雖然對於技能的講解比較清楚,但具體是凶是慫還是得看對線情況以及操作手法的。Google搜索
老夫子在線上對決的時候是屬於爸爸級別的,只要對上的是正經邊路那都不用慫。
怕就怕在對面在前期就來照顧你,所以小地圖的動向就需要多多留意了。
「這次和我對線的是狂鐵,也是一個小線霸了,給你們講個小技巧吧。」
韓墨瞧了眼對面的陣容,笑著買上草鞋再賣掉來白嫖移速並換上一把加攻速的匕首。
在老夫子前期的出裝里,攻速是很重要的屬性,匕首比鐵劍有用得多。
來到線上時兵線還沒到,韓墨就控制著老夫子站了河道草叢。
這次對抗路在上路,貼近己方藍區的河道草叢這裡會在30秒的時候刷新河蟹。
30秒的邊路河蟹都是靠著這個草叢刷的,對於需要搶河蟹或者拿它攢被動的注意一下。
而韓墨的老夫子站這裡就主要是為了攢被動。
「這裡a三下河蟹,記住三下就夠了,不用特意去卡第四下。」
在一級學二技能的情況下,老夫子的普通攻擊是有25%的機率觸發兩次普通攻擊的。
如果在a第四下的時候不小心觸發了這個被動,那你的紅怒就直接滿了,再跑去清線就很麻煩。
如果你在前三下平a中觸發了一次被動,那你就別a第三下了,把訓誡值卡在三層就好。
因為誰也不知道你今天會不會歐氣爆棚連著出兩次被動,歐是歐了,但難打也難打了。
這裡打河蟹可不是為了搶河蟹的,主要還是攢被動去清理兵線。
而卡上三層被動之後就直接不管狂鐵,去後面找兩個後排兵的麻煩就好。
確實有人會覺得卡了三層被動之後直接去找對線英雄的麻煩,憑藉真傷怎麼也能耗上不少血。
血確實能耗,但最終的結果就是對方二級了你還在一級,指不定就被反殺了。
而且狂鐵這個英雄的回覆能力很強,要是不跟你打的話那這個河蟹就沒了。
畢竟扭頭就去打河蟹回血去了,你是清兵呢還是搶河蟹呢?
這不是讓自己兩難嘛。
所以先別打人,清線為主。
有三層被動的情況下能夠加快清線速度,畢竟附帶了真傷。
雖然依舊是狂鐵先到二,但根本不用慫。
如果狂鐵敢回頭打你,那你就看準時機開二技能減傷就好。
有時候很多玩家會出現這樣一個誤區,卡了三層被動之後在清線的同時就放了二技能。
覺得紅怒狀態下就減CD效果,開了一會就好了。
這個其實沒有必要,與其賭對面打自己的時候自己二技能已經冷卻好了,還不如從一開始就留著呢。
反正兩小兵打你又不疼,根本沒必要不是。
這不,這波狂鐵就覺得自己先升二級可以打架了,二技能位移過來就準備擊飛老夫子。
而韓墨在即將擊飛的時候就開了二技能,50%免傷之下並不疼,順道還把狂鐵的一技能給免傷了。
接下來就是狂鐵的真空期了。
「這個時候就收掉小兵升二級,把狂鐵拖回來打。」
韓墨笑著,擊飛結束後就一發平a收掉兩個小兵升到二級並再次進入了紅怒狀態。
一級的時候一管子紅怒可清理不掉兩個小兵,後續的訓誡值一跟就剛好了。
「你給我回來吧你。」
老夫子直接一技能把狂鐵拖了回來就一陣猛敲,沒有技能的狂鐵根本不想打,直接往塔里鑽。
但步步緊逼,就擱這揍呢。
在狂鐵即將要進塔的時候一技能就又好了,再一次拖出來錘。
「這個時候狂鐵技能要好了,不過咱們的二技能也好了。」
話不多說,二技能一開,狂鐵的一技能又一次打在了免傷之上。
現狀對比,狂鐵三分之一血,老夫子三分之二血,這打尼瑪。
狂鐵根本沒有打的資本,直接二技能位移進塔,不打了。
「把他打怕了,那咱們就拿兵線再收河蟹。」
前排兵還和自家的前排兵廝殺著呢,只是血量要比自家前排兵多一些。
畢竟狂鐵一技能範圍廣,能掃到更多兵線。
但這個時候他是很後悔自己為什麼掃了三個兵線的,因為老夫子現在就卡在他前面不讓他去吃這最後一個小兵的錢。
於是老夫子這邊的藍方小兵被狂鐵家的紅方小兵a死,隨後老夫子替他報仇並拿了一隻河蟹為他陪葬。
狂鐵根本不敢出來搶一下的,剛才已經把他打慫了。
這時候是一分鐘節點,雙方打野在中路河蟹之爭上打得異常兇猛,但老夫子就看都不帶看一眼的。
哦,頂多就看一眼對面打野什麼buff開局,接下來有沒有可能抓自己。
老夫子就沒有必要去中路趟這趟渾水了,畢竟他去了意義不大還會丟自家的尊嚴。
孫策這英雄可以去,因為二級孫策有留人殺人能力,去了的話只要抓住一個機會就是人頭到手。
橘右京打邊的話也可以去,因為傷害高,技能放的好也能拿人頭。
可老夫子去了頂啥用?頂多就壯壯聲勢,沒一點實際作用。
還不如守在老地方安安穩穩拿河蟹發育,再把第二波兵線收掉呢。
如果這一波老夫子往中路走了,那河蟹肯定是狂鐵的,接著下一波線權也是狂鐵的,這就把之前打出來的小優勢給送回去了。
能不能支援以及支援有沒有效果是一個很重要的東西,必須得思考清楚。
而韓墨思考的答案就是——老子不去。
「剛才看見對面打野趙雲身上掛著紅buff,接下來應該不會找我麻煩,那就搶線好了。」
韓墨講解著,順勢就堵在塔前把第三波兵線吃完升到了四級隨後才往中路趕去。
在這個時候,老夫子可以選擇支援一波。
畢竟快到兩分鐘節點,中下肯定要打起來,有他在會打得方便一點。
同樣的還有另一個因素就是,他在線上沒事情可干。
和狂鐵對拼又殺不死,沒末世的老夫子傷害不夠。
邊路孤兒想找存在感,就得在合適的時間出現在合適的地方。
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