第10章 殭屍

  看著眼前的面板,羅林總感覺好像少了點什麼,待看到裝備和道具一欄時,這才反應過來——身為一名法師,他竟然連根法杖都沒有。

  苦笑著搖了搖頭,羅林也沒有辦法,他還未學習鍊金類技能,自然無法製作法杖,以及其他裝備和道具。

  視線移開,伸手點擊『冥想』技能,旋即,詳細信息浮現:

  【冥想Lv2:﹝主動﹞法力恢復速度增加120%,持續時間1小時,冷卻時間30分鐘。】

  可以看到,『冥想』升到Lv2後,法力恢復速度又增加了20%,也就是說,當激活『冥想』技能後,他的法力恢復速度將變成22點/每小時。

  心中有數後,他又點開了『冥火之球』,這個技能是他倉促間學習的,至今還沒有查看過詳細的信息,現在正好看一下。

  【冥火之球Lv1:﹝主動﹞凝聚一個火球,擊中目標後,立即造成100(+1*法術強度)的魔法傷害,並附帶灼燒效果,施法時間5秒,法力消耗25點,冷卻時間10秒。】

  「1的法強加成還真是鮮明的遊戲特色。」

  羅林嘀咕了一句,然後便打開了二級屬性面板:

  【物理攻擊:14

  魔法強度:46

  護甲:12

  魔抗:7】

  可以看到,除了物理攻擊外,其餘三項都有不同程度的提升,護甲和魔抗的提升主要是因為他的體質由6點增加到了10點。

  而魔法強度的大幅提升,則主要得益於智力屬性的增加。

  以他現在的法強計算,施展『冥火之球』時,傷害加成只有6,與100點固定傷害相比,幾乎可以忽略。

  但是,隨著他智力屬性的增加,遲早有一天,法強的加成傷害將難以忽視。

  更何況,這只是Lv1的效果,此技能的加成係數還會隨著技能等級的提升而增大。

  對此,羅林只想說一句:「未來可期。」

  隨後,他又點開了『庇佑』,這是他仔細挑選的防禦類技能,作用非常全面,詳細信息如下:

  【庇佑Lv1:﹝主動﹞展開一個魔法屏障,屏障護盾值為200(+2*所耗法力),基礎法力消耗50點,施法時間3秒,冷卻時間5分鐘。】

  雖然這個技能的效果是展開一個魔法屏障,但其並非只能抵禦魔法攻擊,而是通過護盾值來衡量的。

  也就是說,只要護盾值沒有歸零,任何攻擊都能抵擋,而且這護盾值還能自由調整。

  再加上其短暫的施法時間,以及不算長的冷卻時間,羅林完全可以靈活運用。

  有了『庇佑』技能,忍者投擲的苦無,手裏劍,千本等等小型忍具,就都對他沒有威脅了,甚至,一些威力不算大的忍術也無法擊破護盾。

  更重要的是,這個技能具有很高的成長性,理論上來說,只要法力值足夠,他就能展開一個令對手絕望的護盾。

  羅林對自己的選擇很滿意,關閉面板後,他又點開了最後一個技能——殭屍召喚。

  顧名思義,這個技能的效果就是召喚殭屍,相較於行屍,殭屍才算是真正的亡靈生物。

  因此,『殭屍召喚』可以說是亡靈法師的一個基礎核心技能了。

  那麼最初他為何不學習這個技能呢?

  無他,法力消耗太大了而已。

  其信息如下:

  【殭屍召喚Lv1:﹝主動﹞消耗150點法力,將一具屍體轉化為殭屍,潛力:95%為☆,5%為★,施法時間15秒,冷卻時間10分鐘。】

  可以看到,轉化一具殭屍需要150點法力,而Lv1時,他的法力上限卻只有100點,顯然不可能學習這個技能。

  「現在,總算學會了。」羅林暗道:「接下來就是實踐了」

  很快,一隻行屍拖著一具屍體走來。

  正是那名霧隱叛忍的屍體。

  羅林上前一步,調集魔力的同時,口中念出一段複雜而詭異的音節,好似惡魔在低語。

  足足過了十五秒,他才念完了咒語,然後,蹲下身,將右手虛按在了屍體的額頭。

  下一刻,一股濃郁而純粹的死亡魔力從他的掌心溢出,侵入了屍體,並在其眉心處形成了一個詭異的黑色花紋。

  羅林知道,這個花紋就是召喚契約,並且還是約束力最強的主僕契約。

  在契約成型的瞬間,羅林就感覺到,今後對方的生死只在他的一念之間了。

  數息後,契約隱沒,地上的屍體也發生了一些變化。

  首先,它的指甲變成了黑色,並長長了三四公分,好似鐵爪一般,嘴裡的牙齒也突出了嘴唇。

  其次,它的皮膚變成了灰色,看上去非常的堅硬。

  最後,那就是它的眼睛,與行屍空洞無神的灰暗眸子相比,殭屍的瞳孔雖然變成了灰色,但卻有一種別樣的生氣。

  對此,羅林表示理解,畢竟殭屍是真正的亡靈生物,從根本上來說,它和人類唯一的區別就是種族不同罷了。

  低等亡靈生物也許智慧很低,但高等亡靈生物的智慧是不弱於人類的,羅林期待著手底下將來能多幾個這樣的高等亡靈。

  不過,這些暫時都只能想想而已,現在,還是先將注意力放在眼前的殭屍身上。

  與死板的行屍不同,眼前的殭屍在完成轉化後,無需羅林下達指令,便自行站了起來。

  「打開面板。」

  羅林念頭一轉,面前殭屍的詳細屬性便浮現在了其身旁。

  【名稱:殭屍

  生命值:1000

  潛力:★

  進化度:0%

  攻擊力:70

  護甲:35

  魔抗:28

  技能1:屍毒:殭屍的牙齒和指甲會對目標造成毒素傷害;

  技能2:血肉之欲:吞噬血肉可令殭屍快速恢復生命值,並積累一定的進化度。】

  僅從面板數據便能看出來,殭屍的戰力遠遠超過了行屍。

  不提那高達兩倍的生命值,以及三倍多的攻擊力,還有全面領先的護甲和魔抗,單是其附帶的兩個技能便是白板行屍無法比擬的。

  『屍毒』技能,配合上殭屍的高攻擊力,可以讓它的攻擊更容易取得效果。

  而技能『血肉之欲』不僅可以讓殭屍的生命力更加堅挺,而且還能積累進化度。

  當進化度達到100%後,殭屍便有一定的機率進化,從而產生蛻變,成為更高一級的亡靈生物。

  至於能否成功進化,那就要看其潛力。

  同等條件下,★(一星)潛力的殭屍,成功進化的機率,肯定會高於☆(半星),這是毫無疑問的。

  不過,由Lv1的『殭屍召喚』轉化而來的殭屍,按道理只有5%的機率為★潛力。

  羅林可不認為他那2點幸運屬性,能讓他施展一次技能便召喚出面前★潛力的殭屍。

  聯想到這具殭屍的前身,他有了一個猜測——也許在這個真實的世界,施法材料對技能效果的影響,要遠比他想像的大得多。

  關於這一點,羅林準備今後慢慢的驗證,現在更重要的還是儘快處理這裡的爛攤子。