第581章 瞌睡來了送枕頭(前天的第三更)

  第581章 瞌睡來了送枕頭(前天的第三更)

  原本因為突然消耗這麼多氣運有些心疼的楚鳶,在看到裝備位置上面,那強化+1的顯示之後,楚鳶被震驚到了。§.•´¨'°÷•..× ➅9𝓼Ⓗยχ.𝕔o𝐦 ×,.•´¨'°÷•..§

  這裝備位置的強化,竟然不止一次!

  裝備,S階以下的可以通過打造來進行強化,而S階及以上的暫時還沒有強化材料,至少目前來說還不知道要用什麼樣的材料去強化。

  而這裝備位置的強化,可不管是什麼裝備,它強化的只是裝備位置。效果,能夠發揮該部位裝備的威力程度。

  目前這第一次強化,效果很明顯,能夠發揮該部位裝備百分之十的轉化能力。

  這個轉化能力和裝備屬性不同。

  重新定製了自身的屬性之後,適合楚鳶現在所需要的裝備基本上沒有。想要使用,只能通過轉化來完成對於裝備屬性的應用。

  不過這種轉化也是有些特別。

  炙炎法杖的屬性,原本是火系傷害增加9580,火系傷害結算提升百分之五十,火系技能施法速度提升百分之十,火系技能冷卻時間減少百分之三十,百分之七概率觸發火系技能雙倍效果,百分之一概率觸發連鎖反應。

  而此刻,經過裝備位置的強化之後,這屬性也發生了巨大的改變。

  傷害值+980,傷害結算增加百分之五,火元素好感度+70。

  這種轉化之後的變化,和轉化之前,可以說是天差地別,除了那什麼火元素好感度之外,其他的兩個屬性,差距太大了!

  十分之一,或許都不如吧!

  「轉化屬性之後的變化麼,這元素好感度是個什麼?」

  看著自己裝備上面的那些屬性,楚鳶陷入了沉思。

  原本那些看上去一個個長的漂亮、看上去也很可口的舒心,此刻卻只能發揮出如此效果。

  若是這麼算的話,那楚鳶的戰鬥力,將會衰減非常多!

  十九件裝備,全火系裝備,全部加起來的屬性,並不強大!

  傷害值+48670,傷害結算增加百分之八十九,火元素好感度+490!

  就算加上自身的毒屬性,傷害值也僅僅是56150,這樣的傷害,放在之前,大概只是一個零頭了。

  「不錯,這樣看起來簡潔多了,就是威力好像也簡潔了不少490點的火元素好感度,和NPC好感度一樣麼?」

  沉默了一會兒,楚鳶將目光從裝備上面轉移到了天賦技能上面。

  經過之前的轉化,六個天賦技能,此刻都散發著柔和的淡金色光澤,很是不凡。

  創造、掌控、包容,元素之心、元素之眼甚至那原本是後天天賦,而此刻已經變成了正常天賦的王之力,看起來都是那麼的特別。

  創造、掌控、包容這三個天賦技能的變化基本上沒什麼大得到變化,唯一的不同,就是在消耗和冷卻方面的不同。

  在改變屬性之前,消耗的是法力值,冷卻也有不同的時間限制。

  而此刻,這三個技能僅有的變化就是消耗的東西,已經變成了小宇宙值或者天地之力。

  使用的時候可以自行選擇,而消耗的數值,根據使用效果的不同而產生不同的變化。

  雖然不知道這個不同是什麼,但大概能感覺到,這個不同,應該是發揮出威力的強弱。

  發揮的威力越強,消耗的自然會越大,這很正常。

  小宇宙值是楚鳶根據氣血、法力為基礎,期間又糅合了體力、疲勞、精神等方面的力量從而完成的構建。

  小宇宙是體內的力量,而天地之力,則是體外的力量。♟👌 ❻❾ˢ𝓗Ⓤx.Ćᵒ𝓂 👺👤

  剛完成屬性構建的時候,天地之力一點都沒有,因為在設定的時候,楚鳶自身和周圍產生了一種隔絕力量。

  而這力量,楚鳶目前還不明白是為什麼。不過在改變完畢之後,楚鳶重新和周圍的天地連接,那天地之力,隨之也恢復了過來。

  目前來看,這天地之力,暫時在一點點的增長,至於上限是多少,暫時不清楚。

  這個屬性,和其他那些之前是0的屬性一般,都是沒有上限數值顯示的。

  傷害值僅有五萬多,這個數值,是不管楚鳶使用近戰攻擊的方式,還是釋放技能,這都是一個基礎的傷害值。

  可以通過傷害結算加成來提升,也可以通過其他方式來提升,但總歸,這個起點還是太低了一些。

  僅有五萬多的傷害值啊!

