916、3D時代的來臨

  瞎子都看得出來米高的開心。【Google搜索】

  從下車開始就蹦蹦跳跳了。

  過去的夢幻莊園已經變成了全新的外景地。

  可能是用了什麼化學催化劑,整個園區的綠色植物瘋長,包裹在事先編織好的骨架上營造出各種造型。

  有機玻璃製作的各種「巧克力工廠」設備道具,營造出童話般的氛圍。

  電影劇情里不是還有松鼠剝巧克力松子的工作畫面麼,真的是養了一大堆小動物在模擬拍攝。

  的確很適合孩子來頑耍。

  更何況這裡還有不少已經轉為樂園慈善機構撫養的孩子充當群眾演員,大清早的就到處是孩子,膚色頭髮來自五湖四海的那麼廣泛,大強金寶完全覺得來到了新世界。

  李佶一看到荊小強,眼淚花花就滿眶,潘詩穎趕緊推自己九妹,差不多的年紀,你看看人家!

  那個十二三歲的富家女童可能從小到大都沒被這樣比過別人家的孩子。

  但無論容貌、機敏,比起李信天然差好大一截。

  雖然李信的媽媽就標準的市儈中年婦女,天曉得怎麼基因突變出這樣靈氣十足的孩子來。

  常丹琳則少年老成的不管李媽媽各種千恩萬謝的廢話,拉著李信先去給成小姐、陸小姐問好。

  陸曦還馬上就把早上買的名牌包包、發卡分給她倆,成玉玲只對她這種大氣表示讚許,自己從來不大手大腳。

  龍哥、老余他們則滿臉這也是阿強編劇的作品?

  實在是他們熟悉的功夫片、動作片,很難跟這種充滿稚趣、天馬行空的童話片劃等號。

  大家不應該是鑽一行算一行麼,荊小強你從歌唱、歌舞到歌舞劇,延伸到電影編劇也就罷了,還涵蓋這麼多電影類別。

  單單一個電影分類都足夠花費一生去揣摩,在你這裡卻好像只是附帶的隨手為之?

  可能天才就是跟我們這種普通人不一樣吧。

  一貫被周圍人奉為鬼才導演、功夫巨星的他們也有哀怨感嘆的時候。

  荊小強對拍出來的素材做監製指導的時候,龍哥已經很有經驗了,頻頻給老余傳授自己的看法:「阿強不插手拍攝,他只前面描述表達清楚劇本劇情是怎麼樣,剩下都是自己發揮,他最後才來履行監製的義務,一般來說這種合作方式最後剪片就超級快,因為拍的時候很少猶豫不決」

  的確節奏很快,荊小強根據人家同步拍出來錄像帶,快速指出哪些地方需要重拍,哪些則可能要做剪輯調整,其中有個角色的形象表達不夠鮮明到位,可能得重拍這部分鏡頭。

  都詳盡的羅列出條款來,全班好菜塢人馬都對這位著名青年藝(tou)術(zi)家(fang)表示了欽佩,一定照著監製的要求修改。

  荊小強就換工作項目了。

  因為遊戲機、筆記本電腦開發部門跟「外包設計機構」的主管從一早就焦急等候。

  原本這家企業就註冊在洛杉磯,辦公更是在嗉尼唱片大樓。

  更是和嗉尼在花旗的龐大研發團隊息息相關。

  畢竟在規模空前、有無數個產品分支的索尼架構內,能不能成功推出相關產品,事關整個研發分支的生死存亡。

  一敗可能就是這部分人的終生職業遺憾跟懸崖!

  作為「總設計師」的羅伯特先生,的確賦予了這件產品嗉尼最看重的那種藝術感,但他是著名藝術家,不依靠這玩意兒活命,大家可分毫不能錯。

  緊張極了。

  十來個躬匠工程師直接在攝製組騰出來的白色大帳篷里擺出測試環境。

  封閉式的四方大帳篷內,閒雜人等一概不得入內。

  但龍哥可能是出現在日系遊戲裡面最多的明星,未來有關他的遊戲必不可少,更要執導《古墓麗影》跟女主角一起,還有《極品飛車》遊戲配套電影版的導演肯定有資格參觀。

  米高和HK遊戲製作公司老總就不用說了,也能一起參與。

  成玉玲覺得小孩子不許接觸電子遊戲這種精神鴉片,在李信的陪同下,帶著倆小朋友去玩小火車。

  陸曦探頭探腦的居然假裝是荊小強的秘書,也能贈著看熱鬧了。

  就是從夢幻莊園能找到的最大尺寸背投電視,約莫六十寸吧,這已經是目前全球能搞出來最大畫面的電視機,嗉尼依舊掌握了這種技術專利。

  把外觀纖薄的遊戲機接上打開之後,首先就是晶瑩剔透的3D建模"PS"遊戲機標識動畫出現在大屏幕上。

  仿佛冰雕一般的立體標識,最

  無論逼真的音效,還是刻意強調的銳利畫質,都在凸顯3D時代的到來。

  其實這種片頭,已經出現在個別港片公司的LOGO畫面上。

  總有些人比較敏銳的注意到這個潮流風向。

  這也是PS遊戲機主打的特點,從畫面感受就秒殺同時代的其他競爭遊戲機。

  等《古墓麗影》的遊戲光碟被打開,一小段開場動畫,讓所有除了嗉尼員工之外的人都驚嘆了下!

  十幾秒的畫面中,全副武裝的少女撞開叢林灌木叢,滾翻出來,在飄落的樹葉花瓣跟投射下來的依稀光線中,半跪用慢動作拔出雙槍,對著周圍開火!

