第86章 沉沒成本帶來的謹慎

  第86章 沉沒成本帶來的謹慎

  風靈道場中。

  夜裡聽風在嘗試練習一會劍招之後,他已經大概明白。

  作為玩家他們可以輕鬆入門一個職業,掌握一些技能,可是能不能熟練的運用技能並且活用於攻堅副本當中。

  他們還是需要經過大量的練習,讓身體逐漸形成一種肌肉記憶。

  在與怪物戰鬥瞬息萬變的戰場中,以更為精準的時機和靈巧的動作與其進行生死搏殺。

  那麼只要好好努力修煉,那麼不管什麼職業,在攻堅副本中應該不會那麼輕易的出現進圖就被秒的情況。

  明白了這些過後,他找到了風靈道場館主格嵐·弗雷斯,說明了自己的想法。

  「我的老友將你託付給我,是希望你能夠發揮出身上極好的修煉天賦,從此成為一名頂天立地的強者。」

  「你聽聞艾文閣下的事跡,想要拜師鬼劍士道場,我完全可以理解。」

  「若是我年輕之時,遇到艾文閣下這種強者建立的道場,也會去嘗試一下能否拜入其門下。」

  「既然伱意已決,那麼你就去吧。」

  格嵐·弗雷斯看到這位昨天剛剛加入的弟子,徵求自己的意見,身體頓了一下,轉過身去背對著夜裡聽風,緩緩說道。

  「多謝格嵐師傅的成全,未來我若是學有所成,必定不會忘記您的寬明大量與教導。」

  夜裡聽風沒想到提出想要更改流派,格嵐師傅居然會說出這種話來。

  眼前的人不像是一位程序設定好的NPC,更像是一位不想辜負好友的心意,有意引導他的天賦,將他培養成一位真正強者的師傅。

  「去吧,你有意來跟我說,就已經代表了你的心意。」

  「若是沒能成功拜師,風靈道場的大門依舊為你敞開。」

  因為剛收的一位有天賦的弟子要走,格嵐·弗雷斯的心情當然是沒有那麼愉快的,不過聽完這些話,心情與表情都緩和了不少。

  夜裡聽風聞言點了點頭,離開了風靈道場。

  下線後,將昨晚編寫的攻略填充多了一些細節之後,在《神諭》的玩家論壇中發了出去。

  標題為《斯格里地區夜間的規矩》

  「大家好我是夜裡聽風,我們又見面了。」

  「我於昨天下午達到十級,傍晚時分趕到了斯格里地區。」

  「按照肝帝一號提供的攻略,順利找了一個符合心意的職業完成轉職。」

  「而且也驗證了他提供的一些思路確實是正確的。」

  「想要在這個遊戲中成為高玩,必須付出許多精力去練習戰鬥的技巧。」

  「這個遊戲也比預料中的還要強調真實,關於這一點下面細說。」

  「不過以我目前的了解來看,即使未來《神諭》這個遊戲開啟了氪金通道。」

  「氪金的人想要真正成為大佬,也是必須付出練習的成本,成為高玩才能真正發揮出氪金的威力。」

  「不然空有裝備和道具,未必能夠攻堅未來的必將遇到的高難副本。」

  「前言總結就說到這。」

  「接下來我來給各位科普一下斯格里地區的夜間規矩,還有為什麼會說這個遊戲極度強調真實的原因所在。」

  「斯格里地區的白天與晚上是有不同的規則的。」

  「在白天玩家的自由度很高,可以到處逛,只要不主動挑釁,那麼NPC就不會展現出惡意的一面。」

  「可是到了晚上,準確來說是晚上七點過後。」

  「斯格里地區后街的那群從事盜獵者,暗殺者、竊聽者這種地下職業的NPC,就會開始活躍起來。」

  「他們的性格更為狠辣。」

  「在晚間要注意,別從背包中拿出太多的金幣造成財物外露。」

  「也不要太過好奇到處亂竄,亦或者看到某位NPC似乎有點東西,就嘗試跟蹤。」

  「這些行為都有可能會引來NPC的襲殺、偷竊、搶劫。」

