「七分發力,三分留力。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名」
路平安揮動重型戰斧,每一擊看似全力而出,實際上卻都留有餘地。
「攻擊命中,並不意味著終結,卸力的同時換氣,記住,時刻戒備對手的反擊,斧戰的速度從來不快」
還沒來得及從倒下的牛頭怪身上拔起戰斧,路平安猛地一腳,就把靠近的一隻石像怪踢開,
「如果遭遇了危急,體術、橫持戰斧格擋應對,甚至包括棄斧,都是可以選的常規選項。但波濤流派稍有不同」
路平安雙手握住斧柄,看似緊握,實際上卻只各用了三個手指,玩的是巧勁。
「圓舞,波濤斬。」
發力的,其實是下半身,左足發力,右足為軸,雙手只是槓桿,戰斧只是擺錘。
銀光飛舞,圍繞過來的魔怪,直接被硬生生逼退,或者直接斬開。
這就是波濤流派,一個以「圓舞」為戰技核心的奇特流派。
它沒有常規戰斧流派的大劈大砍衝撞,連握髮都是不靠譜的三指輕握,大部分戰技都是看似輕飄飄的「旋斬」。
但其威力,是不用懷疑的。
這裡是秘境的第四層,本層已經化作了小型迷宮,魔怪已經抵達了驚人三十隻。
而僅僅只是幾輪交手,就躺下了十七隻。
路平安深吸一口氣,手臂很痛,但更痛的卻是雙腳,那肌腱拉傷一樣刺痛。
這看似雙手使用的斧技,各種「圓舞」的發力點,其實是雙足,給下半身的壓力甚至遠超上半身。
「把整個身體當做一個整體使用,是高端武技難得的共同之處,這斬法是個好貨。」
大貓又懂了,可能是看著騎士老爺的面子上,難得友善的點評了兩句。
而在這一整套「圓舞」之下,路平安驚訝的發現自己的體力消耗其實並不算高。
陀螺一般不斷旋轉的波濤流派,擅長圓舞大範圍斬擊的另外一面,就是當人隨斧走變成常態之後,雙足承擔了雙手的消耗,人的綜合消耗大幅減少。
「是個戰場殺戮武技,很適合群戰和持久戰。」
這無疑是擅長爆發和短期血戰的斧戰中的異類,但卻意外的很適合現在的路平安。
它對肉體硬體的要求相對不高,但對感知、平衡感的要求不低,且由於有流派特性「共振」的存在,大範圍低消耗的同時,殺傷力也是足夠的。
在殺戮之中,路平安卻心情平靜,他只是隨著英靈的驅使而行動。
可以放鬆,放任英靈使用自己的肉體,學習掌握這門異世武技。
【宿主獲得少量戰斧使用經驗,當前通用技能為戰斧技巧(波濤流派)lv3,91/100。】
不知不覺,這斧技的提升已經抵達一個關鍵點,只不過由於他沒有就職斧戰,就是突破了也拿不到分支加持但有了全武器專精經驗的他知道,多的東西現在看似用不上,遲早發光發熱。
【宿主獲得少量奇特呼吸法的經驗。】
又是這沒頭沒尾的提示,路平安先是有些驚訝,接著卻恍然了。
這「回氣」極其迅速近乎永動的武技流派,自然需要一門專用的「內功(呼吸法)」進行配合。
限於祝福的規則秘境沒有配給,但「英靈路平安」使用武技時自然也在使用自己的呼吸法,借用系統的輔助,他蹭點呼吸法的經驗很正常就是不知道能不能蹭點特性和獨門技巧了。
「用戰斧這種長柄武器,戰鬥節奏是基礎,保持距離是關鍵。很反直覺的,這居然是一個不需要莽不能莽的職業,一次莽撞的斬擊,可能就沒有之後了。」
從最後一隻倒霉的石像鬼身上拔起戰斧,路平安走向了通往下一層的道路。
然後僅僅只是一眼,他就有點破防了。
「果然又是活鎧甲,我為什麼要說『果然』了。」
路平安兩眼望青天,很有點向衝著天花板豎中指的衝動。
但已經知道一些「內幕」的他,怎麼也不至於真的這麼做,蠢到無端得罪可以給你偷偷穿小鞋的秘境之主。
事情到了這種地步,他已經知道了,這基本不可能是運氣。
可能又是秘境的「公平」原則起到了作用,拿到了過強波濤斧法的自己,今天大概是註定和活鎧甲槓上了。
「往好了想,至少不是幽靈騎士,也不是迷宮怪中的活壁畫和軟泥類生物,至少沒給我物理免疫的垃圾怪呃,10層下沒有這種怪吧,活鎧甲已經是垃圾怪中的王者了吧。」
騎士老爺秘境裡三大類,迷宮怪、活鎧甲(騷靈類)、幽靈生物,一個比一個噁心。
唯一值得慶幸的,就是對低階職業者近乎無解的幽靈生物,並不會出現在十五層以下的樓房。
「第五層了,應該有個小BOSS了,聽說往往是一階巔峰的職業生物,帶鏽騎士職業模板,正面戰場賊猛的那種。」
