第256章 精英挑戰
「原來如此.是跳到精英挑戰的區域了嗎?」
雲睦稍稍愣了下,很快便回過神來。
既然都叫做隨機事件了,那麼遇到什麼樣的情況都是有可能的。
很多遊戲中不是也有嗎,能夠跳關的捷徑亦或是將本該在遊戲中後期才會出場的怪物放在遊戲初期的地圖上。
這樣的設計,她倒也不是不能夠理解。
只是可惜,跳關所錯過的那些區域,對她來說,可是沒辦法去回頭拾取的。
【戰鬥開始!】
[你遭遇了敵人【畫中靈·晚宴lv25(精銳)】
最大生命值:110
種族:畫靈
攻擊力6,法術強度45,防禦力30,韌性9,閃避35,速度23,精準修正40,暴擊10%
特質:精英,畫中靈,畫作主宰,生命汲取(恢復造成傷害的12%點生命值,每回合觸發一次)
技能:預言,死亡宣告,盛宴,謝幕。]
【當前回合數·1】
【玩家雲睦率先行動!】
[【畫中靈·晚宴】召喚出敵人【畫靈·衛兵lv22(精銳)】×3
最大生命值:40
種族:畫靈
攻擊力22,法術強度2,防禦力16,韌性2,閃避20,速度18,精準修正30,暴擊6%
特質:列隊(調整站位不會消耗回合,且場上每存在一名【畫中靈·衛兵】,全屬性增加2點。)
技能:揮砍,突刺,鼓舞。]
「沒辦法直接攻擊本體嗎,還真是麻煩的特質」
看著眼前彈出的屬性面板,雲睦頗為頭大的想到。
難道完整的畫中世界都會有畫中靈的存在嗎?
被困在畫中世界的人必須要想辦法擊敗畫中靈,才能夠脫離畫中世界不,不對。
斯鋅送給她的那些,有關畫師系列超凡者的書中,可沒有提到過畫中靈的存在。
雲睦猜測,恐怕.這是繪製出這些畫作的那名畫師,所擁有的獨特手段。
不然的話,就是遊戲面板搞出來的東西。
她認為前者的可能性會更高一些,至於理由?
一部分是直覺,另外一部分,則是她認為,倘若副本中的怪物都是遊戲面板創造出來的,大概.不會像現在這樣聰明。
【精神衝擊!】
【-139!】
「啊!」
站在隊伍最前方的衛兵慘叫一聲,他的血條瞬間被雲睦清空,身軀當即化作飛灰消散。
而在一號位置的衛兵死去後,在另外兩名衛兵的頭頂,血條下方所標註的特殊狀態,頓時消失了一點。
三名衛兵全在時全屬性+6,死去一位後,全屬性增幅下降到+4。
而衛兵的初始速度是18點,也就是說,現在是22點嗎?
比露西還有哥布林勇者的速度還快。
【畫中靈·晚宴開始行動!】
【預言!】
鎮長抬起手指,口中念念有詞的指向雲睦還有猩紅騎士所在的位置。
【標記!】
【受到傷害+5%,當釋放技能[死亡宣告]時,將會引爆標記,並隨機扣除30至45+當前生命值15%點生命值。】
「竟然是根據生命值百分比扣除血量的技能嗎?」看著【標記】效果的描述,雲睦有些吃驚的挑了挑眉。
這種類型的技能,她還是第一次遇見,感覺會很克制血高防厚的敵人。
等等,話說回來.這個技能會受到防禦力的影響嗎?
如果能夠無視防禦力造成傷害的話,即便需要耗費兩個回合才能夠打出傷害數字,也是相當變態了吧!
如果隨機到45點傷害,再加上15%的當前最大生命值,除了她以外,小隊內應該沒人能夠抗住這一擊。
雖然這樣想不太好,但是【預言】所標記的另外一個單位,是猩紅騎士,而不是露西,真是太好了。
不然她真的會擔心,萬一沒能在兩回合內結束戰鬥,露西被對方秒了會怎樣。
雖說血條歸零後還有瀕死狀態,但可以的話,她還是希望,自己的隊友能夠隨時保持著血量健康的狀態。
【畫靈·衛兵開始行動!】
【鼓舞!】
因一號位死亡而被迫向前挪動一格的衛兵用力揮舞著手中彎刀,在他還有另外一名衛兵的頭頂,頓時彈出新的增益效果。
【傷害修正+15%/韌性+5】
【鼓舞!】
輪到衛兵二號的行動回合,他選擇和先前行動的衛兵一樣,使用技能【鼓舞】來增加傷害還有韌性。
因此,在兩名衛兵的頭頂:
【傷害修正+30%/韌性+10】
兩次【鼓舞】的增益效果疊加在一起了。
看樣子,哪怕技能的名稱還有效果完全相同,但不同的單位釋放出來,效果還是可以相互堆疊的.
