第58章 關於設定

  第58章 關於設定

  看到這幾點讀者朋友關心的比較多,以後有其他問題再進行補充。

  有些是作者希望大家自己可以腦補到,有些是沒有交代清楚,還請書友們見諒。

  1.魂石吸收效率問題,沒有故意壓制。

  設定關於吸收效率是跟隨本命天賦的晉階一同提升。

  普通進階只會擴大本命天賦吸收範圍,不會提高效率。只在晉階一階,晉階白銀,晉階黃金,晉階傳奇之時,本命天賦效率才會隨之提升。

  2.沒有設置補屬性。

  何時模板晉階,何時享受更高的加成。有了補屬性,模板進階早和進階晚的還有什麼區別?在作者理解中這樣好像才更不合理。

  所以設定里安排的,早進階就是可以早日享受高成長,晚進階的惡魔就是要落後。100級才升為精英的,那就跟廢物沒什麼區別,怎麼可能給它把前面屬性補回來。

  至於發育不良,只要最低的屬性比別人最高的屬性成長還要高,誰還會在乎發育不良?桀桀~

  所以,惡魔族沒有天生領主的模板,設定也不可能讓他存在,都得由普通模板一步步進化而來。

  天生惡魔族為0階,血脈也必須是普通,且後天進化時被深淵意志獎勵的概率更低。

  其餘的種族,強如巨龍,出生也只有一階,至於血脈模板都需要後天來提升,他們只是升的比較快。

  3.關於傷害計算問題,作者自己參考一些簡單的遊戲機制,設計了一個公式,並非單純的用屬性值相減就是傷害。

  以法術為例:

  法傷=精神*法傷係數

  魔抗=精神*魔抗係數

  法術免傷加成=(魔抗*免傷係數)/(1+魔抗*免傷係數)

  法術傷害=法傷*(1+技能加成)*(1-敵方法術免傷加成)*等級加成or等級懲罰*隨機數(0.9~1.1)

  4.名字。

  關於這點第一次寫書確實欠缺考慮,江凡是作者現實中一個非常好朋友的名字,非是什麼跟風,本書之所以能開始有他很大的鼓勵。

  但已經寫了這麼多,前面再改動怕亂套。後面已經作為高階生物使用真名「奧西里斯」,還請大家見諒。

  最後,再次感謝大家對於本書的支持和關注,馬上有新東西加入,作者要奮力碼字了!

  (本章完)