  「並且晚間的各個酒館也是有規矩的。」

  「比如夜間我們想要去各個酒館消遣,那麼必須遵守一個等級有序的規則。」

  「在酒館陸續有客人的情況下,等級較低的人只能依次坐靠後的位置。」

  「否則將會被那些酒客NPC視為挑釁規則,然後對你心生仇視,僅僅是高等級NPC的注視就可以令人暈厥,甚至有可能會引發暴怒出手襲擊的可能。」

  「以上就是我了解到的斯格里地區,夜間的一些規則,希望能夠幫到各位。」

  發帖者夜裡聽風。

  在發完這個帖子之後,他開始繼續編寫新的攻略,這份攻略是有關於鬼劍士道場的。

  倒不是他不想藏著,自己偷偷轉職。

  而是按照時間來算,拋開個別練級較快的少數幾個玩家會更快到達十級,玩家大部隊最遲也是明天或者後天早上,順利練到十級。

  等大量玩家到來,即使他不說鬼劍士道場,其他玩家也會很快了解到鬼劍士道場的存在。

  所以他還不如現在直接發帖收費告知,給予那些比較熱衷於劍士職業的人,提供多一條信息和選擇。

  他本人則是可以借著信息差賺到的錢,為以後做準備。

  雖然現在遊戲沒有開放氪金通道,可是不代表玩家之間不可進行線下交易。

  用現實里的錢,換取遊戲內流通的錢還有道具屬於常規操作。

  至少目前來看,金幣這東西完全是可以交易流通的,並沒有被打上不可交易的標籤。

  不過夜裡聽風不認為,自己公布了更多的選擇,現在遊戲中的三千名玩家,全部都會去選擇鬼劍士職業。

  畢竟人各有所愛,有的玩家喜歡近戰職業、有的玩家喜歡遠程職業,有的偏愛輔助職業。

  在夜裡聽風編寫新的帖子的時候。

  其他一些玩家陸續注意到了這個新的帖子。

  「在遊戲內去酒館喝個酒休息消遣一下,還有這些規矩?」

  「只是坐錯座位,就會被視為挑釁可還行,這讓我越來越感興趣了。」

  「什麼,氪金還不能直接當大佬?那我還氪什麼金?」

  「同樣的角色性能,在手殘與高玩的手中,不是一直有兩種不同的畫風麼,我覺得倒是還好。」

  「如果我不小心激怒了這些NPC,在城鎮中被殺了,我之後可以練級之後報復這些NPC嗎?」

  「不好說,看夜裡聽風大佬的攻略。」

  「按照這些NPC的真實性,沒準你激怒被襲殺之後,可能還會直接被NPC追著殺,讓你無法升級,需要重新開號,才能實施報復。」

  「當然這一切都只是猜測,如果有膽大的兄弟,可以去試一試給大家打個樣。」

  「重新練一個,沉沒成本這麼高嗎,那還是算了。」

  「這份攻略很有用,感謝夜裡聽風大佬的分享。」

  這份攻略透露的信息,引起了一些玩家的感慨太真實。

  也讓一批本來天不怕地不怕的玩家,考慮到沉沒成本,決定先觀察觀察,暫時不搞事了。

  畢竟其他遊戲,隨便玩玩可能十幾分鐘就轉職開始到處打怪了。

  可是這個遊戲他們想要練到十級,那可真是依靠一次又一次直面死亡的衝擊,拼殺哥布林才辛苦提升上來的。

  在他們眼中,這其中付出的精力和時間成本,比氪金幾千塊還要貴。

  玩家就是這樣,如果是一點錢沒沖只是取樂隨便玩玩,那麼隨手就可以丟棄。

  可一旦讓他們在遊戲中投入了一定比例的成本,比如金錢、精力、時間,投入的越多越是難以丟棄一款遊戲。

  即使後續的遊戲更新,出現一些問題操作,只要不是太逆天,引起大規模憤怒的那種。

  那麼只會讓一小部分玩家選擇退坑,亦或者不再投入更多,不過大多數玩家會選擇容忍下來。

  感謝七月的餘生的打賞。

  (本章完)