  這種改變之後的技能,釋放技能消耗的是小宇宙的數值,那就等同是消耗這諸多的屬性共同體。

  也不知道會不會出現那種,釋放一個個技能,然後原地去世的情況?

  元素之心、元素之眼,經過適配之後的變化可以說是非常大,在消耗上面,同樣消耗的是小宇宙數值或者天地之力的數值,大概,重新定製完屬性之後,這兩種屬性數值,就是消耗類的數值了吧?

  大概是吧!

  元素之心,經過適配之後,可以通過元素之心感知到範圍內一切元素力量的波動!

  這個一切,包括生命或者物品,只要有波動,那就能夠感知。不過,只能選擇一種同性質屬性進行感知。

  當然,這是有範圍限制的,這個限制,在楚鳶看來,有些迷,理論感知範圍方圓一公里!

  也就是說,在理論上能夠感知一公里範圍的同性質屬性。

  而這,只是LV1級的效果!

  元素之心和元素之眼一樣,都是通過使用來提升等級。

  不過相比於元素之心,元素之眼的效果哦,在楚鳶看來,更有意思一些。

  通過元素之眼查看目標,可以查看目標對應楚鳶設定的屬性面板的屬性數值!

  目標實力越強大,所能查看詳細信息越少,目標越弱,所能查看數據越多。

  可以說,這個經過適配之後的元素之眼,堪稱是偵查之眼了。

  目標的一切屬性,都能進行查看!

  雖然感覺上沒以前那麼牛逼,但好像更實用了一些。

  看上去,哪怕是此刻的偵查技能,都沒有這個天賦技能的效果好用。

  至於王之力,這個從後天天賦經過這次變化,幸運的變成了這去掉了後天的天賦。

  不說別的,光是檔次感就提升了很大一截。

  而在效果方面,變化的倒是有些大了。

  若是說之前的王之力是經過異化之後的樣子,那現在的這個,可能恢復了?

  效果有兩種,友善模式和敵對模式。

  友善模式下,可以從目標或者自身體內抽出一件的道具,該道具效果凝聚目標全部屬性的部分相性,用來輔助自身戰鬥。

  被抽出道具之後,目標立刻陷入虛弱狀態,無法進行戰鬥,也無法進行恢復。

  可以被擊殺!

  若這個目標被擊殺之後,這件抽出來的道具將會立即消失。

  而這被抽出來的道具的裝備方式,是以融合於自身指定裝備上面。

  不同目標,可以抽出不同道具,用不同的裝備接收,也會產生不同的效果。

  而敵對模式,擊殺目標後,再次遇到該目標,則該目標所能發揮威力將會削弱百分之十!

  可以迭加!

  同時,當目標第二次被擊殺後,經驗掉落將會提升百分之十!

  每次擊殺,都可以迭加!

  如果說,前面的五個天賦技能都是能力向的天賦技能,那這名為王之力的天賦技能,則是一個升級向的天賦技能。

  用來殺BOSS或許效果不是很強大,但用來殺小怪,卻是一個非常好的被動技能!

  這個技能的等級沒辦法提升,在這一點上面,和當初的那個異化的王之力有很大的區別。

  之前那個,不管殺什麼怪物,都有對應的提升,是個可以升級的天賦技能,但現在這個,等級不能提升,卻可以迭加。

  不過有一點,從這屬性上面來看,這擊殺的怪物,應該不是同類型或者同名字的怪物算一種的那種,而是每一個目標算一個的。

  千古當中,BOSS的刷新,實力越強的,刷新時間就越長,除非一些特別的情況。

  而小怪方面的刷新,分為兩種。

  一種是將一個區域的小怪直接團滅,這樣的話,十分鐘間隔一過,這片區域的小怪會同時復活。

  另一種,若是一個區域只有一部分小怪被擊殺,那間隔半個小時之後,這被擊殺的怪物會再次復活。

  當然,這是從千古論壇上面玩家所分析出來的主流復活時間,也有很多地圖的怪物復活間隔不是這樣的。

  「瞌睡來了送枕頭,說的就是這種情況吧?」

  (算上今天的,接下來應該還差六更了,繼續寫了,欠著的不能拖到下個月,好在這個月有二十九號,要不然還真沒把握了)

  (本章完)