不過這樣做有著很大的風險。
那就是,將寶貴的行動回合都用在增益技能上,倘若在還沒打出傷害的時候死掉,就完全沒有意義了。
而且【鼓舞】這個技能,似乎只能對【畫靈·衛兵】生效,看似增加的屬性很多,其實根本沒什麼卵用.
「露西,轉換成血族狀態,然後釋放技能,血箭術!」
此時輪到露西的行動回合,雲睦立即下達指令道。
她要在一回合內,將所有【畫靈·衛兵】解決掉!
根據上次挑戰【畫中靈·星空】的經驗判斷,只要將畫靈召喚物全部解決,畫中靈就會露出破綻,變成能夠被攻擊到的狀態。
到那時,為了以防萬一
雲睦將使用她所掌握的最強殺招,一擊將【畫中靈·晚宴】,也就是鎮長給解決掉!
【壓力+15】
「哼,礙事的傢伙。」
露西神色冰冷的輕哼一聲,抬手便是數不清的血色箭雨,向著兩名衛兵射去。
【血魔法·血箭術!】
【-81!】(暴擊!!)
【-47!】
「呃啊!」
兩名衛兵皆是哀嚎一聲,在血色箭雨的籠罩下,他們的血條瞬間消失,隨即化作飛灰消散。
【血箭術】本身的傷害修正並不高,但因為露西有著【血魔法專精】這個特質的緣故,因此在使用血魔法時,傷害修正會額外增加40%。
這就是她能夠一擊秒殺兩名衛兵的原因。
而在三名衛兵全部都被消滅後,不出意外的,在鎮長的頭頂上,遊戲面板彈出【破綻】的消息提示。
此時就連第一輪的行動回合都還沒有結束,按照速度,該輪到哥布林勇者的行動回合了。
沒什麼好說的,指揮鎖定的工具人罷了,就算不觸發追加攻擊的效果,能夠提高5%的易傷屬性也還是不錯的。
至於最後,只有14速度的猩紅騎士.雲睦想了想,還是讓他使用技能【著甲肘擊】,去賭一手眩暈的機率。
【畫中靈·晚宴】的韌性是9點,【著甲肘擊】的眩暈概率是110%,也就是說,只有20%的概率成功眩暈。
【-0】
孤零零的圓球從鎮長的頭頂跳出,看樣子,他並沒有受到眩暈的影響。
想想也是百分之二十的概率,哪是這麼容易成功的。
就在雲睦這樣想的時候,站在二號位置的哥布林勇者忽然動了。
只見他神情激昂的提起砍刀,一個箭步衝到鎮長的臉上,「唰」的一刀,便是劈在對方的身上!
[【哥布林勇者】觸發追加攻擊的效果!]
【-35!】
[【勇氣勳章】的效果觸發,【哥布林勇者】獲得一次額外的行動回合!]