  其實有點抄襲《黑客帝國》那個著名的慢動作場景。

  但重點在於整個畫面中能清晰的看見,汗濕軍綠色運動內衣包裹住的胸前,在隨著劇烈動作顫震

  老余驚呆:「3D動畫技術達到這種程度了嗎?!」

  因為人物動作肢體動態都流暢自然,電腦可以模擬到這麼逼真?

  其實只要做過3D動畫的人就知道,早古時期的擬人動畫全都是火柴人那種生硬!

  龍哥甚至忍不住比劃了下這個動作,可能覺得自己做得再氣勢恢宏也沒人家吸引眼球。

  怪不得荊小強說他那個奪寶飛鷹的電影形象不如讓個少女來演,現在他也篤定這個形象絕對能全球大爆了。

  朱迪忍不住挺了挺胸。

  嗉尼員工們一起怒目瞪這老余,煩死了!

  八嘎!

  居然敢打擾老闆做最後檢測。

  荊小強偷笑,現在還沒有電腦動態捕捉技術,就是那種小綠人身上帶著傳感器模擬的高端設備,但他有人海戰術啊。

  由朱迪拍出來,然後轉化成每秒幾十幀的畫面,用後期製作工廠的無數台計算機和越來越嫻熟的流水線手工PS啊。

  就是把照片朝著動漫風格P就是了。

  每一幀都這麼P,連起來播放可不就是動畫了?

  這是後來手機APP都能自動實現的功能,93年卻很少有人想到結合電腦手工做。

  進入遊戲玩起來,當然就沒這麼精細了,3D貼圖還比較粗糙,但動作非常流暢,盧崑崙和荊小強聯手編曲的電音配樂充滿了勁爆激烈的神秘驚險,再一次掩蓋了畫面上的瑕疵。

  包括潘詩穎在內都瞪大了雙眼,看著這種上躥下跳的遊戲模式,玩家前所未有的掌控一個如真人般的角色在超大屏幕上閃轉騰挪,那個經典的三段跳躍上古墓廢墟邊角石材上掛住,慢慢引體向上爬上去喘息的動作,有非常強的身臨其境感受。

  荊小強把手柄遞給龍哥體驗,問的卻是:

  「最多的測試人手跟時間是多少?」

  主管馬上翻記錄:「最近一個月召集了超過三百人次進行高強度測試,最長時間連玩72小時,再也沒有出現噁心嘔吐的情況」

  這就是之前做出來反覆調整的難點。

  其實有荊小強給出遊戲劇本,以尋寶為核心的探索遊戲並不難製作,難的就在於剛做出來時候,稍微多玩一會兒就想吐!

  3D眩暈這種剛出現在遊戲界的新事物,可能整個人類的大腦都還沒太適應,不停晃來晃去,連荊小強玩著都想吐。

  不停攻關調整。

  最後才找到竅門,那就是在各種3D動作之間,加上這種完成動作後,依靠遊戲引擎自己帶動的一小段過場畫面,緩解一下生理衝擊。

  當然也往往是把鏡頭鎖定在婀娜多姿的後背到屁股順滑下來,又或者在乾淨利落的汗滴肌膚跟冰冷槍械之間的特寫過渡。

  老蛇皮一定會想方設法截屏保存,還有效彌補了畫面精美度。

  老余都迫不及待:「這個畫面好!極品飛車也有這樣的畫面嗎?《生死時速》也要做這個遊戲嗎?」」

  可以啊,你都會舉一反三了。

  荊小強吩咐潘詩穎記下來:「你們可以嘗試在《殺手不太冷》和《極品飛車》之間,做出匹配《生死時速》的遊戲,好了,直接跳到通關畫面吧。」

  因為非常明顯,哪怕龍哥是第一次玩這種遊戲手柄跟操作方式,卻能迅速上手,那就證明遊戲易玩性、可玩性足夠高。

  技術主管連忙捧著自己的筆記本電腦,連上記憶卡接口,輸入一段代碼,調出最後通關畫面。

  一束強光迎面而來,渾身傷痕累累的「蘿拉」從殺戮中背對站起身,用她那個標誌性的扭胯S型站姿,雙手提著槍看著光。

  逆光效果讓她逐漸變成剪影,而光線從她的頭上、肩頭、兩腿間越來越強的包裹,慢慢吞沒剪影。

  啊娜多姿的身影融入到光芒中,定格,充滿回味的舒緩音樂迴蕩在帳篷里,嗉尼標識、VAIO標識、精靈之花視覺影像的標識,跟眾多參與人員的名單滑過。

  又是老余帶頭鼓掌:「就像電影一樣!」

  沒錯,單憑這一點,PS遊戲機的大作絕對是劃時代的花樣吊打對手!

  當對手還是二維橫向畫面,還是卡通造型的像素點組合,還只能是MIDI音效的簡單電子喇叭聲,這裡呈現出來的就是一部完整的電影劇情。

  哪怕作為第一次嘗試,裡面只有幾個劇情岔路口,會導致後面的劇情變化結局有三種不同,但這已經是充滿了未知感的真實體驗!

  朱迪也不由自主的放下抱著胳膊,滿眼新鮮的看著自己形象電子化,可能也意識到自己的未來可能真的要跟這部遊戲聯繫在一起了。

  荊小強也示意她給製作團隊:「那就儘快安排跟隨劇組這兩天正好定妝拍遊戲光碟封面,我要求要把形象做到光碟上,來,下一個」

  其實到這時候,正兒八經的3D遊戲

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