這一次的活鎧甲只有一隻,卻是渾身金燦燦的巨人體型,那一人高的巨型的塔盾,讓路平安懷疑自己再度被針對了。
而對手那被視作單手斧的巨型戰戟,讓路平安肯定了被針對的現實。
「波紋戰斧?靠,同流派的。」
特殊的武技往往需要特殊的武器來配套,路平安手上這枚戰斧雖然品級不差,但其實並不契合波濤斬法。
它太短,也太輕,並不適合各種圓舞的長柄橫掃類武技。
在使用戰斧的時候,英靈反饋過來的記憶碎片之中,就有眼前活鎧甲的戰斧式樣的模型。
修長纖細的斧柄斧身,前置到斧頭的重心設置,還有斧刃處的波紋鋸刃,這是一種專門為波濤斬法設計的強力戰斧。
先動手的,是行完騎士禮的活鎧甲。
「噹!」
僅僅只是一擊,路平安就皺起了眉。
倒不是他吃了虧,而是被那金色盾牌被自己砍中的手感不對。
那盾牌看似被擊飛,實際上是主動後退的,借用了自己的氣力,走的軌跡還是自己熟悉的「圓舞」。
「這也行?」
事實上,還真的可行,這門攻擊性武技被用在了防禦的盾牌上。
每一次路平安斬擊,都被輕易的帶偏和卸力。
一旦路平安用力過猛失去平穩,對手右手戰斧隨後殺到,絕對劈在路平安最難受的角度和位置。
路平安是以自己為圓心,以斧為半徑畫圓。
而眼前的活鎧甲整個身體都是圓,左手盾右手斧都是半徑。
這種小圓打大圓,自然是小圓更省力,更快捷額,活鎧甲好像沒有省力的必要,總之,路平安被克制的相當慘。
路平安打的極其難受,每一刻都必須小心斟酌考量,保證身體的持續「圓舞」,跟不上節奏或者打亂呼吸,就是直接gameover的下場。
而外面的觀眾,已經驚了。
「這是1階的職業怪?扯吧,10層的BOSS都沒這麼離譜的。」
職業和等級只是一個框,上下限差距極大,迷宮的GM(管理員)有一百個方式在規則內整死你。
但路平安本人,雖然很艱難,卻越打越快樂。
他的攻擊越來越流暢,呼吸越來越順暢,「圓」也越來越得心應手。
一個人的獨舞再有創意,也是有極限的,過於昂奮的自我表達反而容易失去了限制。
每一次斧和盾的碰撞,就是兩個圓的交錯而過,也是彼此之間的驗證。
當兩個舞者碰撞出火花的時候,雙方的節奏被強行拉近,彼此之間不斷的互相對照。
路平安這個新人,實際上是被帶著飛在。
「噹!」
又是一輪斬擊,這一次路平安堅持到了第四個圓,而對手至少稍微領先了半個。
這在交戰之初根本想都不敢想,路平安連第二個圓都畫不出來了,12級的臨時斬法,實戰只能發揮一兩層。
【宿主獲得少量戰斧使用經驗,當前通用技能為戰斧技巧(波濤流派)lv3,99/100。】
還沒來的及查看系統提示,路平安已經把全部的精神注意力投向了眼前的對手。
時間?這一層已經至少持續了十五分鐘,但路平安已經一點都不在乎了。
他知道,恐怕今天未必能夠打贏了,那麼,想贏的話,就只能暴露更多的東西了
「先用10級斬法的特性試試吧,別抱太大期望,他肯定看過必要時,結合我自己的東西一起來吧,本來打算藏到下一輪的對考生戰的。」
經過一輪鏖戰,路平安已經不抱「丟出必殺就能秒殺」的新手期望,這或許才是他最大的收穫。
路平安藏起來的全新戰法雖然獲得了薛恩的好評,但在對活鎧甲上,不太可能超越lv12級的波濤斬法。
他本來是想著既然如此,不如留著之後備用,沒想到開場就遇到了這樣一個麻煩,只能一起用上了。
而當路平安全心全意的計劃接下來的打法的時候,那活鎧甲卻突然行動了。
他突然放下了手中的斧和盾,後退了一步,讓出了背後的道路。
那裡,通往上層的樓梯,已經不知不覺中出現了。
是公平規則再度生效,這裡已經超出了第五層該有的難度,該結束了?
還是眼前的「英靈」,已經完成了教導後輩的職責,可以好好休息了?
看到這一幕,路平安先是一愣,然後笑了笑。
少年模仿當初所見,也行了個騎士禮,然後就上樓了。
留在原地的活鎧甲,再回禮後,就化作黑霧,重歸高塔。
【宿主獲得中量戰斧使用經驗,戰斧技巧(波濤流派)升級,當前lv4,,1/100。】
【宿主獲得少量奇特呼吸法的經驗宿主獲得深泳呼吸法的特性。】
【請記住我們的域名 ,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】