「咦?」
雲睦頗為意外的看向哥布林勇者,心想他這次發揮的還算不錯。
百分之二十的追加概率,竟然就這樣觸發了。
而在非自身的行動回合內行動,還能夠吃到勇氣勳章的加成屬性,並且額外行動一回合
「運氣不錯。」雲睦的嘴角微微上揚,看起來心情較為愉悅的樣子。
「使用技能,迴旋斬吧。」摸著下巴沉吟片刻,雲睦向著哥布林勇者說道。
迴旋斬的傷害修正比連砍要高,攻擊範圍也是,比連砍要多出一格。
但是連砍擁有兩段傷害,且精準修正較高,而迴旋斬的精準修正則不太夠,很容易出現揮空的狀態。
除此之外,迴旋斬還有向前位移一個單位的效果,不過這個效果,除了某些特殊的場合外,幾乎沒什麼作用,這裡就不做過多說明了。
【迴旋斬!】
哥布林勇者雙手握緊砍刀的刀把,猛地向前旋轉一圈,劈在鎮長的腰間。
隨後向前挪動一個身位,與猩紅騎士交換位置。
【-30!】
【畫中靈·晚宴:45/110】
【當前回合數·2】
【玩家雲睦率先行動!】
「嚯,這就打掉一大半了?」
第二回合才剛剛開始,雲睦便發現自己似乎並不需要使用什麼厲害的招數了。
畢竟鎮長的生命值只剩下45點,而對方的防禦力又不高,只有30點。
要想將其拿下,不過是輕輕鬆鬆罷了。
感覺不如棠吉柯德。
剛剛她和老騎士戰鬥的時候,壓力還是蠻大的,生怕一個不小心,對方就將她的隊友給打死了。
至於【畫中靈·晚宴】,也就是小鎮的鎮長或許是因為運氣比較好的緣故吧,感覺反而沒那麼難打。
當然,她自己也清楚,倘若真的讓鎮長撐到第二回合,釋放出技能【死刑宣告】。
搭配上他那【生命汲取】的特質回血,最終效果會怎樣,還不好說呢。
可以肯定的是,她最後一定能夠獲得勝利,只是過程,估計比現在艱難許多。
「結束了。」雲睦輕輕抬手。
【精神衝擊!】
【-130!】
「這種力量,怎麼可能」
鎮長腳步趔趄的向後退去,隨後砰的一下,雙腿跪倒在地。
「你究竟是何」他的話還沒有說完,身軀便化作飛灰消散。
而在小鎮的鎮長死去後,熟悉的結算界面出現在雲睦面前。
【你獲得了一場戰鬥勝利!】
[檢測到玩家命途【欲望】的效果,是/否投擲骰子?]
「別墨跡,快點投擲!」
雲睦用意念快速點擊著面前的UI界面。
隨著熟悉的二十面骰子開始轉動,她的心也不由的跟著旋轉起來。
拜託,好不容易打完一隻精英怪,不說20點數,起碼不能是個位數吧!
雲睦閉著眼睛在心中祈禱起來,等到聽不見骰子轉動的聲響時,她睜開雙眼。
【10】
好吧,確實不是個位數。
她原本懸著的心終於釋懷的死了。
[受到【欲望之骰】的影響,你在本場戰鬥中收穫的戰利品增加10%!
你獲得【金幣】*2891!](欲望之骰+10%,扒竊+8%)
[你獲得大量經驗值!](欲望之骰+10%)
[你獲得裝備【倒轉的懷表(藍)】]
【法術強度+5/專注+2】
【被動技能·計時】
【不需要拿出來看,你就能知道當前的準確時間,甚至能夠精確到微秒!】
【主動技能·停轉】
【按下懷表上方的按鈕,將會記錄下伱當前的身體狀態,再次按下按鈕,無論先前發生過什麼,你都會恢復到按下懷表時的狀態。】
【該效果最多可持續五分鐘。】
【翡翠鎮鎮長的懷表,每天清晨時都將回撥到最初的狀態。
「我不需要看時間,因為我自己就是時鐘。」——翡翠鎮鎮長阿道夫。】
[經過艱苦的訓練與學習,你的主動技能【精神衝擊lv5】提升至【精神衝擊lv6】]
【基礎精準160——185/傷害修正+55%——+65%/眩暈85%——100%】
[你獲得特質【打擊者】]
【眩暈概率+45%】
「唔2891枚金幣嗎,倒也還好。」
雲睦看著遊戲面板彈出的消息提示,小聲嚷嚷道。
仔細想想,百分之十的額外收益其實已經很高了,要是沒有攜帶欲望命途,她就只有扒竊帶來的百分之八額外收益而已。
人要學會知足起碼要比個位數的額外收益強不是嗎?
「話說回來,精神衝擊又升級了啊,還獲得了新的特質」雲睦的神情有些古怪。
誰能夠想到,作為一名畫師系列的超凡者,她等級最高的主動技能,竟會是平平無奇的精神衝擊。
傷害修正都提升到65%了.甚至還有100%的眩暈概率,加上技能等級突破lv6獲得的新特質【打擊者】的效果,就是145%離譜。
但是沒辦法,誰讓在遊戲副本中,精神衝擊那樣好用呢?
回合制的戰鬥方式,多少還是有些限制住她的發揮了。
要是在現實中,她肯定會將能夠使用的畫作一口氣召喚出來,哪會像遊戲中,使用一張畫作就要跳過一個回合.
話雖如此但受到這點限制的又不是只有她一人,敵人同樣會被回合制的規則給限制住。
只要利用好這點,即便是想要戰勝比自身還要強大的敵人,也不是沒有可能的事情。
總的來說,還是優大於弊的。
(本章完)