縱覽,並且覽到其中關係,畢竟哪怕大神,一覽眾山小的時候也會忽略很多小山之間蜿蜒的河流慢慢匯集成了時代長河。
個人電腦在九十年代大量進入家庭,極大帶動了整個產業發展,晶片更新提升速度就像摩爾定律那樣越來越快。
整個動畫行業手繪畫了幾十年,最近才開始慢慢接受一點點電腦參與,這個比例會飛速增長,快到讓人難以置信。
遊戲產業同樣,像素點級別的屏幕畫面持續十餘年,現在踏上3D顯示之路,就會越來越瘋狂的朝著高畫質的不歸路前進。
以前把注意力放在故事性、可玩性等等動腦的部分,未來不可避免的朝著視覺性、操控性發展。
荊小強甚至拿旁邊的動畫之神來打比方∶「我不否認,宮崎峻先生這樣的動畫大師,無論用什麼平淡的畫質,也能表現出讓人感動的故事,但你能保證每天一部嗎?你做不到,你也沒法讓365家動畫廠,每年只做一部,隨著技術革新,這是17寸屏幕的電腦,未來慢慢放大到幾十寸,電視機放大到上百寸,運算速度超快的精湛畫面,千軍萬馬迎面這樣衝撞過來的感官刺激,玩家觀眾就越來越容易獲得了……」
說到這裡,他還準備調出《極品飛車》來證明下未來最容易感官刺激的速度激情是什麼樣……
宮老頭卻伸手指著屏幕上的的胸部和旁邊花草「都在以不同頻率動這就是電腦CG的威力嗎?」
唉,說這麼多,您還是只關心這個。
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