482 正式運營

  神木遊戲並沒有發布一周公測後正式開服的遊戲變化,玩家只能在忐忑中等到了又一個晚八點的不到五分鐘的停服更新。

  沒錯,神木遊戲就是這麼膨脹,專門趕在遊戲人數最多的時候停服更新。

  要不是雲遊戲技術讓更新時間變得可以非常短、加上這兩款遊戲本身也都不大,所以只用了五分鐘的時間

  而之所以選在這個時間,就是為了讓所有玩家知道到這次更新。

  其根本的原因,還是林朗對這次更新的內容有信心。

  ……

  玩家們再次上線之後,果然在遊戲中看到了充值入口,而且他們還發現這兩款遊戲都收費了,還是按遊戲時間收費的。

  不過價格倒是非常的便宜,每小時的價格才兩毛錢,全天除了吃飯睡覺一直在線也才需要兩三塊錢而已。

  而且神木遊戲公司每個帳戶給贈送了五十個小時的遊戲時長,這讓對此有些不好接受的白票玩家也暫時沒多想,而是關注起了其他的更新內容。

  兩款遊戲除了按時長收費之外的另一項內容因為兩款遊戲本身的不同有些差異,但本質上是相同的,那就是更新出了線上交易行,也就是空蕩蕩的線上寄售商行。

  玩家們嘗試了一下才發現,這兩款遊戲的交易行可不是賣時裝和翅膀的,而是完完全全給玩家使用的。

  商行使用的交易幣是黃金色的樹葉,跟現實貨幣的對比是一百比一,也就是一分錢一片金葉子,可以用各種網絡支付工具充值得到,不過沒有任何折扣。

  金葉子可以購買交易行掛單的遊戲幣、裝備之類的東西,也可以為遊戲充值時長,更可以直接提現。

  當然,不管是交易行的交易還是提現需要一定比例的手續費,倒是不高,交易或者提現累加到一百個金葉子才提一個,百分之一。

  交易行可以看作是對遊戲內本身就有的遊戲幣擺攤系統的補充,進而構成兩款遊戲的交易系統,但玩家們卻通過多年的遊戲經驗感覺到了一絲震驚。

  遊戲內某玩家想起了更新前土豪私聊自己要買自己得到的一把武器,出價給到了五百,不過他當時怕被坑也就沒同意。

  他試著把武器掛上了交易行,標了了很高的十萬金葉的時候,沒想到沒一會兒就成交了。

  當他試著提現,卻得到了一條提示,前一百次提現的玩家如果選擇公開遊戲內的角色名字,就能免除手續費,還會進行全遊戲通告的機會,也就是玩家們熟稱的上電視。

  遊戲名字沒什麼不能公開的,玩家們想出名還來不及呢,他自然也就沒隱藏。

  這個玩家也沒多想,他沒想到之前可沒人提現,他居然成了第一個提現的人。

  雖然他當時並沒在意,除了以第一名提現玩家上通告拉風了一把之外,畢竟也才十塊錢,可一部分玩家們卻察覺到了一種不一樣的東西,玩這個遊戲或許可以賺錢。

  雖然之前的遊戲都能賺錢,但有著各式各樣的交易麻煩不說,遊戲的熱度、每個伺服器的人數都讓這種賺錢變得很有限度。

  而這兩款遊戲最大的熱點無非就是人多,但人多是非就多,爭強好勝、凸顯自己就越激烈。

  事實也確實如此,在第一個提現的玩家出現後不久,新上線的交易行就熱鬧了起來。

  不僅僅出現了大量的裝備和遊戲幣賣單,有些大主播和土豪也在瘋狂充錢掃貨,為自己和行會提升億點點。

  「為什麼說大家不用擔心打金工作室呢,因為就算是打金玩家再也不需要加入工作室被扒一層皮啊。

  低配的設備都能玩,升級也不難,為什麼非要加入工作室,就算是組個打金隊也可以自己組一隊朋友啊。

  所以這個遊戲我們每一個人都可以打金,交易行就在那裡。

  這樣不僅不會影響到大家,反而能吸引更多的人,比如說肝帝們就不用充值了,甚至能賺錢,消費的玩家也能得到一些方便。

  而且大家沒看到麼,因為遊戲人數太多,交易行里有大量的各類道具上架,這樣價格更加的合理。

  所以我說這個交易行才是這兩款遊戲的精髓,這種交易模式才是未來遊戲應該有的健康模式,而不是遊戲運營商憋著勁的賣時裝。」

  這個遊戲主播說到這裡,接著說道:「兄弟們,抽獎那種套路太深了,咱們玩兒點實在的。

  今天我沖五百萬金葉子交易行掃貨給大家添裝備,等活動開了大家一起皇城爭霸。

  既然非得有一個天下第一,那麼我覺得咱們沒道理把這個稱號讓給別人。」

  大主播和土豪在兩款遊戲裡變著花樣兒的掃貨整活兒,讓不少的玩家得到了實惠,有些甚至小賺一筆,弄了瓶買飲料的錢。

  而這反而製造出了大量的熱點,進而吸引來更多有錢想嘚瑟、有名想賺錢、遊戲玩的好又能肝的人和被裹挾的路人加入這兩款遊戲中,讓這兩款遊戲更加的火爆了起來。

  其實這也是林朗一手策劃的,這兩款遊戲的按時收費價格其實基本沒有多少利潤可言,基本算是微利多銷。

  林朗就是想要用這樣的價格壓低遊戲的准入門檻,然後用交易行低微的抽成盈利。

  之所以設計成這樣的盈利模式,主要的原因就是因為這兩款遊戲本身基本沒有多少研發成本,而宣傳成本也沒有,按時收費之後只要保證用戶數量,就能保證盈利。

  而且這樣也能最大程度的吸引更多的用戶,完成馮宇和他的約定,早日成為神木遊戲公司的大老闆。

  而且這樣也不是不賺錢,要知道網遊可不同於其他的商品,賣一次就算交易完成了。

  按時長收費的網遊每人每個小時都是一次付費交易,玩家在遊戲內每次交易的手續費對於遊戲運營商來說也都可以算是一次收入。

  而這些手續費的收入其實是刨除了伺服器使用等費用的,因為那些錢都算在時長收費裡面了,差不多算是淨收入。